Como un dragón: ¡Ishin! se perfila como un viaje seguro pero agradable al pasado


Como un dragón: ¡Ishin! se encuentra en una posición algo extraña. Es el primer lanzamiento de la serie que deja caer el título de Yakuza. Es una nueva versión de un juego de casi 10 años, pero es nuevo para el público fuera de Japón.

Después de haber jugado un par de horas de un capítulo inicial, creo que es seguro decir que Ishin conserva el núcleo de lo que los fanáticos de Yakuza adoran de la serie, todo con una nueva mano de pintura.

El familiar mundo abierto lleno de actividades secundarias permanece. Hay varios restaurantes, misiones secundarias y minijuegos repartidos por la ciudad de Kyo para que te pierdas. Durante mi tiempo con el juego, a menudo me distraía de la misión principal para explorar cada callejón y encontrar tantos sub- historias como sea posible.

Las historias secundarias son las que hacen que el mundo de Kyo se sienta realmente vivido. A través de ellas, el jugador se sumerge en la política y las actitudes del Japón de la década de 1860. Una misión secundaria requiere que Ryoma enseñe a los niños sobre geografía global, revelando cuán cauteloso era Japón ante la amenaza de países extranjeros hasta el final de la era Bakumatsu. Otro ve a Ryoma acudir en ayuda de un erudito occidental llamado Creek, que es atacado por un grupo de lugareños entusiastas por hacer cumplir el edicto para expulsar a los extranjeros.

¡Aquí hay una descripción general de los minijuegos que puedes esperar en Like A Dragon: Ishin!

Si bien el humor de un juego de Yakuza todavía está presente, el escenario de Kyo es muy diferente al actual Kamurocho y Yokohama, que han sido los escenarios de los juegos principales hasta ahora. La década de 1860 Kyo fue más sangrienta y brutal, ya que era una época de inestabilidad política y social. Donde los términos se han dejado como una romanización de las palabras japonesas, RGG Studio ha agregado una función de glosario que explicará el término en una ventana emergente. Siempre se puede acceder a él desde el menú de pausa del juego, lo que lo hace útil cuando te encuentres luchando con un vacío en el conocimiento de la historia japonesa, y aunque sentí que fue un poco disruptivo, fue muy apreciado cuando los conceptos desconocidos fueron presentados por NPC. Me intriga ver la presentación de Ishin del período Bakumatsu y su clima social durante el resto del juego.

Mientras que las historias secundarias ofrecen humanización y contexto a Kyo, los minijuegos son donde se pueden encontrar las deliciosas tonterías. No pude probar todos los minijuegos disponibles (y como sabrán los fanáticos de Yakuza, hay un montón en un juego de Yakuza), pero los que probé estaban llenos de absurdos y me hicieron reír mucho. Fui a cantar el recién agregado Baka Mitai en el karaoke, que ha sido reorganizado con instrumentación tradicional y completo con un conmovedor solo de flauta de Ryoma. En otra parte, Ryoma consiguió que Anna le entregara el trasero en un burdel, quien lo superó por completo en desnudar piedra, papel o tijera.

Inevitablemente, mientras exploraba Kyo, me topé con muchos de los pequeños grupos de enemigos que Ryoma rodea el mapa, lo que me permitió experimentar con los cuatro estilos de combate diferentes. Si bien no se puede decir mucho de Brawler, que es un elemento básico de los estilos de Kiryu en los juegos principales de Yakuza, disfruté usando los demás. Swordsman ofrece lo que normalmente pensarías cuando imaginas a un samurái. Usar una katana es mejor cuando necesitas un bloque sólido combinado con golpes de precisión. Gunman resultó ser mi menos favorito, aunque es una buena opción para el combate a larga distancia.

Wild Dancer, que usa tanto una katana como un arma, fue sin duda mi favorito para usar. Es extremadamente llamativo en sus combos, incluido uno en el que Ryoma balanceará su espada mientras dispara múltiples tiros al mismo tiempo. Tampoco tienes que preocuparte por ser demasiado bueno bloqueando, porque su paso lateral te permite evitar ataques fácilmente. Cambiar entre estilos de combate es sencillo, por lo que puedes cambiar fácilmente tu estilo según la situación. Como siempre, las acciones de calor son dramáticas y sangrientas, y te permiten realizar movimientos especiales como una parada si la has desbloqueado.





El combate se puntúa en función del ataque, la defensa y la técnica, y se le proporcionará un resumen rápido de sus estadísticas. Sentí que los encuentros regulares con enemigos que se encuentran en el mundo abierto eran demasiado cortos para apreciar completamente los estilos de combate, pero en las batallas de jefes individuales más largas contra el Capitán de la Segunda División de Shinsengumi, Shinpachi Nagakura, y el misterioso Hombre de Blanco, realmente pude. centrarme en perfeccionar mi técnica con cada uno.

Lo que evita que Ishin se sienta demasiado oscuro y pesado es su fanservice. Aunque muchos de los personajes que aparecen, incluidos Ryoma Sakamoto y Soji Okita, se basan en figuras que dieron forma a la historia de Japón, las versiones ficticias de ellos están representadas por personajes de los juegos principales de Yakuza. Ryoma se basa en Kiryu, y es igualmente estoico y motivado por su contraparte moderna. Fue muy agradable ver esta reformulación de los amados personajes de la serie en uno de los períodos más fascinantes de Japón.



El nuevo modo de fotografía que te permite cambiar la pose y la expresión de Ryoma es definitivamente una parte de este fanservice: diversión tonta que te permite jugar con Ryoma y hacer que haga muecas que están muy fuera de lugar.

Mi tiempo con la vista previa se sintió demasiado corto. Hay muchas historias secundarias y minijuegos que no tuve tiempo de probar, y fácilmente podría haber pasado un par de horas más explorando a Kyo. Crucialmente, aunque puede ser el primer lanzamiento de la serie Like a Dragon en dejar caer el nombre de Yakuza, Ishin todavía tiene todas las características de un juego de Yakuza. El denso mundo abierto, el combate divertido y el adorable elenco es una fórmula que RGG Studio ha perfeccionado a lo largo de la vida de la serie. Hasta ahora, parece que Ishin no reinventa la serie, sino que reutiliza lo que hace que la serie Yakuza sea excelente en un nuevo contexto histórico.





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