‘Como un dragón: ¡Ishin!’ es un verdadero juego de Yakuza


Afortunadamente, no fue así. Ishin!La representación de la historia de Bakumatsu se retuerce entre alentar y retirarse de una advocación del nacionalismo y el militarismo. Del mismo modo, pasado como un dragón los juegos evitaron el respaldo de puntos de vista específicos tomando representaciones complejas de temas espinosos, como la corrupción gubernamental, y reduciéndolos a mensajes más simples sobre el poder de individuos decididos y de corazón puro para superar el cinismo político.

Si Ishin! duda en hacer juicios fuertes sobre asuntos complicados, como la forma de gobierno que Sakamoto y sus compañeros leales lucharon por crear, que en ciertos elementos vitales presagiaron el imperio fascista de Japón, o la membresía ficticia de Sakamoto en la fuerza policial Shinsengumi, solo está siguiendo el ejemplo con anterior juegos.

Sin embargo, lo más notable es el espíritu bobo que recorre cada como un dragón el juego se mantiene intacto en ambos Ishin!Las historias paralelas y su trama principal. Al caminar por el Kioto del siglo XIX, Sakamoto es abordado con frecuencia por lugareños o turistas que buscan su ayuda en asuntos que incluyen elegir a ladrones mochi de una fila de sospechosos, preparar el almuerzo para un señor de la guerra visitante, ayudar al autor Natsume Soseki a titular sus libros y emparejar a un samurái inseguro con una mujer con la que se cree demasiado feo para salir. Cuando pasa por negocios locales, Sakamoto podría terminar tomando un turno ocupado en un restaurante udon o ayudando a entretener a los clientes de un bar subiendo al escenario para cantar una especie de proto-karaoke.

Este tono alegre también aparece en la trama principal. Como se esperaba de la serie, los heroicos personajes masculinos con frecuencia ajustan cuentas o terminan los debates con peleas, cuyas exageradas expresiones de los roles de género «tradicionales» alcanzan alturas ultramasculinas al nivel del guiño del homoerotismo. (Una pelea en una casa de baños entre Sakamoto y otro personaje presenta un punto culminante de la serie en este sentido, con dos hombres bruscos que se miden peleando a puñetazos desnudos, bocanadas de vapor oscureciendo sus genitales mientras rugen, gruñen y luchan entre sí. .)

La representación de figuras históricas clave es igualmente frívola. A lo largo del juego, Sakamoto se encuentra con aquellos que controlan las palancas del poder político y, la mayoría de las veces, termina enfrentándose a ellos en batallas de jefes donde los nombres que generalmente se ven en los libros de historia se ciernen sobre las barras de salud.

Este tipo de encanto de buen corazón falla en Ishin!Las representaciones de mujeres, famosas o no, que funcionan no como personajes sino como accesorios de los héroes y villanos masculinos. Esto, por desgracia, es un problema tan común a todo el como un dragón series como el resto de características del juego.

Ishin! muestra que como un dragónEl espíritu de ‘s, su deseo de fusionar el melodrama, el comentario social y la tontería despreocupada en un todo sorprendentemente coherente, se puede traducir a casi cualquier entorno, incluso a uno tan aparentemente incongruente como una era definida por años de violentas luchas políticas y agitación cultural. Esto habla de la comprensión de sus creadores de lo que hace como un dragón trabajo, incluso si también demuestra puntos ciegos en la trama y la escritura de personajes. También muestra el potencial ilimitado para la reinvención en una serie que ha lanzado entradas regularmente durante casi dos décadas, sin signos de desaceleración en el futuro.



Source link-46