Company of Heroes: un brillante juego de PC carente de ambición técnica


Si tuviera que resumir Company of Heroes 3 en una sola oración, diría que es un excelente juego de estrategia en tiempo real que es técnicamente sólido, pero también poco ambicioso. Estoy disfrutando el juego, pero no siento que esté traspasando los límites de la forma en que lo hicieron sus predecesores. Entonces, por un lado, se siente como una oportunidad perdida hasta cierto punto, pero la otra cara es que es muy fácil de ejecutar en configuraciones muy altas en una variedad de hardware.

Tenía muchas ganas de cubrir este porque es un RTS con un giro muy diferente, poniéndote al mando de una fuerza aliada o del eje desde una perspectiva de arriba hacia abajo. El objetivo del juego no es solo vencer al enemigo mientras controlas tu base y la recolección de recursos. El objetivo es capturar y mantener el territorio, que luego te proporciona recursos para equipar y expandir tu pequeña fuerza. No hay grandes ejércitos aquí, solo una compañía de tropas, donde la infantería se mueve y requisa como escuadra. No hay una cola de construcción al estilo de Starcraft y no estás produciendo cientos de unidades para enviarlas a la muerte como Command and Conquer.

Company of Heroes se trata de mantener con vida a cada unidad individual durante el mayor tiempo posible, adhiriéndose a la cobertura, utilizando habilidades especiales y ganando más experiencia que se traduce en nuevas ventajas en el campo de batalla. Las tropas nuevas no son tan efectivas como las veteranas experimentadas, por lo que el comandante ganador suele tener buenas habilidades de microgestión y posicionamiento. En resumen, esta es una forma diferente de RTS con una naturaleza más pequeña y táctica. Eso es lo que hizo que Company of Heroes de 2006 fuera tan convincente y fue al revisar el lanzamiento original y la secuela de 2013 que comencé a darme cuenta de cuán tecnológicamente poco ambicioso es el nuevo juego en comparación.

Alex Battaglia presenta el veredicto de Digital Foundry sobre Company of Heroes 3 en esta revisión de video.

Seamos claros: el juego todavía se ve muy bien y tiene mucho que ofrecer. El detalle geométrico es más alto, hasta el punto en que hacer zoom en un carrito de frutas en el campo de batalla muestra cada fruta individual. De manera similar, Company of Heroes 3 ve un impulso unificado para hacer que todas las texturas y materiales se creen de manera física: los metales de los tanques tienen un aspecto realmente genial y se ven muy diferentes de la piedra o la suciedad que los rodea en términos de material. calidad. Las texturas también se crean generalmente con una resolución más alta que nunca y, lo que es más importante, sin muchos detalles prepintados en la textura difusa, por lo que no se ven demasiado ruidosos. El detalle ahora está impulsado por las propiedades del material, como un juego moderno.

Las animaciones también son de alta calidad: haga zoom en alguna infantería en combate y podrá verlos trabajando en la acción de sus armas, mostrando un retroceso obvio al disparar, y también hay animaciones personalizadas por unidad cuando se recarga cuando se cambian las revistas. Cuando se combina con la destrucción granular por la que la serie es conocida, donde los edificios explotan y donde cada pieza de cobertura que ves puede ser destruida o aplastada por un vehículo, entonces sí, Company of Heroes 3 se ve bastante hermoso. Sin embargo, hay muchas cosas que podrían beneficiarse de una mejora adicional.

Uno de los mejores ejemplos se puede encontrar con las sombras del juego: el juego usa mapas de sombras y la transición entre diferentes niveles de calidad es discordante a corta distancia. Los títulos anteriores de Company of Heroes hicieron esto mejor, incluso el primer juego de 2006. La nueva secuela es más detallada, pero con sus extrañas sombras, parece extrañamente estéril en comparación. Los nuevos detalles de geometría y texturas no se notan tanto porque no están sombreados correctamente.

Configuración optimizada de 60 Hz Configuración optimizada de VRR de 120 Hz
Calidad de la imagen Máximo Alto
Calidad Física Alto Alto
Calidad sombra Alto Medio
Calidad de textura Ultra Ultra
Calidad de la geometría Máximo Máximo
Suavizado Alto Bajo
Escala de resolución 100% 83% (si es necesario)

Otro indicio de un enfoque más conservador de la innovación es el uso novedoso de la última tecnología de punta. El Company of Heroes original fue uno de los primeros juegos DX10, que utilizó la nueva API para mejorar la calidad de las sombras y la iluminación mientras castigaba las GPU en el lanzamiento con la configuración más alta. Company of Heroes 2 fue infame en 2013, ya que sus gráficos basados ​​en DX11 eran igualmente pesados ​​cuando se configuraban al máximo. Este tipo de novedad gráfica falta en Company of Heroes 3. Aunque el nuevo juego ha hecho la transición a una nueva versión DX12 del ‘Essence Engine’, no hay indicios reales de que la nueva API esté siendo impulsada de forma obvia. Por ejemplo, el trazado de rayos no se encuentra por ninguna parte, y algo como las sombras con trazado de rayos habría sido una forma computacionalmente barata y sorprendente de resolver los problemas visuales con las sombras en este juego.

De hecho, Company of Heroes 3 es realmente ligero en la GPU. Al iniciar el juego en mi sistema Core i9 12900K combinado con un RTX 4090, la experiencia máxima alcanzó los 200 fps con una resolución de 4K. Eso es genial para aquellos a quienes les gustan las altas velocidades de cuadro, pero para configuraciones máximas es un poco decepcionante. A diferencia de sus predecesores, no hay nada nuevo aquí para impulsar el último hardware de PC y creo que eso se traduce en un potencial sin explotar para hacer que el juego se vea mejor.

¿Configuración optimizada? Existe el argumento de que realmente no los necesita, ya que las opciones se concentran principalmente en los efectos gráficos cuando el cuello de botella principal suele estar en el lado de la CPU. Es muy posible estar vinculado a la CPU en Company of Heroes 3, incluso con una resolución de 4K. Cuando miras la utilización de la CPU, el juego usa muchos núcleos y subprocesos con todos los demás jugadores de IA, pero aún puedes ver que hay un límite de un solo subproceso para la carga. No es realmente el comportamiento que me gusta ver en una era en la que las CPU se están volviendo más anchas a un ritmo más rápido que el rendimiento de un solo subproceso.


Un par de comparaciones de unidades en los tres títulos de Company of Heroes. Las sombras mediocres en el nuevo juego restan valor a las muchas mejoras que se han realizado en todos los ámbitos.

Aun así, aún es posible obtener altos niveles de rendimiento del kit principal, lo cual es bueno, o bien puede apuntar a altas velocidades de cuadro para obtener lo mejor de un monitor de alta frecuencia de actualización. En esta página, verá mis sugerencias para varios objetivos de velocidad de fotogramas, usando un Ryzen 5 3600 estándar emparejado con un RTX 2060 Super asiming para una salida de 1440p. ¿La velocidad de fotogramas no es lo suficientemente alta como para sentarse cómodamente dentro de la ventana VRR de una pantalla de alta frecuencia de actualización? Una reducción rápida a la escala de resolución ayuda enormemente.

En resumen, Company of Heroes 3 es muy divertido y pulido en muchos sentidos, pero también ‘seguro’ desde una perspectiva técnica. También es relativamente ligero en la compilación de sombreadores #StutterStruggle, con solo un puñado de problemas en los primeros 30 segundos de la misión del tutorial, y el resto del juego se desarrolla de la mejor manera posible.

El juego funciona muy bien incluso con la configuración máxima, pero aún existe la sensación de que el desarrollador debería haber empujado más en el lado de la GPU: las sombras RT y la oclusión ambiental habrían marcado una gran diferencia en la presentación. En resumen, no me decepcionó el juego, y estoy seguro de que los ligeros requisitos de GPU garantizarán que más jugadores obtengan una experiencia fluida, pero donde las entradas de la serie anterior empujaron nuevos límites dentro del género, Company of Heroes 3 no lo hace.





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