Crisis Core: Final Fantasy VII – Vista previa práctica de Reunión


A lo largo de los años, Square Enix lanzó bastantes títulos que se han convertido en clásicos, pero muy pocos de ellos son tan legendarios como Crisis Core: Final Fantasy VII. Una de las pocas precuelas de lo que probablemente sea la entrega más popular de la serie Final Fantasy creada como parte del proyecto Compilación de Final Fantasy VII, el juego protagonizado por Zack Fair ha estado atascado en PSP desde su lanzamiento, lo que limitó severamente su alcance. ya que la primera consola portátil de Sony distaba mucho de ser uno de los sistemas de juego más populares lanzados por la compañía japonesa. Como tal, muchos jugadores experimentarán la historia de Zack por primera vez con Crisis Core: Final Fantasy VII – Reunion, una nueva versión/remasterización del juego de rol exclusivo de PSP que actualiza las imágenes y la jugabilidad mientras deja intacta la historia original.

Habiendo jugado el lanzamiento original de PSP, envidio a todos aquellos que experimentarán la emotiva historia de Zack por primera vez con Crisis Core: Final Fantasy VII – Reunion, ya que siento que podrán jugar la versión definitiva del juego. Si bien las imágenes retocadas, que incluyen nuevos modelos de personajes para personajes clave, una mejor cámara y ubicaciones modificadas para que la estética de Reunion encaje mejor con las de Final Fantasy VII Remake, son extremadamente bienvenidas, son las mejoras en el juego las que realmente se llevan la palma. ya que finalmente hacen que el juego sea divertido de jugar.

La jugabilidad de Crisis Core: Final Fantasy VII era extremadamente torpe. Al ser un juego portátil, tenía un alcance mucho menor que el Final Fantasy VII original u otros juegos de rol japoneses contemporáneos, y el sistema de combate era extremadamente mediocre, con una extraña mezcla entre acción y funciones basadas en menús que no funcionaban como así como el sistema presentado en la serie Kingdom Hearts, lo que resultó en un juego que no se sentía bien para jugar. La historia esencialmente llevó toda la experiencia, lo cual fue una pena, ya que el sistema de combate tenía cierto potencial, potencial que finalmente se materializa en Crisis Core: Final Fantasy VII – Reunion con algunos ajustes de elección que están destinados a hacer que el sistema de combate se sienta más como un sistema de combate de acción que el extraño híbrido del original. Todavía hay un ligero retraso al comienzo de una batalla con el infame «Modo de combate de activación», pero es mucho, mucho más corto, los controles de Zack son mucho más fluidos y ahora puede desatar ataques combinados y combinar magia y habilidades de ataque especiales. que se puede asignar a 6 botones diferentes gracias a un nuevo sistema de atajos, el temido sistema DMW, un sistema similar a una máquina tragamonedas que otorga beneficios aleatorios a Zack y acceso a Limit Breaks se ha rediseñado para que sea menos intrusivo y ya no interrumpa el flujo de acción. Si bien el sistema de combate sigue siendo simple y no alcanza la calidad de Final Fantasy VII Remake, estos ajustes lo hacen mucho mejor que el original.

Las mejoras visuales y los ajustes de combate introducidos por Crisis Core: Final Fantasy VII – Reunion son solo la punta del iceberg en lo que respecta a las mejoras que presenta la nueva versión del juego. La interfaz se ha revisado por completo para alinearse con Final Fantasy VII Remake, lo que hace que administrar las habilidades y el equipo de Zack sea mucho menos molesto. La banda sonora también ha sido reorganizada por el compositor original Ishimoto Takeharu, y suena bastante bien en su mayor parte, al igual que el nuevo doblaje en inglés, con personajes que aparecen en Final Fantasy VII Remake retomando sus roles, creando una bienvenida sensación de continuidad. Aquellos que jugaron el original varias veces tendrán dificultades para adaptarse a los nuevos actores de doblaje, pero en los primeros tres capítulos del juego, los nuevos actores de doblaje brindan actuaciones sólidas, a pesar de que la escritura no está particularmente inspirada. Como Reunion presenta la misma historia que el original, como se mencionó anteriormente, esto no debería sorprender a quienes jugaron el original, ya que la aventura de Zack tarda un tiempo en comenzar.

Mis primeras cinco horas más o menos con Crisis Core: Final Fantasy VII – Reunion han sido geniales, y no veo la hora de sumergirme más en el juego para ver cómo se siente la historia emocional de Zack con todas las mejoras. Si la calidad del juego se mantiene igual durante el resto de la aventura, creo que Crisis Core: Final Fantasy VII – Reunion será una de las mejores remasterizaciones de Square Enix de los últimos años.

https://www.youtube.com/watch?v=65lCz22aopY

Crisis Core: Final Fantasy VII – Reunion se lanza el 13 de diciembre en PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One y Nintendo Switch.

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