Cómo Spiders está haciendo realidad sus sueños de BioWare con GreedFall 2


Jehanne Rousseau, CEO del desarrollador francés Spiders, ama los juegos de BioWare. Ella, junto con su equipo de desarrollo, aman tanto los juegos de BioWare que la misión informal de Spiders es crear juegos de rol ricos en personajes durante un período en el que BioWare… simplemente no lo es.

“Todos somos fanáticos de este tipo de juegos, así que supongo [the reason Spiders decided to make BioWare-style RPGs] fue en parte por nuestra frustración, porque no podíamos volver a jugar este tipo de juegos”, dice ella. «Porque [BioWare] fue una gran influencia para nosotros, realmente queríamos poder desarrollar ese tipo de juegos”.

Los resultados de esa pasión no siempre han sido exitosos, pero con cada juego nuevo, Spiders ha perfeccionado su comprensión tanto del ADN de BioWare como de su propio estilo. Mars: War Logs de 2013 fue un tributo a Mass Effect, pero para 2019 Spiders tenía su propia respuesta lograda a Dragon Age en forma de GreedFall. Animado por su mayor éxito hasta el momento, Spiders ahora está trabajando duro en una secuela, el recientemente anunciado GreedFall 2: The Dying World.

El plan es que GreedFall 2 presente siete personajes acompañantes (frente a los cinco del original), creando una lista que rivalice (al menos en números brutos) con la tripulación del Normandy. “Podrás controlarlos”, promete Rousseau. “Así que nos estamos acercando cada vez más a nuestra referencia allí. La idea es realmente tratar de dar a los jugadores que aman el tipo de juegos de BioWare como Dragon Age [the ability to] viajar a otro mundo con un tipo diferente de escenario”.

Esa configuración diferente es lo que distingue el trabajo de Spiders de sus inspiraciones de diseño de juego. El universo de GreedFall es una reinvención fantástica del siglo XVII que explora las ramificaciones políticas y sociales de la peste y la colonización. The Dying World, una precuela de la historia del juego original, explorará esto a través de los ojos de un nativo de la isla mágica de Teer Fradee que visita el continente Gacane, una potencia similar a Europa que algún día invadirá su tierra natal.

“Es un tema muy complicado, para ser honesto contigo, y realmente estamos tratando de ser conscientes de todas las sensibilidades que pueden resultar heridas”, admite Rousseau. Se ha investigado mucho sobre los eventos históricos reales y dolorosos que inspiran el mundo de GreedFall, pero Spiders busca discutir los problemas de la política colonial de manera más general en lugar de replicar momentos específicos del pasado disfrazados de fantasía.

La fantasía es realmente útil, te permite poder hablar sobre algunos temas muy difíciles.


“La fantasía es realmente útil, te permite poder hablar sobre algunos temas muy difíciles”, dice Rousseau. Señala a The Witcher como un buen ejemplo, en el que el autor Andrzej Sapkowski reflexiona sobre el sufrimiento del pueblo polaco a manos de los nazis durante las décadas de 1930 y 1940 a través de una lente de fantasía. “Puedes hablar sobre estos temas sin lastimar a la gente”, dice ella. “Ser capaz de señalar estos eventos y decir: ‘Está bien, ¿qué hemos hecho aquí? ¿No deberíamos pensar en ello, al menos? Así que espero que eso sea lo que podamos hacer con GreedFall 2”.

Gracias a un mayor presupuesto para la secuela, Spiders puede representar una visión más amplia y completa de este mundo en conflicto. Eso comienza con la ubicación; donde GreedFall se estableció casi por completo en la isla de Teer Fradee durante el esfuerzo de colonización, The Dying World verá a los jugadores explorar el continente en su lugar. “No se trata solo de complejidad, es más ofrecer una visión más amplia sobre las diferentes fuerzas que están involucradas en las luchas del Continente”, explica Rousseau. “Como es más grande [than Teer Fradee]hay muchas más facciones y también nuevos países”.

Se espera que las nuevas facciones y naciones conduzcan a una comprensión más profunda de los muchos puntos de vista en conflicto tanto dentro como fuera del continente. Como es tradición con la plantilla de juego de rol de BioWare, GreedFall explora la más destacada de estas perspectivas a través de sus personajes acompañantes, y se espera que el aumento en el tamaño del grupo para GreedFall 2 signifique historias personales aún más fascinantes para explorar.

Imágenes de producción temprana de GreedFall 2

“Por supuesto, encontrarás todos los romances, historias y búsquedas con los compañeros”, dice Rousseau. “Realmente nos enfocamos en ellos esta vez, incluso más que en el juego anterior, porque claramente era algo que a los jugadores les encantaba. Hemos tratado de desarrollar más esa historia, para dar aún más contenido en torno a [the companions] y asegurarnos de que los jugadores puedan desarrollar una relación real con ellos a través del juego”.

Sin embargo, los compañeros no son solo vehículos de entrega para la historia. También son tus hermanos y hermanas de armas. Spiders apunta a un mayor nivel de complejidad táctica para GreedFall 2, una vez más inspirado en otra estrella brillante en la biblioteca de BioWare: «Una de las referencias son los primeros Caballeros de la Antigua República», revela Rousseau.

La visión de GreedFall 2, al menos en esta etapa inicial de desarrollo, es replicar el enfoque inteligente de Knights of the Old Republic para el combate en tiempo real con pausa. “[In KOTOR] pudiste seleccionar el siguiente [combat] pero no estabas obligado a hacer una pausa en cada acción para asegurarte de que tus compañeros hicieran lo que tú querías”, explica Rousseau. Ella admite que los compañeros originales de GreedFall no eran tan inteligentes como le hubiera gustado que fueran, pero espera que con los compañeros mejorados de IA en la secuela puedan manejar sus propios asuntos durante las peleas regulares. Sin embargo, cuando llegan los jefes o los encuentros más complejos, el sistema de pausa pretende ser una herramienta poderosa para ayudar a navegar los tumultos y las andanadas de disparos de pistola. Debería permitirle considerar nuevas posiciones y sincronizar habilidades. “La idea es crear una experiencia divertida en la que el jugador se sienta más en control”, dice Rousseau.

Con inspiraciones extraídas de los años dorados de BioWare, uno pensaría que Spiders apunta a las estrellas. Sin embargo, Rousseau es muy humilde acerca de sus ambiciones para GreedFall 2 y su estudio. “No diré las cosas habituales como, ‘Queremos convertirnos en el mejor estudio de juegos de rol, bla, bla’”, dice. “No, no puede ser cierto porque allí hay estudios mucho más grandes. Pero podemos ofrecer algunas aventuras increíbles a los jugadores y compartir con ellos este amor por este tipo de juegos, por este tipo de historias, y esto es lo que pretendo hoy”.

El GreedFall original ha vendido dos millones de copias. Sus páginas de Steam y Metacritic están decoradas con miles de críticas positivas de los fans. Claramente, Spiders ha encontrado una audiencia de personas con ideas afines que realmente quieren jugar juegos de rol al estilo de BioWare. La ventana de lanzamiento de GreedFall 2 de 2024 puede acercarlo al renacimiento prometido de BioWare (Dragon Age 4 y un nuevo Mass Effect están actualmente en producción), pero para cualquiera que ame estos juegos de rol ricos en personajes, eso solo significa que hay un juego más para añadir a la lista de deseos.

Matt Purslow es el editor de noticias y reportajes de IGN en el Reino Unido.



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