Cómo un proyecto de Dreams de dos años le consiguió a su creador un trabajo en un querido estudio independiente, directamente del director que lo contrató


Moon Studios, de la fama de Ori and the Blind Forest, contrató recientemente a un nuevo diseñador específicamente por las habilidades de diseño demostradas en un proyecto de Dreams que tardó dos años en realizarse. Hemos visto a los creadores de Dreams producir experiencias con calidad de estudio antes, pero creo que nunca antes había visto una línea recta tan clara desde ‘hizo algo en Dreams’ hasta ‘me contrataron en un estudio importante’. Es el tipo de trayectoria profesional que espero y espero que se vuelva más común a medida que las herramientas creativas como Dreams estén más disponibles y las generaciones que crezcan con ellas comiencen a considerar o buscar trabajos relacionados con los juegos. Inmediatamente sentí curiosidad por cómo se veía ese proceso aquí, así que contacté a Thomas Mahler, el director creativo de los juegos de Ori y el próximo juego de rol de Moon, así como la persona principal que contrató a este joven diseñador, para obtener más información.

De los sueños al trabajo soñado

El proyecto Dreams en cuestión es Trip’s Voyage, que obtuvo un impresionante tráiler de actualización final de su creador, que pasa por Eupholace (se abre en una pestaña nueva) en línea, hace unos meses. Trip’s Voyage tiene todo el encanto de los juegos de plataformas de los 90 como Banjo-Kazooie, e incluso algunas de esas características raras como cofres del tesoro con ojos saltones. Los niveles se ven variados y encantadores, su héroe gato se mueve con estilo y propósito, y el estilo artístico es capaz de crear creaciones lindas y convincentes. Incluso yo puedo decir que esta cosa está bien hecha, y Mahler dice que también quedó bastante impresionado con el juego y, no por primera vez, con Dreams en sí.





Source link-2