Cómo sucedió el huevo de Pascua MST3K de System Shock


Cuando empiezo un juego nuevo, normalmente reviso su lista de logros de inmediato. Entonces, después de que recogí el de este año Choque del sistemaremake/remasterización/reconstrucción de Nightdive Studios del juego de exploración de mazmorras original de 1994, inmediatamente vi «En un futuro no demasiado lejano», un logro con un visible Teatro de ciencias misteriosas 3000 tema. Naturalmente, como MiSTie desde pequeña, tenía que conseguirlo. Esta es la historia de cómo el MST3K huevo de pascua en Choque del sistema vino a ser.

Para ponerlo en contexto, el logro implica localizar un huevo de Pascua en el cine de la cubierta ejecutiva de la estación Citadel. No sólo podrás encontrar dos robots rotos y un humano muerto, dispuestos en la marca MST3K orden de los asientos, pero hay un registro de audio cerca que presenta un boceto original de dos minutos del ex MST3K los artistas Mike Nelson, Kevin Murphy y Bill Corbett.

Es un clip entretenido (y este artículo presenta spoilers leves buscarlo, si prefieres encontrarlo tú mismo), pero cuanto más lo pensaba, me preguntaba por qué estaba ahí. Investigué un poco, pero no pude encontrar nada que conectara específicamente ninguna versión de Choque del sistema con cualquiera MST3K o el proyecto actual de Nelson, Murphy y Corbett, Rifftrax.

Captura de pantalla del escapista

Entonces recordé que técnicamente soy periodista. Cuando tengo preguntas como esta, puedo preguntarles a las personas involucradas y, a veces, están dispuestas a responderme.

“[Nightdive co-founder] Stephen Kick fue la persona que nos contactó”, me dijo Kevin Murphy a través de Zoom. “Creo que primero se puso en contacto con un tipo llamado David Martin, que es nuestro director ejecutivo y que tiene cierta experiencia en la industria del juego. Lo mismo hace Peter Hunter, quien ayudó a desarrollar Rifftrax: el juego. Creo que Stephen es un fanático, así que como huevo de Pascua, pensó que sería divertido tener algo de nuestro campamento. teatro de ciencia misteriosa, Rifftrax y nos preguntó si podíamos entender algo”.

Eso generó un par de preguntas adicionales, así que procedí a molestar directamente a Stephen Kick al respecto.

«Bueno, como habrás adivinado, he sido un gran MST3K fan desde que era un niño pequeño”, dijo Kick en otra llamada de Zoom. “Recuerdo que mi papá y yo teníamos una rutina cuando era niño, donde los sábados veíamos Cuentos del lado oscuro, Cuentos de la cripta, todo ese tipo de espectáculos. Una mañana, cuando nos estábamos preparando, me encontré con un episodio de Mike. [of MST3K]. Mi papá y yo nos quedamos sentados mirándolo por un rato. ‘¿Qué está pasando? ¿Quiénes son estas siluetas aquí arriba y por qué se burlan de la película? Nos enganchamos instantáneamente y después de eso nos convertimos en fanáticos para toda la vida”.

Huevo de Pascua MST3K en System Shock (2023) que muestra a Kevin Murphy hablando.  Él dice, "¿Hola?  Puede alguien escucharme?  ¿Está encendido esto?  ¡Rompedor, rompedor, buen amigo!"

Captura de pantalla del escapista

Nightdive Studios pasó la mayor parte de seis años trabajando en el Choque del sistema remake, luego de una exitosa campaña de Kickstarter en 2015. Durante el proceso de desarrollo, Kick terminó teniendo una idea extraña.

«Recordé [the original] Choque del sistema Tenía una sala de cine en el nivel ejecutivo”, me dijo Kick en otra llamada de Zoom. “Teníamos un robot chapado en oro para ese nivel, como una especie de modelo de gama alta, y dije: ‘Sabes, es como un Crow T. Robot’. Y tenemos los Serv-Bots, que son muy parecidos a Tom Servo. Así que hice que uno de nuestros diseñadores de niveles juntara sus cuerpos, junto con un cadáver humano en la primera fila, pensando que ese huevo de Pascua llegaría hasta ahí.

“Decidí comunicarme con Rifftrax y ver si estarían interesados ​​en grabar algo para poder incluirlo en un registro de audio. A partir de ahí evolucionó. Fue muy fácil trabajar con ellos. Nos preguntaron si teníamos algo específico que quisiéramos o si podían simplemente hacer riffs. Fui en esa dirección, ya que realmente no quería influir en nada de lo que tuvieran que decir”.

El resultado terminó siendo el registro de audio “¿Dónde estamos?”, en el que Nelson, Murphy y Corbett son transportados repentinamente a la estación Citadel sin ninguna razón obvia. Corbett y Murphy también terminan en nuevos cuerpos de robots, lo que, según la teoría de Murphy, tiene algo que ver «con nuestro antiguo trabajo».

El guión fue escrito por el equipo de Rifftrax y grabado en su estudio en Minneapolis, antes de ser enviado a Nightdive en Vancouver, Washington.

“[Kick] «Nos dio algunas pautas generales y trabajamos un poco hacia adelante y hacia atrás para darle un giro», dijo Murphy. «Estamos promocionando Rifftrax y él esperaba que tuviéramos una alusión a MST3K. Por eso, en el guión, dos de nosotros nos convertimos en robots. Fue simplemente una especie de broma, y ​​​​los huevos de Pascua son geniales, porque realmente puedes hacer lo que quieras. Después de conocer el juego, pensé: ‘¿Qué haríamos si estuviéramos en esa situación?’ Ahí salió el guión”.

Al propio Murphy no le gustan mucho los videojuegos, pero MST3K en general tiene una larga historia con los juegos de disparos en primera persona, que se remonta al original. Condenar.

“En los últimos años de Teatro de ciencia misteriosa, habíamos conectado en red todas nuestras computadoras y ¿qué es lo primero que hacemos? Encontramos una excelente manera de perder el tiempo y es haciendo juegos de disparos en primera persona multijugador”, dijo Murphy.

Condenar fue el que fue perfecto para nosotros y nos divertimos mucho con él. Luego, cuando hicimos el Teatro de ciencia misteriosa película [This Island Earth, in 1996]lo primero que configuramos fue nuestra red, para que en nuestro tiempo de inactividad pudiéramos jugar Condenar juntos. Esas cosas son una gran liberación de presión para las personas que cumplen con los plazos. Teníamos mucho estrés, así que fue muy divertido sentarnos entre tomas y que Mike te matara once veces”.

Mike Nelson asesinando al resto del MST3K tripulación en Condenar fue una parte lo suficientemente importante del proceso creativo original del equipo que rápidamente se convirtió en parte de la cultura de los fanáticos del programa.

“Cuando tuvimos nuestra primera convención, hubo una competencia que tuvo mucha asistencia, que era ‘Haz de Mike en Condenar,‘”, dijo Murphy. «El vencio todos. Pero luego la última persona que se levantó fue un niño, tal vez de 10 o 12 años, y no sé qué pasó, pero le dio una buena paliza a Mike”.

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