Daedalic Entertainment finaliza el desarrollo interno, se detiene el trabajo en el nuevo juego de El señor de los anillos


Daedalic Entertainment, el estudio detrás de El Señor de los Anillos: Gollum, largamente retrasado y mal revisado, está cerrando su brazo de desarrollo interno.

En un nuevo artículo de Games Wirtschaft, el medio informó que Daedalic Entertainment ahora se centrará en la publicación, las ventas y el marketing de juegos. El estudio envió un comunicado a Games Wirtschaft, afirmando que fue un «punto de inflexión difícil» para la empresa.

Daedalic Entertainment también le dijo al estudio que está despidiendo gente, con 25 personas afectadas por los despidos. «Valoramos a todos y cada uno de los miembros de nuestro equipo, y es importante para nosotros que la transición sea lo más fluida posible», dijo un portavoz de Daedalic a Games Wirtschaft. «Por lo tanto, ayudaremos a nuestros ex empleados a encontrar nuevas oportunidades dentro de nuestra red».

Además, el estudio de juegos con sede en Alemania anunció que había detenido el desarrollo de otro juego de El señor de los anillos en el que estaba trabajando internamente. El juego ha estado en desarrollo desde 2022 y estaba bajo el nombre en clave «It’s Magic», y supuestamente se lanzará el próximo año.

A pesar de que el estudio ya no trabaja internamente en nuevos juegos, todavía está comprometido a mejorar El Señor de los Anillos: Gollum, y actualmente se está trabajando en otro parche, según Games Wirtschaft. También se está desarrollando una versión de Nintendo Switch y se espera que se lance a finales de este año.

El Señor de los Anillos: Gollum se lanzó el mes pasado y recibió críticas por sus problemas de rendimiento, gráficos y jugabilidad. Poco después de su lanzamiento, el desarrollador se disculpó y se comprometió a mejorar la calidad del juego.

En nuestra revisión de El señor de los anillos: Gollum, a la que le dimos un 4 sobre 10, dijimos que el juego «está lleno de sigilo aburrido, malas plataformas y una historia sin sentido, y hace poco para justificar por qué alguien debería tomar el hora de jugarlo».

Taylor es reportera en IGN. Puedes seguirla en Twitter @TayNixster.





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