Conozca a su creador Consejos y trucos para incursiones: Cómo morir menos y realizar incursiones más rápido


¿Buscas consejos y trucos de incursión de Meet Your Maker? Tenemos algunos consejos y trucos útiles para incursiones de Meet Your Maker que te ayudarán a comenzar. Asaltar en Meet Your Maker es una experiencia PvE única, ya que tienes la tarea de recuperar GenMat de un puesto de avanzada diseñado y planificado por otro jugador. Te encontrarás con ubicaciones de trampas cursis, acertijos ingeniosos y, a veces, un gran desorden de un diseño que te rascará la cabeza sobre dónde ir a continuación.

Si tienes problemas para atrapar a GenMat de otros puestos de avanzada, aquí hay algunos consejos y trucos para ayudarte a mejorar en las incursiones.

Conozca a su creador Consejos y trucos para incursiones

Mirar a través de las esquinas

Las trampas pueden acechar en cada esquina en Meet Your Maker, y eliminarlas puede ser difícil si te recibe una en el momento en que pasas por una. Afortunadamente, el juego te permite mirar a través de las esquinas, lo que te permite echar un vistazo rápido a las posibles trampas del otro lado de una pared sin activarlas. Puede hacer esto en un controlador presionando los joysticks izquierdo y derecho para inclinarse hacia la izquierda y hacia la derecha, respectivamente.

Si bien puede ser tentador mirar todo el tiempo, hacerlo en realidad ralentiza tu movimiento, lo que hará que sea difícil huir de las trampas o los guardias. Como tal, solo querrás mirar a escondidas para revisar las esquinas. Saber cuándo y dónde mirar hará que tus intentos de incursión sean mucho más fluidos.

Tenga cuidado con los puntos ciegos

Si bien echar un vistazo puede ayudarlo a despejar las esquinas con bastante facilidad, hay más de una forma de ocultar una trampa, y eso es mediante el uso de puntos ciegos. Al colocar las trampas arriba, abajo o a tu lado de tal manera que no las notes de un vistazo, pueden tomarte desprevenido y provocar la muerte. Afortunadamente, una vez que se haya familiarizado con el funcionamiento de estos puntos ciegos, descubrirá que es más fácil planificarlos.

Por lo general, se encuentran muchos puntos ciegos cerca de las rampas. Puede encontrarlos en el suelo al final de una rampa o justo detrás de la rampa mientras la sube. Las rampas en sí mismas también son excelentes lugares para las trampas, ya que pueden cubrir ángulos de maneras interesantes. En otras palabras, cuando haya una rampa cerca, mantente alerta.

Siempre que mueras en una trampa por primera vez, considera por qué moriste y cómo no pudiste notar la trampa en primer lugar. Si estaba escondido en un punto ciego potencial, intente recordar cómo estaba escondido, para que pueda desconfiar de diseños similares en incursiones futuras.

Trampas de la segunda ola

Hay algunas trampas, conocidas como trampas de segunda ola, que solo aparecen después de recolectar el GenMat. Dependiendo de cómo el jugador diseñó el puesto avanzado, esto puede hacer que sea bastante difícil salir del puesto avanzado sin morir varias veces. Sin embargo, existen ciertas limitaciones para este tipo de trampas.

Por un lado, las trampas de la segunda ola cuestan un poco más que las trampas que están activas desde el principio. Esto significa que los constructores necesitarán gastar más de la capacidad de Outpost para instalarlos y, como resultado, normalmente no verá muchos de ellos. En segundo lugar, las trampas de la segunda ola no pueden aparecer donde se colocaron las trampas originalmente. Entonces, si rompe una trampa en una pared o piso determinado, esa misma pared o piso no tendrá una trampa de segunda ola cuando se vaya con el GenMat.

Al conocer estas limitaciones, puede averiguar dónde pueden estar o no las trampas de la segunda ola. Como tendrán que estar en una pared o piso que no esté ocupado por una trampa, es probable que las áreas del puesto avanzado con muchas trampas rotas estén libres de ellas por completo. Alternativamente, las secciones de aspecto inofensivo del puesto avanzado que simplemente pasaste pueden tener una trampa o dos, así que tenlo en cuenta cuando salgas.

Sigue al Cosechador

Al principio del juego, aprendes que el Cosechador realmente conoce el camino hacia el GenMat, y seguirlo te llevará a tu objetivo. Esto significa que en los puestos de avanzada con estructuras similares a laberintos y diseños complicados, el Cosechador será la clave para encontrar el camino más corto posible. Sin embargo, hay un par de cosas que debe tener en cuenta al hacer esto.

El Cosechador no activa ninguna trampa, ni se convierte en el objetivo de los Guardias cercanos. Esto le permite cruzar el camino más corto hacia el GenMat sin importar cuán peligroso sea ese camino. Y si bien es posible que no active trampas y alerte a los guardias, lo hará, y esto significa que aún deberá hacer su debida diligencia y mirar esquinas y buscar trampas cuando sea necesario.

También vale la pena señalar que el Cosechador en realidad puede ser asesinado. Es posible que lo mates tú mismo, pero también puedes causar su muerte activando trampas o ataques de Guardia mientras el Cosechador está atrapado en el fuego cruzado. Debido a esto, debes evitar matar al Cosechador si quieres seguir su camino. Trate de estar solo unos pasos detrás del Cosechador para asegurarse de que las trampas que active o los Guardias que alerte no terminen matando al Cosechador en el proceso.

Tome su tiempo

Si bien puede ser tentador correr a un puesto avanzado y tomar el GenMat de un solo golpe, es probable que mueras varias veces como resultado, y tal vez incluso te sientas frustrado en el proceso. Recuerda, los jugadores quieren que mueras tantas veces como sea posible para recolectar recursos, y esto significa que muchos puestos avanzados están diseñados para matar, no necesariamente para proteger. Esto es especialmente cierto cuando se trata de killboxes, que son puestos avanzados que esencialmente contienen una cantidad abrumadora de trampas y guardias para evitar que el jugador llegue al GenMat.

Como tal, querrás ser un poco más lento cuando te enfrentes a Outposts. Trate de recordar dónde se colocaron las trampas, especialmente las que lo mataron, para que sus carreras posteriores sean más rápidas y optimizadas. Descubrirás que reducir un poco la velocidad realmente puede darte una visión más clara del diseño del puesto avanzado, especialmente si te tomas el tiempo de recordar dónde se colocaron las trampas y los guardias.


Las incursiones pueden ser difíciles, especialmente para los recién llegados a Meet Your Maker, pero con estos útiles consejos, estarás bien encaminado para asaltar puestos avanzados más difíciles en muy poco tiempo. Para obtener una guía de configuración detallada de Meet Your Maker, haga clic en aquí.



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