Crisis Core: Final Fantasy 7 no contará con nuevos elementos de la historia, pero eso no significa que sea un remaster básico


Desde que Final Fantasy 7 Remake concluyó con su impactante revelación, los fans han estado especulando sobre la posibilidad de una remasterización de Crisis Core. El momento ciertamente era propicio para un lanzamiento actualizado de la precuela protagonizada por Zack Fair, el guerrero con un parecido sospechoso con Cloud Strife. Además de sus conexiones con la historia de Final Fantasy 7 Remake, Crisis Core ha sido difícil de encontrar en los últimos años, lo que obligó a los fanáticos a recurrir a emuladores y otras medidas.

Eso hizo que el anuncio de Square Enix de una remasterización de Crisis Core, que coincidió con la revelación del mes pasado de Final Fantasy 7 Rebirth, fuera aún más bienvenido. Tampoco es un mero puerto. Square Enix está revisando los gráficos, la interfaz y, algo controvertido, el elenco de voces.

“Se han realizado varias mejoras en casi todas las demás escenas y batallas, hasta el punto de que podría decirse que el trabajo que estamos haciendo es similar a crear un ‘remake’”, dice la productora Mariko Sato. “Sin embargo, dado que los elementos centrales, como la historia, se basan en el trabajo original, lo llamamos ‘remasterización’”.

Un recuento fiel

Hablando con IGN en una nueva entrevista, Sato discutió las intenciones de Square Enix para el remaster, describiendo las diferencias entre las distintas plataformas y si finalmente se conectará o no con Rebirth. El veterano productor Yoshinori Kitase también estuvo disponible para arrojar algo de luz sobre cómo el proyecto logró obtener luz verde en primer lugar.

Según Kitase, Crisis Core no se concibió en respuesta a la infame revelación de Final Fantasy 7 Remake. Más bien, Kitase dice que el desarrollo exitoso de Final Fantasy 7 Remake llevó a Square Enix a darse cuenta de que otras historias del universo también podrían actualizarse.

Crisis Core: Final Fantasy VII Reunión Capturas de pantalla

“[T]Realmente no hay una fecha exacta que pueda señalar en este momento, pero recuerdo que fue hacia el final del desarrollo de Final Fantasy VII Remake que nos dimos cuenta de que con la calidad que podíamos traer a Final Fantasy VII Remake, podríamos ser capaces de crear algo para las historias que realmente rodean a Final Fantasy VII. Y es una posibilidad real que podamos desarrollar Crisis Core. Así que ese es el momento en el que decidimos que sí, esta nueva versión puede suceder realmente”, dice Kitase.

La historia de Crisis Core se remonta a los días de la PSP, cuando los fanáticos suspiraban por una nueva versión de Final Fantasy 7 en la PS3. La humilde computadora de mano de Sony no podía igualar a su hermano HD, pero Crisis Core aún se sentía como un logro técnico en ese momento, reinventando las ubicaciones del juego original con mucho más detalle de lo que la PlayStation original podía imaginar.

“Dejando los problemas a un lado, Crisis Core es un gran juego de PSP, sin duda. Honra el legado de Final Fantasy VII”, dijo nuestra reseña en ese momento.

Se ha mantenido popular entre los fanáticos en los años posteriores, quienes elogian su excelente final como uno de los mejores momentos de la serie. Crisis Core también convirtió a Zack, que existía principalmente en la periferia del juego original, en uno de los personajes más populares de la serie. Sin embargo, hasta ahora, Crisis Core se ha limitado en gran medida a la PSP.

Como los elementos centrales, como la historia, se basan en el trabajo original, lo llamamos «remasterización».


Cuando finalmente se anunció Reunion el mes pasado, la reacción de los fanáticos fue en gran medida positiva, y muchos notaron lo que parecían imágenes significativamente mejoradas. Pero también hubo preguntas. ¿Qué tan profundo sería este remaster (o remake)? ¿Y qué hay del elenco de voces encabezado por Rick Gomez, quien hizo tanto para dar vida a Zack en primer lugar?

En cuanto al primer punto, es evidente que Crisis Core será una actualización sustancial. Además de los gráficos revisados, Crisis Core contará con una voz completa y también contará con una banda sonora con nuevos arreglos. El juego también se está actualizando, con los combos de ataque de Zack que ahora se pueden vincular y se puede acceder a Limit Breaks en cualquier momento, no solo cuando aparecen en la máquina tragamonedas del juego, conocida como el sistema Digital Mind Wave o DMW. El DMW, por su parte, seguirá siendo prácticamente el mismo, lo que significa que elementos como la nivelación seguirán siendo aleatorios como siempre.

Mientras tanto, todos los activos originales se están reemplazando, con las versiones actualizadas que utilizan Unreal Engine 4, con la intención de estar «visualmente alineados y a la altura de los estándares de Final Fantasy 7 Remake», según Sato. Con ese fin, la versión para PC apuntará a 120 fps impresionantes, mientras que las versiones de PS5 y Xbox Series X|S serán de 60 fps (Sato no dio más detalles sobre la versión Switch, pero dijo que habría «diferencias» en la resolución y FPS ).

“Nuestro objetivo principal con este título es que queríamos que una gama realmente amplia de jugadores pudiera jugar en cualquier plataforma que quisieran”, dice Kitase. “Así que estamos ansiosos por ver qué plataforma eligen los jugadores porque la experiencia de juego será sólida y la misma gran experiencia en todas las plataformas”.

El intento de Square Enix de alinearse con Final Fantasy 7 Remake está impactando no solo en lo visual sino también en la actuación de voz, para consternación de algunos de los fanáticos más dedicados de la serie. Tras el anuncio, muchos de los comentarios más votados lamentaron la pérdida de Gómez y otros miembros del equipo original.

Kitase describe la decisión en términos de renovación.

“[S]Dado que Final Fantasy VII fue un título que ha sido amado durante 20 años, queríamos asegurarnos de que con este proyecto renovado, el proyecto Final Fantasy VII Remake, sería amado durante otros 20 años por venir. Y fue entonces cuando invitamos a un nuevo elenco de actores de doblaje al título”, explica Kitase.

Gómez fue reemplazado por Caleb Pierce en Final Fantasy 7 Remake, por lo que se espera el cambio. Sin embargo, al menos algunos fanáticos extrañan a Gomez, y uno llegó a editar al actor de voz original en Final Fantasy 7 Remake. Sin embargo, anímate: Crisis Core Reunion también contará con el regreso de Briana White, quien tan maravillosamente dio vida a Aerith en Final Fantasy 7 Remake.

Mientras tanto, en otras áreas, Crisis Core Reunion se mantendrá fiel al juego original. Según Sato y Kitase, los fanáticos no deberían esperar nuevos contenidos de la historia en la actualización, lo que explica por qué Square Enix se refiere a ella como una remasterización a pesar de las mejoras sustanciales que se están realizando en todos los ámbitos.

“Con FF VII Remake, fue un nuevo punto de partida para Final Fantasy VII, por lo que decidimos expandir la historia. Pero con Crisis Core Reunion, es una remasterización y todavía se posiciona como una historia que se expande en la historia original de Final Fantasy VII. Así que no queríamos desviarnos demasiado de eso”, dice Kitase.

Sato agrega que «no hay planes» para incluir nuevos elementos en la historia, lo que significa que es muy probable que nuevas misiones secundarias y otras historias estén fuera de la ventana. Pero eso no excluye necesariamente, digamos, un adelanto posterior a los créditos que prepara el escenario para Rebirth.

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La compilación de Final Fantasy 7 Reborn

Cuando Crisis Core Reunion se lance a finales de este año, de alguna manera será la culminación del proyecto Compilación de Final Fantasy 7 que comenzó a principios de la década de 2000. Al igual que el juego de PSP anterior, estará íntimamente conectado con el juego principal, brindando un contexto crucial mientras cuenta una historia entretenida propia.

La historia reciente de Square Enix con remakes y remasterizaciones ha sido accidentada, por decirlo amablemente, con clásicos como Secret of Mana empañados por gráficos deficientes y elecciones de diseño extrañas. Kitase y Sato no reconocen ninguna lección particular aprendida de proyectos anteriores, pero dicen que Square Enix ha estado «escuchando los comentarios» de los fans. Eso es evidente en el trabajo que se está realizando en Crisis Core Reunion, que se perfila como una mejora importante en los puertos descuidados del pasado.

Más importante aún, refleja un grado de fe en el proyecto Final Fantasy 7 Remake. Pase lo que pase, parece que Square Enix quiere asegurarse de que esto se haga bien.

«He estado viendo muchos videos de reacciones de personas que simplemente reaccionan a los anuncios y realmente me da la sensación de que mucha gente está esperando estos juegos y ver su reacción es, en cierto sentido, muy satisfactorio». dice Kitasa. “Sí, podemos proporcionar estas cosas a los fanáticos, así que ha sido genial”.

Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion aún no tiene una fecha de lanzamiento, pero Square Enix apunta al invierno de 2022.

Kat Bailey es editora sénior de noticias en IGN y coanfitriona de Nintendo Voice Chat. ¿Tienes un consejo? Envíale un DM a @the_katbot.



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