Cómo se está construyendo Diablo 4 para una audiencia moderna


Ha pasado más de una década desde el lanzamiento de Diablo III y, a pesar del éxito perdurable del juego y su lanzamiento en casi todos los sistemas modernos, Blizzard sabía que Diablo IV tenía que sentirse como un juego moderno, uno que aún es la quintaesencia de Diablo, pero con actualizaciones para que sea atractivo tanto para los fanáticos veteranos como para los jugadores primerizos.

Más jugadores en más lugares

Hablando con GameSpot antes del anuncio de la próxima prueba beta de Server Slam, el director Joe Shely enfatizó una de las mayores diferencias del día del lanzamiento entre Diablo IV y sus predecesores: se lanzará en consolas y PC al mismo tiempo. Es una decisión que, en el día del juego cruzado entre dispositivos e incluso generaciones, lo puso en línea con muchos otros juegos en línea actuales.

Jugando ahora: Diablo IV | Tráiler de jugabilidad de Hacia el final del juego

«Cuando lanzamos la versión de consola de [Diablo III]vimos a muchas personas que nunca antes habían jugado a Diablo que jugaron Diablo por primera vez», dijo Shely. «Entonces, cuando pensamos en cómo llevar Diablo IV a la gente, sabíamos que teníamos un montón de audiencias. –de personas que habían jugado Diablo en todo tipo de elementos diferentes en sus vidas… jugaron diferentes juegos de Diablo, y todas esas personas eran personas que querrían pasar un buen rato en Diablo IV».

No todas esas personas juegan en PC en estos días. Dado que Diablo III ha estado en las consolas de una forma u otra desde 2013, es fácil encontrar jugadores acérrimos de Diablo que nunca lo han tocado en la PC. El juego cruzado y la progresión cruzada significan que no solo podrán seguir jugando en la plataforma que elijan, sino que también (si están dispuestos a comprarlo de nuevo) probarán Diablo IV en la PC. En realidad, es algo que el director asociado Joseph Piepiora dijo que hizo durante el apogeo del primer juego de Diablo: tenía su juego en la PC, pero también otro en la PlayStation original en el que se sumergió durante horas con un amigo.

Esta vivo

La historia principal es solo el comienzo.

Una de las mayores adiciones en Diablo IV en comparación con Diablo III es el contenido del final del juego en el lanzamiento. Eventualmente llegó en el juego anterior, pero aquellos que habían terminado la historia relativamente corta se quedaron con menos razones para seguir investigando.

«Pero el final del juego es tan importante para un juego de rol de acción que cuando nos sentamos a construir Diablo IV, sabíamos que queríamos construirlo de tal manera que pudiéramos incluir el final del juego en el barco», agregó Shely. «Y, por supuesto, debido a que es un servicio en vivo, jugamos a agregarlo con el tiempo. Pero se sintió como algo que era importante para estar en el título de envío».

Las actualizaciones de temporada llegan cada pocos meses después del lanzamiento de Diablo IV. No continuarán la historia principal, que concluirá en el juego en sí, pero harán que Sanctuary se sienta menos como un lugar donde sucedió una historia y luego terminó, y más como un mundo real. Aparecerán nuevos personajes y habrá nuevas historias paralelas, lo que les dará a los jugadores una razón para regresar a Sanctuary con sus amigos mucho después de haber acumulado los créditos.

DPS, no GPS

Mirando más esto y menos el mapa.
Mirando más esto y menos el mapa.

Al crear un mundo detallado y dinámico, los diseñadores seguramente esperan que los jugadores lo asimilan por completo. Es una de las principales razones por las que Blizzard eligió no implementar una superposición de mapa, una característica vista en juegos anteriores de Diablo, a favor de un minimapa combinado con un mapa completo en el menú. Eso no significa que las cosas no puedan cambiar en el futuro, pero no fue una decisión arbitraria.

«… queremos escuchar lo que les importa a los jugadores y [make] estar seguros de que se están satisfaciendo las necesidades de los jugadores”, enfatizó Shely. “Entonces, cuando los jugadores dicen: ‘Oye, tenemos problemas para navegar por el mundo’, debemos abordar esa preocupación. Creemos que con el minimapa y el mapa, y el sistema de ping, hemos recorrido un largo camino para abordar esas preocupaciones. Creemos que hay más que debemos hacer y queremos mejorar esos sistemas».

Pero hay una tendencia cuando se usa una superposición de mapa para enfocarse casi exclusivamente en eso, en lugar de mirar lo que realmente te rodea. Eso es lo que Blizzard quería eliminar.

«Entonces, la superposición de mapas puede ayudar a facilitar [easier navigation], pero tiene la desventaja de terminar encendido todo el tiempo porque es más fácil que activarlo y desactivarlo. Y entonces estamos tratando de construir Diablo IV de una manera en la que esas cosas puedan ser distintas y que sigan siendo una buena experiencia para los jugadores».

Diablo IV se lanzará el 6 de junio para PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One y PC, y los jugadores de Deluxe y Ultimate Edition lo obtendrán el 2 de junio. Del 12 al 14 de mayo se llevará a cabo un Server Slam, que ofrece la oportunidad de juega el prólogo y el Acto 1 gratis.

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