Consejos y trucos de Warzone 2.0 DMZ: cómo jugar el modo de juego más nuevo de COD


Si bien los modos multijugador estándar de la serie Call of Duty han mantenido a los jugadores regresando durante más de una década, fue la introducción de zona de guerra en 2019 que llevó la serie a nuevas alturas con uno de los modos Battle Royale más pulidos y adictivos hasta el momento. A diferencia de los lanzamientos anuales, ese modo de juego gratuito se iteró y actualizó a lo largo de los años y solo ahora ha sido reemplazado por una secuela completa conocida como Zona de guerra 2.0.

Además de renovar el modo Battle Royale principal con un nuevo mapa, mecánicas, armas y más, Zona de guerra 2.0 también presenta un nuevo modo llamado DMZ. Este modo está inspirado en juegos como escapar de tarkov, en el que las carreras son más cortas y se centran en ingresar a un mapa, reunir la mayor cantidad de botín valioso posible al completar objetivos y llegar al lugar Exfil antes de que la IA u otros jugadores lo maten. Este modo requiere una mentalidad diferente a cualquier otro en Call of Duty, así que aquí hay algunos consejos y trucos para que tu primera carrera en la DMZ sea un éxito.

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Desequipa tu escopeta

Incluso antes de que cargues tu primera partida de DMZ, se configura automáticamente con una carga que viene con dos armas: una M4 y una escopeta. Querrá quitar inmediatamente esa escopeta de su carga porque mientras pudo ser útil en situaciones muy específicas, es más probable que te cueste que te ayude. Verás, cuando inevitablemente mueres en la DMZ, pierdes todo lo que tienes sobre ti. Entonces, si te llevas esa escopeta, terminarás desperdiciándola. Además, tener una ranura de arma libre abierta hace que sea más fácil recoger un arma mejor en el campo y, con suerte, llevarla contigo.

Cómo funcionan los alijos

Personaje parado en la parte superior de una plataforma en Warzone 2.0.

Hablando de inventario, DMZ presenta una nueva mecánica llamada Stash. Your Stash es su inventario para DMZ que tiene cuatro secciones: On-Soldier, Key Stash, Loadout y Weapon Stash.

Su tragamonedas On-Soldier es la más sencilla. Lo que equipa aquí es lo que su Operador tendrá consigo cuando llegue a la DMZ. Esto incluye Self-Revives, armaduras, Kill Streaks y máscaras de gas.

Key Stashes es donde guardas las tarjetas que encuentras pero no usas durante un partido. Las tarjetas de acceso se utilizan para abrir Fortalezas y, si extraes con ellas, puedes llevarlas a tu próxima partida desde el principio para que no tengas que localizar una en el mapa.

Los equipamientos deberían ser familiares para cualquiera que haya jugado alguno de los juegos recientes de Call of Duty. Aquí es donde configuras tus armas, equipo y mejoras de campo para el partido que tienes por delante.

Lo último es tu alijo de armas. Si bien parece que sería lo mismo que su Loadout, sin embargo, aquí es donde se almacenan todas las armas que puede usar en su Loadout. Desde el principio, recibes algunas armas de contrabando gratuitas que son exclusivas del modo DMZ. Como se mencionó en el primer consejo, si mueres en una partida con cualquiera de estas armas, desaparecerán para siempre. Cualquier arma que recoja de otros jugadores o AI y extraiga con éxito se agregará a este Stash.

Si encuentra un arma que quiere asegurarse de no perder incluso si muere, debe colocarla en su ranura asegurada. Cualquier arma colocada en una de estas ranuras se mantendrá incluso si mueres en la DMZ, aunque se activará un temporizador de enfriamiento. Comienzas con solo una ranura asegurada, pero puedes desbloquear más.

Haz misiones de facción

Personaje llamando en killstreak en Warzone 2.0.

Las misiones de facción también son nuevas en Zona de guerra 2.0. Estos son objetivos que puede elegir completar mientras está en una partida de DMZ que puede brindarle contrabando, XP, tokens, máscaras de operador, planos de armas y otras recompensas adicionales. Estas misiones están relacionadas con las tres facciones introducidas en el modo DMZ, pero deben seleccionarse antes de empiezas un partido. Puedes seleccionar hasta tres para activar a la vez, y completarlos te permitirá avanzar a niveles más altos en las misiones de esa facción.

Estas misiones de facción comienzan con facilidad, como saquear cinco alijos y cinco artículos en tu mochila o adquirir y gastar $60,000 en una partida, pero se vuelven más difíciles más adelante. Naturalmente, cuanto más difíciles se pongan, mejores serán las recompensas.

Quédate solo con las cosas buenas

Una fortaleza en Warzone 2.0.

Incluso más que el modo Battle Royale, el modo DMZ está repleto de botín. Encontrará todo tipo de basura con la que puede rellenar su inventario, como bombillas, pero estos son artículos de muy bajo valor y en su mayoría deben ignorarse. Su espacio de inventario es muy valioso en este modo, así que priorice las cosas buenas como consolas de videojuegos, computadoras portátiles y vino añejo que se pueden vender por mucho más dinero cuando se venden o se traducen en más XP si se guardan y extraen.

Lucha desde el rango

Una pequeña isla en Al Mazrah en Warzone 2.0.

Lucharás contra una combinación de IA y enemigos controlados por jugadores en la DMZ, pero en ambos casos, es mejor que te enfrentes desde distancias más largas. Los soldados de la IA, en particular en la DMZ, no son muy precisos a mayor distancia, lo que generalmente te permite a ti y a tu escuadrón acabar con una unidad completa sin mucho riesgo. Además, al participar primero desde el rango, puede explorar un área mucho más a fondo y no ser atrapado con la guardia baja. Casi siempre hay más enemigos en un área de lo que parece al principio, y una vez que las balas comienzan a volar, esos soldados de IA invisibles se darán a conocer.

Obviamente, otros jugadores serán menos predecibles, pero disparar desde lejos al menos te permitirá elegir el momento adecuado para disparar o no, y además te permitirá hacer algunos tiros libres antes de que puedan ubicar desde dónde estás atacando.

Tener un plan

El nuevo Gulag en Warzone 2.0.

La mayor parte del tiempo, los planes en Zona de guerra 2.0El modo Battle Royale se crea y ajusta sobre la marcha. Eso no funciona tan bien en el modo DMZ. Debido a que usted está a cargo de lo que hace, adónde va y, lo que es más importante, cuando se va, tener un plan en marcha evitará que se extienda demasiado y muera en la mayoría de las carreras. Afortunadamente, el modo DMZ ofrece objetivos fáciles de establecer por ti mismo.

Las misiones de facción son una forma obvia de establecer un objetivo para un partido, son fáciles de seguir y siempre te dan una recompensa que esperar cuando extraes.

Las fortalezas y los jefes son otros dos objetivos perfectos para ti mismo. Claro, podrías simplemente entrar, matar a algunos AI y tal vez a algunos jugadores, tomar lo que encuentres y salir, pero progresarás a paso de tortuga de esa manera. Las rondas de DMZ duran 30 minutos, lo que puede parecer mucho tiempo, pero pasa más rápido de lo que piensas e incluso más rápido si te matan deambulando sin rumbo fijo.

Usar vehículos

Personajes corriendo por la carretera en Modern Warfare II.

Hablando de ese límite de tiempo, si encuentra un vehículo libre, tómelo. La DMZ es enorme y moverse a pie puede ser peligroso y difícil. Un vehículo no solo te permite posicionarte más rápido y seguro, sino que también es una herramienta poderosa para matar a la IA. Estos bots son extremadamente malos para evitar un automóvil que se aproxima, incluso los jefes, por lo que atropellarlos es una manera fácil de lograr algunas muertes fáciles.

Finalmente, casi se requiere tener un vehículo para llegar a una zona Exfil. Aquí es cuando eres más vulnerable y cuando te van a doler más.

Las ubicaciones de Exfil son aleatorias pero se pueden reutilizar

Soldados corriendo en Modern Warfare II.

Y eso nos lleva a las ubicaciones de Exfil. Nunca puede confiar en poder Exfil desde el mismo lugar en dos partidos cualquiera de DMZ, ya que son aleatorios cada vez que ingresa a un partido. Tómese un segundo para ubicarlos una vez que esté en un juego para planificar a cuál planea ir después de completar su objetivo o en caso de emergencia. Puede encontrar fácilmente dónde están todos los puntos Exfil en su juego mirando el mapa para ver los símbolos de salida.

Sin embargo, todos los demás equipos de tu partido tienen los mismos puntos Exfil que tú. Además de provocar peleas tensas, esto puede hacer que llegues a uno de estos lugares después de que otro equipo ya haya llamado y abordado el helicóptero para irse. Si esto sucede, notará que no puede llamar a Exfil, pero no pierda la esperanza ni se arriesgue a ir a otro lugar lejano. Tan pronto como el equipo que se va actualmente se haya ido, el punto se reactivará y podrá llamar al próximo helicóptero para escapar.

Retírese mientras usted está adelante

Personajes con armadura en Warzone 2.0.

Esta es la parte más exclusiva de DMZ en comparación con cualquier otro modo de juego de Call of Duty y, en realidad, con la mayoría de los juegos FPS. En todos los demás modos, luchas hasta la muerte, pero en DMZ, debes sopesar los riesgos y las recompensas de permanecer en un partido para tratar de ganar más XP, armas y otro botín con la posibilidad de perderlo todo si mueres. . Esto se remonta al consejo sobre el establecimiento de objetivos, pero siempre debe considerar cuándo es el momento adecuado para cobrar con lo que tiene.

Un inventario completo, especialmente si tienes nuevas armas o mucho botín de alto valor, es una gran indicación de que no hay razón para quedarse, además de terminar una o más misiones de facción.

Cuando decida que es hora de irse, diríjase al lugar de Exfil más cercano y llame al helicóptero. Tendrás que sobrevivir aquí no solo hasta que llegue el helicóptero, sino también hasta que despegue, dejando muchas oportunidades para que otros equipos te embosquen en el último momento, ya que llamar a un Exfil alerta a todos los demás en el partido.

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