Cómo resolver el rompecabezas de escopeta de acción de bombeo de Alan Wake 2


La escopeta recortada no basta para matar a todos los poseídos, ¿eh? Si ese es el caso, aquí tienes una guía para resolver el rompecabezas que desbloquea la escopeta de bombeo en Alan Wake 2.

Boomstick de la saga

Dado que la escopeta de bombeo es el arma final que Saga puede desbloquear en Alan Wake 2, tiene sentido que el juego te haga trabajar para lograrlo. Estará disponible una vez que llegues a ‘Retorno 6: Scratch’ y no necesitas caminar por el bosque para recogerlo. Todo lo que se espera de ti es aventurarte en la oficina del Sheriff Breaker (en la estación de policía) y descifrar el código de su vitrina.

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Por supuesto, el jefe de las fuerzas de paz no va a permitir que nadie le quite su arma de acción. Hurga un poco y encontrará que su escritorio tiene pistas y cifrados que claramente tienen algo que ver con la cerradura. Sus notas son un poco desalentadoras, así que si tienes dificultades para encontrar la combinación correcta, te tengo cubierto.

UF-OH NO

Lo más importante que debes recordar es que Sheriff Breaker es un loco de los ovnis. No recuerdo si ese detalle se menciona alguna vez en Alan Wake 2 Fuera de este rompecabezas para conseguir la escopeta de bombeo, pero el tipo tiene que ver con los marcianos y los platillos voladores. Sólo saber eso hace que este desafío sea mucho más fácil.

En primer lugar, dirígete al escritorio de Breaker y examina los libros en exhibición. Habrá dos sobre la pérdida de memoria (lo cual es apropiado) y tres sobre extraterrestres. Es más, cada una de las novelas sobre ovnis forma parte de una trilogía. Dado que la combinación que estamos buscando requiere tres dígitos, parece un buen punto de partida.

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Ahora, mira la nota garabateada debajo de los libros. Breaker ha rayado las primeras letras del alfabeto con un número debajo de algunas de ellas. A, B y C están etiquetados como 1, 2 y 3 respectivamente, mientras que I es 9, J es 0 y K es 1 nuevamente. El patrón es una secuencia numérica repetida que comienza desde 0 cada vez que llega a 10. Si bien no comienza con 0, el siguiente número que siempre debe seguir a un 9 es 0, al que luego seguirá 1, 2, 3, y así sucesivamente hasta que cada letra del alfabeto tenga un dígito.

Ahora que tenemos todos los dígitos potenciales del cifrado, necesitamos determinar qué letras se utilizan para construir la combinación. Vuelva a mirar los libros que mencioné antes; ¿Notas cómo el nombre del autor es grande y en negrita en la parte superior? Toma la primera letra de cada escritor en el orden de sus novelas y emparéjala con el número correspondiente.

Deberías terminar con 723.

Con ese número en su bolsillo trasero, regrese a la vitrina y conéctelo a la cerradura de combinación. Se abrirá de golpe y podrás conservar la escopeta de acción de bombeo. Dado que estás a punto de enfrentarte a algunos Poseídos muy fuertes, nunca ha habido un mejor momento para mejorar desde lo recortado.



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