Criterion Games, desarrollador de Need for Speed, se centrará principalmente en Battlefield en el futuro


está «todo incluido en Battlefield», ya que intenta reforzar la serie de disparos en primera persona. Con ese fin, ha trasladado al desarrollador Criterion Games de su división de deportes a la unidad EA Entertainment. La mayor parte del equipo de Criterion trabajará con DICE, Ripple Effect y Ridgeline en juegos de Battlefield, mientras que «un grupo central» continuará con Need for Speed.

Criterion ya tiene experiencia con Battlefield después de trabajar en vehículos para esos juegos a lo largo de los años. Como tal, el estudio es lógico para ayudar con la franquicia. «La experiencia de Criterion con Battlefield, nuestra tecnología y la creación de experiencias atractivas tendrán un impacto positivo inmediato a medida que continuamos trabajando en y mientras continuamos la preproducción en un Battlefield Universe conectado», Vince Zampella, quien dirige el Leyendas del ápicelos equipos de Star Wars Jedi, Battlefield y Need for Speed, escribieron en un memorando.

Campo de batalla 2042 no fue precisamente bien recibido. A DICE le tomó varios meses antes de que comenzara la primera temporada del juego. Poco después de su lanzamiento Campo de batalla 2042EA a la cartera de franquicias que supervisa Zampella (un veterano de FPS que trabajó anteriormente en Titanfall y Medal of Honor).

Podría decirse que EA necesita otra franquicia de gran éxito en la que pueda confiar a largo plazo junto con EA FC, Madden, Leyendas del ápice y Los Sims. Battlefield es una de sus mejores apuestas para eso, dado el sólido historial de la serie. Competir con empresas como Call of Duty seguirá siendo una tarea difícil. Sin embargo, parece que EA tiene un plan más claro sobre cómo hacerlo y está reforzando las filas de los desarrolladores para ayudarlo a lograrlo.



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