Cómo la música rap y las fotos familiares impulsaron la expansión en alquiler de Los Sims 4


La franquicia Los Sims siempre ha sido una de las más progresistas en cuanto a juegos. La primera entrada de la serie, Los Sims, fue uno de los primeros videojuegos en presentar relaciones entre personas del mismo sexo, particularmente de una manera en la que los jugadores jugarían un papel activo dentro de ellas. En los últimos años, Los Sims 4 ha aparecido repetidamente en los titulares por sus actualizaciones gratuitas que han incluido una sólida personalización de género, una mayor variedad de tonos de piel y, más recientemente, la capacidad de darles a tus Sims pronombres totalmente personalizables. Sin embargo, tan importante como las actualizaciones progresivas a gran escala es la dedicación de la compañía para garantizar la autenticidad en todo el juego.

La última expansión de Los Sims, For Rent, no es una excepción. Aunque su título puede parecer un poco alejado de cualquier cultura, el barrio de Tomarang que acompaña a la expansión se inspira en las ciudades del sudeste asiático. Para ayudar a crear sus bulliciosos mercados nocturnos y formar una conexión significativa entre el contenido del paquete y la cultura que busca representar, el equipo de Los Sims contrató al músico y activista Jason Chu. GameSpot tuvo la oportunidad de hablar con Chu sobre su trabajo en la manada y cómo su experiencia musical, sus viajes por el mundo y su pasión por fusionar el entretenimiento con la autenticidad se unieron para elevar For Rent.

GameSpot: ¿Qué te llevó a trabajar con el equipo de Los Sims en la expansión For Rent? ¿Cómo fue el proceso?

Chu: Mi gerente se conectó con este increíble equipo de consultoría cultural, SILA Consulting. Han trabajado con EA antes y específicamente con Los Sims 4. Así que cuando [SILA] Escuché que estaban tratando de hacer este mundo inspirado en el sudeste asiático, se acercaron a nosotros porque conocían mi trabajo. Y la música rap y hip-hop… Es un espacio muy diferente a Los Sims 4. Pero creo que lo vieron en mi portafolio de antecedentes y que tengo este profundo cuidado y pasión por entender bien la cultura y representar bien al mismo tiempo que entendemos que somos. Estamos haciendo un producto de entretenimiento. Estamos haciendo algo que, con suerte, no sea pedante ni seco, pero que pueda ser divertido y atractivo.

Entramos y me mostraron parte del trabajo que se había realizado y los elementos artísticos en los que habían comenzado a trabajar. Me comunicaron muy claramente que su deseo era crear algo que se sintiera auténtico y fundamentado, no este tipo de fantasía o una representación orientalista y exótica de estas culturas. Pero lo que me dijeron al principio fue: «Háganos saber qué se siente fundamentado».

Me dejaron claro que querían asegurarse de que las personas con antecedentes (con herencia familiar o incluso simplemente personas que pasaron tiempo viajando por el mundo a los países dentro de esa región) de que este paquete de expansión refleje con precisión sus experiencias. , su vida cotidiana y sus culturas de origen. Para mí, ese fue simplemente un increíble punto de partida porque no era como si estuviéramos tratando de crear algo que no existe, sino que se trataba más bien de encontrar una manera de traducir lo real, lo familiar y lo auténtico en el lenguaje de diseño de Los Sims 4.

Creo que esta idea de los consultores culturales es como: «Estas son las personas que vienen a regañarnos y decirnos qué no hacer». Y creo que fue una colaboración muy divertida con este equipo porque era todo lo contrario. En lugar de decir: «Oye, aquí tienes todas nuestras ideas interesantes. ¿Qué no estará bien? ¿Qué será demasiado delicado?». fue todo lo contrario. Me trajeron y me dijeron: «Oye, estas son algunas de las direcciones que estamos pensando tomar. Vamos a mejorar. Agreguémosle valor. Agreguémosle valor a los jugadores». En lugar de decir qué no podemos hacer, estaba diciendo cómo podemos hacerlo aún más real, incluso mejor, incluso más reflejo de algunas de las experiencias que pueden estar teniendo o que tal vez nunca lleguen a tener y que querer tener. Para mí, lo más destacado de esta colaboración fue que el equipo reflejó el valor agregado de tener competencia cultural en la mesa.

¿Y cuáles fueron algunas de las formas en que tradujiste eso? Estoy seguro de que es un acto de equilibrio difícil, ya que no quieres que parezca casi monolítico. ¿Cómo se puede crear ese mundo y equilibrarlo?

Entramos y ya estaban hablando de ciertas características como el mercado nocturno. No puedes hacer un viaje al Sudeste Asiático sin visitar un mercado nocturno. Y esa es obviamente una pieza realmente central de este nuevo mundo y este nuevo vecindario, Tomarang.

Me mostraron algunos de los recursos artísticos en progreso y trabajé con ellos para obtener algunas imágenes de referencia y también hablar sobre la energía y la atmósfera: lo que se sentiría auténtico. [We talked a lot] sobre asegurarse de que el área del mercado nocturno en el nuevo vecindario realmente capture ese tipo de sensación de bullicio y abarrotación. Obviamente, con el motor de juego de Los Sims 4, solo hay un número limitado de personajes que pueden estar en la pantalla al mismo tiempo. Así que hablamos sobre algunas de las piezas (algunos del sabor de los mercados nocturnos tailandeses u otros mercados nocturnos del sudeste asiático) que podríamos incorporar para que los jugadores sintieran que este mundo está realmente poblado, y que es realmente bullicioso y ocupado incluso si Hay un límite técnico sobre la cantidad de personajes que podemos tener en la pantalla. Entonces, hay pequeñas florituras que pueden hacerte sentir como: «Oh, alguien estuvo aquí y simplemente se alejó y aquí está algo de su comida» o «Aquí están sus productos que dejaron sobre una manta». Estoy muy emocionado de que la gente dé un paso hacia ese vecindario.

Algo que creo que fue elaborado con mucho cariño también fue el estilo de la caja de fusibles. [added with the pack]. Hablamos de detalles tan granulares como los tipos de cajas de fusibles que vería en apartamentos en el Sudeste Asiático y el Este de Asia. También hablamos, obviamente, de elaborar comida, ya que cocinar nuevas recetas es una gran parte del atractivo de Los Sims 4. Trabajamos muy duro en la lista de recetas que se incorporarían en esta expansión. Y parte de eso fue que no se puede hablar de comida del sudeste asiático sin hablar de ollas arroceras. De hecho, tomamos referencias de todo, desde «Oye, esto es lo que tendría un estudiante universitario» hasta «Aquí está el modelo de primera línea de $ 2,000». Esas fueron algunas de las cosas que, al llegar, me indicaron una dirección y luego me dejaron aportar todo lo que pude aportar a la mesa. Y fue muy divertido ver eso reflejado.

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¿Cómo influyeron tu cultura personal y tu formación musical en tu trabajo en el juego?

Entonces mi familia somos étnicamente chinos. Mi mamá nació y creció en Malasia y mi papá nació y creció en Tailandia. Así que pasé un poco de tiempo viajando por Asia, visitando Tailandia. Y creo que existe este tipo de narrativa de [it’s either] inclusión, diversidad y autenticidad, o atractivo masivo. Puedes elegir uno u otro. Y lo que más me gustó y me sentí realmente respetado y apreciado por el equipo fue la forma en que me incorporaron porque pensaron que tener esta herencia familiar, tener las experiencias personales que tengo, contribuiría a dar la bienvenida a los jugadores. . Aumentaría el realismo y el disfrute que la gente podría tener en este paquete de expansión.

Incluso hubo momentos en los que literalmente estaba consultando [using] viejas fotos familiares. Recientemente, creo que hace un año y medio, mi padre regresó a Tailandia para volver a visitar las zonas [seen in our family photos]. Trajo a mi hermana y realizaron un viaje de tres semanas por el sudeste asiático. Y tomó fotografías de las áreas en las que creció. Y yo literalmente estaba haciendo referencia a algunas de estas fotografías y a algunas de nuestros archivos familiares cuando decían: «Oh, oye, aquí hay algunas texturas para el vecindario. Aquí hay algunos estilos de puertas y puertas que estamos considerando permitir que los jugadores utilicen para construir sus propias viviendas». Y literalmente las pondría al lado de estas fotos familiares y diría: «Oh, genial, tal vez si cambias un poco esta textura o la forma de esta puerta, o la forma de este arco cambia un poco, entonces Se sentiría aún más en línea.» Al final, fue realmente personal, contribuyendo no solo con mi narrativa personal, sino también con la herencia cultural y las historias de mi familia, inyectándolas en este trabajo. Y creo que lo que hago como músico es siempre tratar de tomar cosas que son mías y crear algo a partir de ellas que todos puedan disfrutar sin importar cuán cerca o diferente hayamos experimentado el mundo. Y ojalá eso se haga realidad con este paquete de expansión.

¿Ya estás planeando darte la vuelta y mostrárselo a tu familia y decir: «Mira esto, puedes ver partes de nosotros en esto?»

Estoy super excitado. Cuando estábamos trabajando en esto a principios de este año, no tenía idea de cuándo se lanzaría el paquete de expansión. Entonces, ¿el hecho de que saldrá a tiempo para cuando mi pareja y yo los visitemos estas vacaciones? [I’m] Voy a abrir el paquete de expansión en Origin y mostrarles cosas como: «Oye, estas son algunas de las cosas que he estado haciendo este año».

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Sé que hay mucha atención en los mercados nocturnos, la nueva ciudad y en crear un mundo realmente vivido, pero ¿cómo se relacionó For Rent allí? ¿Cómo intervino en eso y en la unión de la cultura del sudeste asiático y la expansión de For Rent?

Mientras presentaban el documento de diseño general y la tesis de este paquete de expansión, mi mente también pensaba: «Está bien, ¿cómo se relacionan estos dos?» Pero tiene mucho sentido para mí, ya que gran parte del sudeste asiático y de las culturas asiáticas [value] familias que viven juntas y tienen una comunidad más allá de la familia nuclear. Obviamente, con el paquete de expansión For Rent, estas viviendas de unidades múltiples en las que están trabajando no tienen por qué ser todas familiares. Puede ser una situación de propietario, puede ser una situación de Airbnb… todo tipo de formas diferentes de configurar esto. Pero para mí tenía sentido que existiera este tipo de vínculo temático. Ciertamente, si ha estado en el sudeste asiático, sabrá que no tendrá muchas casas independientes como las que tenemos aquí en los suburbios.

Cuando visito Asia, la gente vive muy cerca una de otra. Ya sean niños que seguirán viviendo con su familia durante la universidad, hasta los veinte años o hasta que se casen, o cuando los padres envejezcan o los abuelos cuando envejezcan y se muden nuevamente con sus hijos o sus nietos. Entonces, para mí personalmente, pensé que el tema tiene mucho sentido al tener ese vínculo cultural.

Y en general, esto, como ocurre con tantas otras características interesantes en otros paquetes de expansión, no está vinculado únicamente al mundo de Tamarang y este tipo de mundo inspirado en el sudeste asiático. Los Sims de cualquier cultura o vecindario pueden participar y convertirlo en lo que quieran para su propio estilo de juego.

¿Tiene alguna idea adicional sobre cómo finalmente surgió la expansión For Rent?

Me encanta que Los Sims 4 ya tengan una gran historia en el manejo de situaciones de la vida real con humor y diversión. Creo que es por eso que todos lo jugamos, porque si fuera como la vida real, no lo necesitaríamos. Ya tengo dueño para mi departamento, ya pago el alquiler y ya tengo que cambiar mis bombillos. Pero creo que el hecho de que sea como el mundo real con esta capa adicional de diversión y alegría es lo que hace que esa pieza no sea estresante, sino casi catártica.



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