Cómo vencer a Mitra la resucitada en Ghostrunner 2


Todo ha conducido a esto como Corredor fantasma 2 vuelve sobre sí mismo para un último enfrentamiento con el villano principal Mitra en el reactor nuclear donde comenzó la secuela. Es un enemigo brutal, así que aquí se explica cómo vencer a Mitra la Resucitada en Corredor fantasma 2.

Cómo prepararse para luchar contra Mitra en Ghostrunner 2

Como es de esperarse del jefe final, este nivel marca el punto sin retorno en Corredor fantasma 2. Entonces, si hay alguna mejora que quieras comprar, lo mejor es recargar una misión anterior para pasar por The Tower y gastar los datos que tanto te costó ganar. Dado que la pelea de Mitra continúa directamente desde el capítulo anterior «Demasiado cerca del sol», no tendrás la oportunidad de comprar nuevas mejoras directamente antes de la pelea, así que asegúrate de estar satisfecho con lo que tienes disponible.

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En cuanto a los tipos de habilidades que querrás colocar en la placa base de Jack, la lucha de Mitra es bastante sencilla. Es una combinación de combate directo y desafíos de plataformas para que no tengas que preocuparte por usar habilidades como Tempest o Shadow. Este es un enfrentamiento uno a uno, así que concéntrate en instalar actualizaciones que mejoren tu destreza en combate y tu recorrido.

Dado lo mucho que tendrás que esquivar, querrás tener instalados Artificial Senses para ayudarte con algunas de las secciones de plataformas más complicadas. Hay ciertas secciones donde una buena parada puede desperdiciar completamente a Mitra, así que si no te sientes cómodo con el momento, te sugiero que modifiques tus habilidades con la espada para compensar; Smooth Moves hará que esto sea mucho más fácil. Usa habilidades como Parry Focus para ralentizar el tiempo brevemente y Fear Stimulator para regenerar un tercio de tu energía al realizar una parada perfecta.

Tampoco descuides tu tablero. Recomiendo encarecidamente instalar el ajuste hidráulico, que reduce el costo de energía de su tablero en un 15% (25% si lo coloca en un enchufe de la última columna). Los propulsores de larga distancia y los propulsores fantasma también son geniales en esta pelea. Te salvarán la vida.

Ahora que hemos hecho las maletas y afilado nuestra espada, comencemos con esto.

Cómo vencer la primera fase de Mitra

Tan pronto como termine la escena que prepara la pelea, estarás mirando a Mitra en la misma arena donde luchaste contra Ahriman. Su primer movimiento siempre lo verá correr hacia ti para darte un golpe físico. Si lo detienes, podrás devolverle una ola de energía que causa una gran cantidad de daño, así que haz lo mejor que puedas para apuntarle directamente. Parry Focus también dará sus frutos aquí, ya que la desaceleración te permitirá asestar algunos golpes antes de que Mitra recupere su velocidad. También es posible que siga con un golpe rápido que, dado Corredor fantasma 2La mentalidad de intentarlo y volver a intentarlo te hará perder la pelea. Simplemente bloquéalo o esquiva el camino, pero prepárate para un ataque sai que surge de la nada.

Desde su movimiento inicial, tiene algunas opciones sobre cómo participar en el resto de la pelea. Siempre saltará, a menudo usando una colección de granadas para cubrir su escape. Su radio de daño está representado en el suelo, así que mantente atento a ellos. No podrás atravesarlos, pero son fáciles de esquivar si no te topas con ellos a ciegas.

El movimiento favorito de Mitra en esta etapa es saltar y lanzar una serie de rayos horizontales en tu dirección. Cambiará entre tiros altos y tiros bajos; deslízate/agáchate debajo de los altos y salta sobre los bajos. Sin embargo, no hagas esto mientras estás quieto, según mi experiencia, debes cerrar la brecha si quieres que se detenga, así que sigue empujándolo a través del bombardeo hasta que puedas acertar un tiro que lo saque de su frenesí. Para hacer más espacio, a menudo concluye esto con una onda de choque que hará volar a Jack; es bastante fácil simplemente regresar corriendo a la plataforma.

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Cuando Mitra dispara verticalmente al aire y mantiene su posición por un segundo antes de lanzar lo que creo que son kunai por el escenario, sabes que estás haciendo algunos progresos. El kunai aterrizará en lugares aleatorios y comenzará a emitir ondas de energía que tendrás que saltar. No los ignores, en el momento en que aterricen, centra tu atención en ellos; usa el bloqueador de espacios para sacarlos o, si estás lo suficientemente cerca, simplemente córtalos con tu espada. Una vez que hayan sido destruidos, Corredor fantasma 2 disminuirá la velocidad casi hasta detenerse mientras Mitra vuela hacia ti de la nada. Se te pedirá que detengas y dado que el tiempo (aparentemente) se ha congelado, todo lo que necesitas hacer es presionar el botón de bloquear. Jack dará algunos golpes y Mitra continuará con el mismo conjunto de movimientos. Son rayos de energía, kunai, ondas de choque y ocasionales ataques físicos.

Cómo superar la segunda fase de Mitra en Ghostrunner 2

Una vez que hayas eliminado alrededor de un tercio de su salud, tanto Jack como Mitra serán arrojados al Cybervoid. Esta es la parte de plataformas de esta batalla contra el jefe. Mitra se ubicará en la distancia y disparará gigantescas ráfagas de energía hacia ti. Obviamente, tendrás que evitarlos, así que corre hacia los lados; arriba y arriba no funcionará para estos. Por supuesto, la lluvia de orbes de energía convierte este esfuerzo en una especie de infierno de balas mientras saltas mientras intentas evitar cientos de proyectiles. Esta sección del corredor es el desafío Cybervoid más fácil de esta pelea, así que prepárate para algunos verdaderos bastardos más adelante.

Si bien parece que necesitas apresurarte para superar esto, en realidad no es así. Tómate el tiempo que necesites y muévete solo cuando estés seguro de que podrás evitar los proyectiles que se te presenten. Lo bueno es que la gravedad en Cybervoid es significativamente menor que en la realidad, así que utiliza tus nuevos súper saltos para despejar los espacios entre las plataformas móviles. Dashing también te lleva mucho más lejos, lo cual es excelente para mantener el aterrizaje.

El hecho es que no hay muchos consejos o trucos en esta sección. Usa tu carrera, salta y concéntrate para evitar los proyectiles mientras saltas hacia Mitra. Una vez que lo alcances, se alejará corriendo hacia una torre diferente en la distancia. Simplemente usa la plataforma de lanzamiento y los paneles para hacer parkour hacia él y baja tu espada desde lo alto.

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Una vez que lo hayas golpeado en Cybervoid, volverás a la realidad. Esto sirve como punto de control para esta pelea, ¡así que no dejes que la presión te afecte! Esta sección es muy similar a la Fase Uno, pero Mitra ha mejorado algunos de sus movimientos. Sus rayos horizontales siguen siendo motivo de preocupación, pero ahora también puede lanzar láseres en forma de «X» en tu dirección; A veces en individuales o dobles. Son fáciles de evitar si corres hacia los espacios vacíos, solo debes saber que él siente esos espacios con un disparo posterior, por lo que nunca podrás simplemente lanzarte hacia adelante.

Los kunai también han regresado, pero ahora debes destruir tres (en lugar de los dos originales) para activar la parada ralentizada. Mecánicamente son idénticos, por lo que son bastante fáciles de destruir. Cuando solo le queda un tercio de su salud, es hora de regresar al Cybervoid.

Cómo vencer la tercera fase de Mitra

Comenzando con un riel de molienda y varias plataformas de lanzamiento, esta sección no parece demasiado desafiante hasta llegar a la parte donde tres rieles corren paralelos entre sí. No solo hay barreras de energía que bloquean algunos de ellos, lo que requiere que Jack salte de izquierda a derecha, sino que Mitra también canalizará bolas de energía hacia abajo. Esto significa que a menudo tendrás que saltar a un lugar seguro en un abrir y cerrar de ojos. El enfoque puede ser realmente útil aquí, así que no lo olvides ni lo descuides.

Al final, tendrás que correr a través de dos paneles verticales mientras Mitra lanza más ráfagas de energía en tu dirección. Sin embargo, su puntería es muy pobre en esta sección, así que preocúpate por mantener el aterrizaje. Llega a su plataforma, da un golpe y prepárate para volver a la realidad durante un breve interludio. Por lo que vi, su conjunto de movimientos es idéntico al de la Fase 2, así que evita esos disparos X y kunai, y aplica tanto daño hasta que tenga un poco de salud.

¡De vuelta al Cybervoid para un último desafío! En un último intento por sobrevivir, Mitra se posicionará en el otro extremo del cañón, lanzando gigantescas ondas rojas de energía hacia ti. Puedes saltar sobre ellos fácilmente, pero el problema radica en sincronizar tu plataforma. Saltar de un panel vertical sólo para caer directamente en este ataque es muy frustrante.

Para esta sección final, te recomiendo que uses mucho tu Focus. Las olas junto con el infierno de bolas que zumban hacia ti hacen que esto sea muy desalentador. Una vez más, no existe una estrategia real para esto más que ser un poco más paciente que Corredor fantasma 2 gustaría. Tómatelo con calma, muévete de plataforma en plataforma sin intentar saltarte ningún paso y eventualmente llegarás a Mitra al final para dar el golpe final.

Cómo termina Ghostrunner 2

Cuando aciertes el golpe, ambos serán transportados de regreso a la realidad y se les regalará una escena en la que Jack derrota a su enemigo. Felicidades, has vencido Corredor fantasma 2El jefe final y efectivamente terminó el juego.

Con Mitra derrotada en Ghostrunner 2, es posible que estés buscando algunos objetos coleccionables, así que aquí tienes una lista de todos los que puedes encontrar en el Capítulo 17.



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