Soulslike basado en cangrejo tiene éxito más allá de los «sueños más locos» del desarrollador


¿No odias cuando alguien viene y te roba la casa? En El tesoro de otro cangrejo Eso es exactamente lo que le sucede a tu héroe crustáceo, que te envía a una aventura para recuperar tu caparazón y descubrir qué está pasando en esta parte increíblemente contaminada del océano. Combinando un intenso combate espiritual con una tierna sensación de dibujos animados, Another Crab’s Treasure ha superado todas las expectativas, incluso las del desarrollador.

En una actualización de Steam publicada hoy, el desarrollador Aggro Crab habla sobre cómo Another Crab’s Treasure ha sido mucho, mucho más popular de lo que esperaba. «Este juego ya ha tenido un éxito más allá de nuestros sueños más locos», dice el desarrollador en su publicación, y luego confirma que el juego Soulslike ha alcanzado más de 150.000 ventas en todas las plataformas. Combine eso con la calificación de Steam del juego, que sigue siendo muy buena con un 93%, y estamos ante un potencial gran éxito independiente aquí.

De cara al futuro, el desarrollador Aggro Crab admite que aún queda mucho trabajo por hacer en el juego y que el elevado número de jugadores destaca los problemas. «También sabemos que las cosas están lejos de ser perfectas», explica el desarrollador. «Tener MUCHOS más jugadores de los que esperábamos en la semana 1 ha expuesto MUCHOS errores, algunos de los raros son profundamente graves y arruinan el progreso».

Dicho esto, el equipo es consciente de sus limitaciones. Con solo 11 miembros y recién lanzado un juego, el desarrollador de Another Crab’s Treasure admite que, francamente, está cansado y que el soporte posterior al lanzamiento ha desgastado aún más a los miembros de su equipo. «Nos hemos esforzado aún más después del lanzamiento lanzando parches casi diarios a Steam y tratando de llevar esas correcciones a la consola lo más rápido posible para resolver los errores más graves».

Como resultado, los errores han comenzado a aparecer, después de todo, un desarrollador agotado no puede trabajar correctamente. De ahora en adelante, la aplicación de parches se ralentizará por un tiempo a medida que el equipo recupere su vitalidad y trabaje para asegurarse de que todo se pruebe adecuadamente antes de comenzar el juego principal.

Si desea leer la declaración completa de Aggro Crab, puede dirigirse a la página de Another Crab’s Treasure para obtener más detalles.

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