Cómo un desarrollador independiente convenció a Valve para que permitiera su juego Half-Life en Steam


Hace dos años, un desarrollador de juegos independiente daniel almenara (se abre en una pestaña nueva) (o PinkyDev en ModDB) comenzó a trabajar en un proyecto paralelo que se convertiría en Codename: Loop, un juego de disparos con dos mandos basado en el Half-Life original, con la esperanza de llevarlo finalmente a Steam. Esta semana, estaba encantado de compartir algunas buenas noticias (se abre en una pestaña nueva): creador de Half-Life y operador de Steam Valve le ha dado luz verde.

«Hace un año y medio le escribí a Valve contándoles sobre mi proyecto», le dice Almenara a GamesRadar. “En ese momento el proyecto no estaba muy avanzado, pero la respuesta que recibí fue que por la naturaleza del proyecto –es un juego hecho en Unity y no un mod– era complicado que lo aceptaran en Steam. Sin embargo, el El empleado que respondió a ese correo electrónico me dijo que me concentrara en la mecánica y tratara de hacer algo divertido. Entonces, ¿era un no pero también un sí? O al menos así lo interpreté».





Source link-2