Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion NYCC Avance práctico


Lejos del ajetreo y el bullicio del Centro de Convenciones Jacob K. Javits, donde normalmente se lleva a cabo la Comic Con de Nueva York, Square-Enix nos invitó a nosotros y a un número selecto de medios/influencers a probar tres de sus próximos juegos de rol. El primero que jugué y que representó la mayor parte de mi sesión fue Crisis Core: Final Fantasy VII, una nueva versión completa de la exclusiva de PSP que se lanzó por primera vez en 2008 para Occidente (y solo menos de un año antes en Japón).

Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion se centra junto a un amigo de toda la vida de Cloud Strife y un amigo auxiliar de varios jugadores clave en todo Final Fantasy VII, Zack Fair. Si bien ya es un spin-off de RPG de acción que se juega de manera bastante diferente a su homónimo, el próximo remake de Reunion de Crisis Core mejora ese combate de acción para estar más en línea con los diseños más nuevos de Final Fantasy VII Remake, al tiempo que conserva algo de lo que hizo que el Crisis Core original fuera tan único: el DMW sistema de ranuras.

DMW, o Digital Mind Wave, era una mecánica exclusiva del combate principal de Crisis Core: Final Fantasy VII. Como Zack Fair se hizo amigo de quienes lo rodeaban y creó un fuerte vínculo mental entre ellos, esos sentimientos podrían materializarse dentro de los carretes que componen la máquina tragamonedas DMW. Las máquinas tragamonedas DMW actúan de manera relativamente independiente de Zack en el combate y giran constantemente mientras Zack se abre camino con su Buster Sword de gran tamaño. Sin embargo, el DMW es mucho menos molesto en la nueva versión hasta el punto en que ya no es el punto doloroso que alguna vez fue en el lanzamiento original de PSP. Ganar un premio gordo no detiene la acción en la mayoría de los casos, sino que gira silenciosamente en la esquina superior izquierda de la pantalla donde lograr un beneficio de personaje simplemente aparece como una notificación en pantalla en lugar de la toma de control de pantalla completa que alguna vez fue. Las habilidades y los poderosos ataques que se pueden recompensar como tiradas de trío se guardan en la paleta de ataques de Zack y se pueden desatar a pedido con solo presionar el botón triangular. Además de eso, las escenas de habilidad se pueden omitir si está cansado de ver las mismas animaciones de ataque una y otra vez.

Ya sea que empuñes la Buster Sword como Cloud en Final Fantasy VII Remake o Zack en Crisis Core, el combate adopta un enfoque sorprendentemente similar cuando se trata de la acción. El DMW cuelga constantemente en la esquina superior izquierda de la interfaz de usuario, mientras que el HP, MP y AP de Zack se completan en la parte inferior izquierda. La ventana inferior derecha cambia dinámicamente entre los elementos ubicados en su menú de uso rápido (pociones, éteres y similares) o cambia a sus ranuras de Materia cuando se mantiene presionado L1. Zack puede colocar hasta cuatro materiales en un momento dado, así como dos ranuras para accesorios. Cuando el jefe final de nuestra demostración de juego es Ifrit, es mejor que creas que tanto Fire Amulet como Blizzard Blade son selecciones obligatorias. Si bien MP y AP están algo limitados por la cantidad de elementos de restauración que puede traer, las máquinas tragamonedas tienen una habilidad distintiva para activar un beneficio sin costo de AP en el momento perfecto. Es posible que Zack no pueda saltar para evitar ser golpeado, pero tiene la capacidad de bloquear la peor parte del ataque con su enorme trozo de metal o simplemente esquivar y rodar. Los rayos de fuego de Ifrit tienen algo así como una cualidad de seguimiento innata, pero una tirada de esquivar perfectamente sincronizada puede evitar tomar el calor.

Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion presenta una pista de doblaje en inglés y japonés, las cuales se ajustan a Zack, Yuffie y los otros pocos personajes que aparecen como invitados en el breve período de vista previa. Las animaciones faciales se parecen más al doblaje japonés original, aunque hay una extraña extrañeza al ver a los personajes hablar, ya que sus labios nunca parecen tocarse, Zack en particular.

Si bien mi demostración se centró principalmente en la versión de PlayStation 5, tuve la oportunidad de jugar el mismo contenido por segunda vez en un Nintendo Switch en modo portátil. Es posible que otros juegos de acción tengan que hacer concesiones para funcionar a una velocidad de fotogramas constante en la consola híbrida de Nintendo, pero me sorprendió un poco ver lo bien que funcionaba todo en mis manos. Excepto por algunos alias que eran peores que su contraparte de PlayStation y una renderización / detalle reducido en las texturas del cabello, Crisis Core funcionó igual de bien en mis manos con una velocidad de cuadros similarmente impresionante para igualar.

Incluso en comparación con Dragon Quest Treasures, que fue mi tercer y último título para obtener una vista previa con Square Enix, la diferencia fue la noche y el día, y creo que los fanáticos que han estado esperando que llegue otro título de Final Fantasy a Nintendo Switch tendrán algo. esperar desenvolverse bajo el árbol de Navidad cuando Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion llegue el 13 de diciembre. Por supuesto, el juego también estará disponible para PC (Steam), PlayStation 4, Xbox One y Xbox Series S|X.

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