Roblox Corporation ha anunciado la creación de una nueva categoría de experiencias, que es como llama a los juegos que la gente crea en la plataforma, para personas mayores de 17 años. «Los jóvenes de 17 a 24 años son el grupo de más rápido crecimiento en Roblox y, en 2022, las personas mayores de 17 años representaron el 38 % de nuestros usuarios activos diarios». dijo Roblox en el anuncio.. «Hemos escuchado sus comentarios sobre el deseo de poder crear experiencias que presenten temas e historias más maduros que atraigan a los usuarios mayores».
Los usuarios que deseen crear o participar en algo en esta categoría deberán proporcionar una selfie y una identificación con foto a Roblox. Esto significa que Roblox ahora tiene cuatro categorías de experiencia, comenzando en «Todas las edades» («violencia leve poco frecuente y/o sangre poco realista permitida»), luego Edades 9+ («violencia leve, sangre intensa poco realista y/o humor crudo leve «), Mayores de 13 años («violencia moderada, sangre ligeramente realista, humor crudo moderado y/o contenido de juegos de azar que no se puede reproducir») y ahora la banda para mayores de 17 años. Estos pueden contener «violencia intensa, sangre realista pesada, humor crudo moderado, temas románticos, contenido de juegos de azar que no se puede reproducir y / o presencia de alcohol».
Puede notar que faltan algunas cosas allí y sí, Roblox está diciendo un firme no-no a cierto contenido para adultos. «Lenguaje fuerte» es sorprendentemente uno de ellos, a lo que todo lo que puedo decir es buena suerte con eso, aunque Roblox agrega «estamos explorando formas de habilitarlo en el contexto correcto» en el futuro. ¿Permitirle?
Más comprensible es una prohibición general de «contenido sexual o desnudez» y «representaciones de drogas y tabaco». Parece un poco extraño que Roblox permita el alcohol pero no el tabaco, cuando ambos son drogas legales con la misma restricción de edad de 21+ (en los EE. UU., de todos modos), pero supongo que simplemente no quieren que Big Tobacco entre al vapor hacer que los creadores hagan el Marlboro Ranch o algo así.
Todo se vuelve aún más extraño a medida que se vuelve más detallado. Roblox tiene algunas sugerencias sobre cómo representar la violencia intensa, por ejemplo, que serían «avatares que portan armas realistas y luchan con animaciones vívidas y efectos de audio como disparos y gritos». Diablos, ¿por qué no «combinar múltiples activos de sangre realistas» además de eso?
Lo más divertido es que los activos que representan explícitamente el alcohol siguen estando prohibidos. No puede hacer y cargar una botella que se asemeje a una marca reconocible como el vodka Smirnoff o el whisky mediocre de Jack Daniels. No hay problema dice Roblox, no hay problema en absoluto, porque permitimos vasos de plástico rojos. «Para representar el consumo de alcohol», sugiere que «los creadores pueden combinar estos activos dentro de las animaciones en una escena de club».
Finalmente, Roblox ha decidido que, en lugar de tratar de administrar los juegos de azar simulados en su plataforma, simplemente lo prohibirá. «Para el 18 de septiembre, 90 días a partir de hoy, todas las experiencias que incluyan contenido de juego simulado deberán actualizarse para cumplir con nuestras nuevas pautas o estarán sujetas a consecuencias de moderación». Aunque no tiremos al bebé con el agua del baño: «los generadores de artículos aleatorios pagados y las cajas de botín seguirán estando permitidos».
Roblox es ahora casi incomprensiblemente popular: si sus usuarios activos diarios fueran un país, seria mas grande que canada. Si bien se lanzó por primera vez en 2006, el crecimiento explosivo de la plataforma comenzó a mediados de la década de 2010 y, a medida que ha crecido, se ha centrado cada vez más en su base de usuarios más jóvenes y frecuentes crítica de contenido inapropiado así como censuras de los reguladores. El 38% de su base de jugadores que ahora tiene entre 17 y 24 años es mucho más alto de lo que había pensado antes del anuncio de hoy, y explica por qué Roblox siente que tiene que hacer este movimiento. Sin embargo, eso es lo que pasa con los niños: crecen. Es hora de que Roblox pruebe el mismo truco.