Cómo encontrar todos los coleccionables en Ghostrunner 2 Capítulo 8


«Lamer las heridas» es una misión bastante larga, así que aquí se explica cómo localizar todos los objetos coleccionables en Corredor fantasma 2 Capítulo 8.

Corredor fantasma 2«Lamiendo las heridas»

El número de pastillas que puede esperar encontrar en este capítulo refleja la duración de la misión. There are 11 collectibles scattered across Chapter 8 of Corredor fantasma 2 Consta de siete fragmentos de memoria, dos espadas ocultas, un artefacto y un registro de audio. Como siempre, los estoy presentando en el orden en que aparecen mientras corres por el nivel ya que ciertas secciones se cierran una vez que progresas demasiado. ¡Entremos en ello!

Justo después de la habitación que contiene tres espadachines y un mech, querrás tomar la salida a la izquierda y romper una pared con fracturas amarillas por todas partes. Al atravesar el agujero, notará el ícono que representa la recogida de la espada a su derecha, pero una cerca lo bloquea. ¿Cómo podría un atrevido asesino cyborg contra una tecnología tan avanzada?

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Por extraño que parezca, no es simplemente cortándolo. En su lugar, gire 180° desde la valla y siga la pasarela hasta el final. Una vez allí, voltea hacia el ícono de la Espada Oculta y mira hacia arriba. Verás un punto bloqueador de brechas en el que puedes luchar. En esta plataforma superior, deslízate por debajo de la valla doblada y déjate caer en la habitación del otro lado. Reclama tu nueva espada, «La Rata», y admira sus curvas naranjas y verdes.

Artefacto #1

Poco después de recoger la primera Espada Oculta, continúa hacia un espacio que incluye un puñado de espadachines y un Hombre Martillo. Una vez que estén todos muertos, continúa por la puerta, pero mira a la izquierda al atravesarla. ¡Notarás que hay una pared transitable! Ya sabes qué hacer en este punto, así que salta a bordo, agarra la rejilla rota al final del callejón y corre a través de ella.

Llegarás a una habitación que pasaste antes con el artefacto flotando ante ti. Recogerlo para aprender más sobre las esposas eléctricas y sus usos prácticos en la sociedad. No, no esos usos. ¿A quién estoy bromeando, definitivamente también esos usos? Active la terminal y volverá a la plataforma que anteriormente albergaba a Hammer Man y sus hombres de espada.

Fragmento de memoria n.° 1

En el portaobjetos protegido por los pistoleros con el rifle láser automático que también está protegido por una esfera de energía azul, use su habilidad de sombra para pasar y lidiar en la plataforma de arriba. A Punching Man will slam down on top of you if you’re not careful, so focus and dash to the side before cutting him down. Once he’s done, jump across the gap and slash the shield-producing orb.

Espada oculta #2

La primera gran pelea en la arena del Capítulo 8 en Corredor fantasma 2 is in a room with Laser Thug standing dead center on a raised platform with two ventilation ducts on either side of him. Antes de continuar, limpia esta sala de enemigos ya que hay muchos y son bastante molestos. Mientras lo hace, tenga en cuenta las paredes agrietadas en el centro de la habitación. Estos son importantes ya que le permiten romper uno de los orbes generadores de escudos que protegen a los matones láser y ayudarán a identificar cómo alcanzar su espada oculta.

Desde la entrada, la pared fracturada a tu derecha conduce a un nicho que cuenta con una puerta cerrada con llave en un extremo. Para abrirlo, dirígete hacia la salida de la arena. En lugar de atravesarlo, date la vuelta inmediatamente para encontrar una pared rompible. Ábrelo, agáchate bajo la pared doblada y sube las escaleras hasta llegar a una terminal. Actívalo y luego regresa a la puerta, ¡que ahora estará abierta! Entra y sube algunas repisas para reclamar tu premio, «El Creador».

Fragmento de memoria n.° 2

Después de la arena, cuando estás afuera y corre por una serie de paredes cubiertas por lonas amarillas, estás cerca de atrapar esta. Después de saltar de la pared de la esquina y aterrizar en una nueva plataforma, verá este fragmento de memoria flotando entre algunos escombros. ¡Un hallazgo fácil!

Registro de audio n.° 1

¿Recuerdas justo antes de recoger el fragmento de memoria #2, corriste a lo largo de una serie de paredes cubiertas con sábanas amarillas? Regresa a ellos y vuelve sobre tus pasos. A medida que lidia en la tercera superficie vertical, notará el registro de audio en la plataforma sobre la entrada de esta área. Avanza y recoge para escuchar un mensaje de despedida de Ghostrunner-60. Vierte uno, chaps.

Fragmento de memoria n.° 3

When you get to the corridor filled with three swordsmen and a Hammer Man protected by a shield, you’re warm. Mata a todos los enemigos en tu camino y dirígete al abanico de lanzamiento vertical. Rather than using it to move forward, face the direction you just came from and jump on it. Cuando salgas disparado por los aires, verás una rejilla rota con rayas amarillas y negras rodeándola. Dash through it and you’ll find your Memory Shard.

Memory Shard 4 es el primero de los coleccionables en Ghostrunner 2 Capítulo 8. Esta es su ubicación.

Fragmento de memoria n.° 4

Cuando llegue a la sección con dos rieles de rutina paralelos, cruce hacia la pasarela a su derecha. When you dismount, instead of heading through the entrance to the next arena fight, jump onto the right rail and ride it all the way to a launching fan on the end. Use it to boost Jack into the air, turning around at the peak to see another breakable air duct with yellow and black stripes.

Fragmento de memoria n.° 5

Este coleccionable particular es relativamente sencillo. Después de dejar la arena que albergaba el fragmento de memoria #4, se le presentará una sección de plataformas que requiere que Jack use su Jammer Gap para navegar una serie de ganchos colgantes y superficies verticales. Eventualmente, aterrizarás en una plataforma con un letrero de neón rojo masivo que lee a Ast Astra.

Desde allí, mire a su izquierda para detectar el quinto fragmento de memoria flotando en un callejón. Puedo ver que esto es fácil de pasar por alto si estás apostando todo por el speedrunning pero disminuyes la velocidad y es bastante obvio.

Fragmento de memoria n.° 6

Cerca del final de «Licking the Wounds», llegarás a una arena exterior que incluye un riel de rutina que se atraviesa directamente a través de los malos. Si bien es tentador simplemente sacarlo y cortar a cualquiera que se interponga en su camino, desmonte y diga la vuelta para ver un ventilador de lanzamiento dirigido a un riel de rutina diferente. Usa el ventilador y envía a Jack volando a la riel.

Muele hasta llegar a una plataforma separada que contiene una puerta entreabierta en el medio. Deslízate debajo y encontrarás tu Memory Shard esperándote.

Memory Shard 7 es el último de los coleccionables en Ghostrunner 2 Capítulo 8.

Fragmento de memoria n.° 7

En la arena final del Capítulo 8, la que tiene los dos grindrails serpenteando a izquierda y derecha, salta al riel de la izquierda. Viaje hasta que cruces una plataforma debajo de ti. Desmonta y estarás en lo que parece una pasarela con el último fragmento de memoria mirándote.

Recomiendo ENCARECIDAMENTE eliminar a todos los enemigos en esta área antes de intentar recoger este coleccionable en particular. Dado Corredor fantasma 2Con la política de «muerte con un solo golpe», puede ser muy difícil llegar a este punto con docenas de enemigos lanzando rayos láser y electricidad sobre ti. Una vez que estén todos muertos, podrás agarrarlo sin ningún tipo de estrés.

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Si ha seguido junto con esta serie de guías y completando las contrarreloj opcionales, recolectar este fragmento de memoria final probablemente actualizará su placa base y le otorgará la capacidad final de Overlord. Using this will allow Jack to hack into his opponent’s brains and convince them to fight for him for a while. It’s fun but not really all that useful since they’ll still go down in a single hit.

Con eso, tendrás todos los coleccionables del Capítulo 8 de Corredor fantasma 2, y Jack descubre una bicicleta bastante rudo. Este es un juego cyberpunk, así que SABES que el vehículo será particularmente útil en el próximo capítulo, así que abróchate el cinturón…



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