Crash 4 Developer Toys for Bob se volverá oficialmente independiente


En medio de despidos masivos, cierres de estudios e incertidumbre general de la industria, el día de hoy comenzó con un puñado de estudios y empresas reclamando el control de sus propios destinos. Esta mañana nos enteramos de que, según los informes, Sabre Interactive y Gearbox se están liberando de Embracer Group. Y ahora, parece que el desarrollador de Crash Bandicoot, Toys for Bob, se ha liberado de Activision y Microsoft.

El estudio anunció esta noticia a través de una publicación de blog hoy, afirmando que Toys for Bob se convertiría en un desarrollo independiente en un esfuerzo por regresar a sus raíces.

A lo largo de los años, hemos inspirado amor, alegría y risas para el niño interior de todos los jugadores. Fuimos pioneros en nuevas tecnologías IP y de hardware en Skylanders. Elevamos el listón de las mejores remasterizaciones de su clase en Spyro Reignited Trilogy. Hemos llevado Crash Bandicoot a nuevas alturas innovadoras y aclamadas por la crítica.

Con el mismo entusiasmo y pasión, creemos que ahora es el momento de llevar el estudio y nuestros juegos futuros al siguiente nivel. Esta oportunidad nos permite volver a nuestras raíces de ser un estudio pequeño y ágil.

Si bien volverse independiente privaría notablemente a Toys for Bob de su acceso a las IP por las que se hizo conocido, especialmente Crash Bandicoot y Spyro, parece que, después de todo, podría haber esperanza para esas series. Toys for Bob continúa afirmando que actualmente está explorando «una posible asociación entre nuestro nuevo estudio y Microsoft» y agrega que tanto Microsoft como Activision «apoyan enormemente» su nueva dirección. Si bien el primer proyecto de Toys for Bob como estudio independiente aparentemente todavía está «en los primeros días», es posible que esto pueda dar frutos como un resurgimiento de Crash, Spyro u otra IP por la que Toys for Bob se haya hecho conocido y querido.

No todo es sol y arcoiris. 86 empleados fueron despedidos a principios de este año como parte de recortes más amplios en Xbox, y su estudio físico en Novato, California, cerró. Es posible que el paso de Toys for Bob al desarrollo independiente fuera parte de un movimiento más amplio para salvar el estudio a largo plazo y no se produjo sin un alto costo.

Toys for Bob se fundó por primera vez en 1989 como un esfuerzo conjunto entre Paul Reiche III y Fred Ford. Los dos supervisaron el estudio durante el desarrollo de la serie Star Control y un puñado de títulos con licencia de Disney. Después de una larga asociación con Crystal Dynamics, Activision adquirió Toys for Bob en 2005 y pasó a desarrollar los juegos Skylanders, Spyro Reignited Trilogy y Crash Bandicoot 4: It’s About Time. Reiche y Ford abandonaron el estudio en 2020, dejando a Paul Yan y Avery Lodato a cargo. Desde entonces, Toys for Bob ha trabajado principalmente como estudio de soporte en múltiples juegos de Call of Duty.

Rebekah Valentine es reportera senior de IGN. ¿Tienes algún consejo sobre una historia? Envíelo a [email protected].