Daymare: Revisión de Sandcastle de 1994 – Horrores congelados


Con Daymare: Castillo de arena de 1994, el desarrollador Invader Studios retrocede en el tiempo en el (doble) sentido de que se trata de una precuela de Daymare 1998 y un retroceso intencionado a los videojuegos de acción y terror de los años 90. La mayor preocupación aquí es que parece hacerlo sin ser selectivo, inspirándose en los buenos ejemplos, pero sobre todo en los que deberían quedar olvidados, con una buena atmósfera enterrada bajo mecánicas de juego torpes y combates frustrantes.

Una luz tenue en la oscuridad

Nuestra protagonista, la agente especial Dalila Reyes, forma parte de HADES (Hexacore Advanced Division for Extraction and Search), una unidad un tanto genérica que, como en muchos otros juegos, se crea con el único objetivo de tener unas siglas chulas. Su misión en este survival horror es adentrarse en la misteriosa Área 51 y descubrir qué tipo de experimentos han salido mal en este lugar oscuro y peligroso… demasiado oscuro, como descubrirás rápidamente.

Es innegable que la trama de la conspiración te da vibraciones del clásico Resident Evil, con muchas criaturas además. El ambiente es competente, aunque las localizaciones subterráneas se vuelven repetitivas, incluso con algunas temporadas aquí y allá en la superficie. Ciertamente, hay un intento de lograr un equilibrio entre tensión y acción, pero con frecuencia se explotan algunos trucos baratos para golpearte como en una mala película de terror llena de sobresaltos, como bombillas que estallan cuando te acercas a ellas.

Y está oscuro, demasiado oscuro. Daymare: 1994 Sandcastle realmente va demasiado lejos en el departamento de apagado de luces, algo que es comprensible; sin embargo, lo que no es tan fácil de digerir es la débil linterna que apenas ilumina lo que tenemos delante, como si funcionara constantemente con las pilas bajas. La mayoría de las veces, en lugares donde las fuentes de luz externas son pocas y espaciadas, te preguntarás si tu linterna está encendida.

Los diseños de los mapas son decididamente de la vieja escuela; No se puede negar eso, para bien o para mal. Es un juego muy lineal que indica el camino la mayor parte del tiempo, mientras te mantiene alejado de otras áreas mediante algunas cajas o barriles convenientemente colocados. También hay una gran dosis de tedioso retroceso, por lo que si no puedes avanzar, entonces tal vez sea hora de volver sobre tus pasos; si ves algunos enemigos que aparecen de la nada, es indicativo de que estás en el camino correcto. .

Demonios inherentes

Puede que sea una agente especial, pero Dalila no tiene las habilidades para afrontar una situación tan peligrosa como ésta. Navega por el entorno con obstáculos ocasionales en lugares por los que podría pasar, pero lo peor es que no tiene ninguna mecánica de esquiva (ni un simple paso lateral o algo que la pueda sacar del peligro) y el tiroteo no es muy efectivo, desviándose. en el lado lento e inexacto. Dalila también es lenta para moverse y girar, no es agradable de controlar, bastante alejada de la velocidad vertiginosa de las criaturas que la abruman sin parpadear.

Estas criaturas no son tarea fácil, empezando por el nivel más común, los corredores. Se acercan a ti como perros rabiosos, con algún que otro paso lateral para derribarte, y en un segundo ya están en tu cuello. Aquí es donde aparece una de las peores mecánicas de Daymare: 1994 Sandcastle, el presionar botones que debes usar constantemente para deshacerte del agarre de la criatura y con suerte… bueno, no morir. Porque te agotan la salud en un abrir y cerrar de ojos, resucitando molestamente hasta que les metemos un casquillo de escopeta en la cabeza o los congelamos para volarles los sesos, pero hablaremos de eso más adelante.

Cuando te sorprende un demonio a la vuelta de la esquina o detrás de una puerta, puedes esperar que la mitad de tu salud desaparezca en medio de una ráfaga de furiosos apretones de botones, y en las situaciones en las que te superen en número (y habrá muchas), esto solo ser el más agravante. El ciclo de combate de ser agarrado y aplastado no es nada divertido y es extremadamente difícil de evitar en casi todas las peleas.

Afortunadamente, la aventura se intercala con algunos acertijos simples pero interesantes y minijuegos de piratería con límite de tiempo que no te dan de comer con cuchara. A pesar de ser fácil de entender después de un par de intentos, la falta de agarre es bienvenida para variar. Los acertijos ambientales que requieren que extingas incendios o enfríes tuberías y pistones muestran un potencial que lamentablemente se pierde en medio de las frustrantes mecánicas de combate.

Muriendo de frío

La munición es escasa y algo desconcertante, Dalila no tiene ningún tipo de ataque cuerpo a cuerpo para alejar a los ghouls, pero sí encuentra un paquete de nitrógeno que puede usarse para congelarlos. Este es el gran truco del juego, un arma de hielo que te permite congelar a los enemigos a medida que se acercan a ti, si es el momento adecuado. Cuando funciona, es divertido ver a los demonios congelados a una pulgada de tu cara; pero cuando te agarran mientras estás casi convertido en una paleta, la frustración vuelve a asomar su fea cabeza junto con una fuerte dosis de machacar botones.

Congelar a los enemigos con Frost Grip es el primer paso para eliminar a la mayoría de las especies, volarles la cabeza con un arma o guardar algunas municiones preciosas haciéndolo con el Frost Finisher, asegurándose de que este cuerpo ya no sea un anfitrión de malvados orbes rojos y azules. . Si eres lo suficientemente rápido, puedes disparar una bala helada a los orbes brillantes que están reviviendo los cadáveres cercanos, deteniendo la carrera frenética.

Es más fácil decirlo que hacerlo, porque cuando los corredores se combinan con ghouls a distancia y son respaldados por los Sparkers más fuertes, las probabilidades de supervivencia son bajas. Puede que estés haciendo un remate de escarcha en uno, pero estás a punto de ser alcanzado por un disparo a distancia o puede que otra criatura te agarre por un lado sin que te des cuenta, tal es la velocidad a la que se acercan. Cualquier intento de adelantarse al número de enemigos congelando o destruyendo cadáveres cuando entras por primera vez en una habitación se ve frustrado; era una buena idea, pero el rígido diseño del juego no te permite hacerlo. ser inteligentelo que obliga a los jugadores a esperar a que las criaturas se teletransporten de la nada y a que los orbes posean potencialmente todos los cadáveres cercanos, para que no consigas eliminarlos mientras eres atacado por todos lados.

El combate es frustrante por varias razones explicadas anteriormente, y Daymare: 1994 Sandcastle sufre al ignorar que necesita ofrecer una pelea dura pero justa con algo de pulido, algo que no sucede. Cadáveres retorciéndose en el suelo, enemigos atrapados corriendo contra una puerta abierta tantas veces como recargas el guardado y ves cómo sucede de nuevo… estos son algunos ejemplos de deficiencias que no ocultan las raíces independientes del juego, orgullosos sin duda. , pero eso podría necesitar un poco de cuidado adicional.

Otra señal de que este es un juego que no solo intenta emular otra época, sino que hasta cierto punto incluye mecánicas que realmente pertenecen a tiempos pasados: no puedes escuchar registros de audio mientras estás en movimiento, debes mirar una pantalla con una cinta para la duración de la grabación.

Daymare: 1994 El aspecto del Unreal Engine 4 de Sandcastle varía de regular a bueno, pero con énfasis en lo primero. Los rostros de los personajes marcan una mejora con respecto a Daymare: 1998, pero eso no dice mucho: Dalila y Radek son dos ejemplos perfectos de esto, con expresiones faciales que no logran transmitir emociones de manera natural, más bien como entrar en un territorio de valle inquietante.

Un retroceso en la oscuridad

Con buenas intenciones pero sin lograr hacer realidad su visión por varias razones, Daymare: 1994 Sandcastle se aferra a sus raíces de homenaje al horror de supervivencia mientras olvida que los tiempos han cambiado y los jugadores esperan algo más divertido y menos frustrante. Algunos de los defectos podrían solucionarse fácilmente, como la linterna apenas utilizable o la temida mecánica de presionar botones, pero son parte de un panorama más amplio que no es muy divertido de jugar.

Ingrese a esta misión oscura bajo su propio riesgo, sabiendo de antemano que no es Resident Evil, pero no deja de tener sus méritos, gracias a un arma de hielo inteligente que lamentablemente merecía un sistema de combate más divertido que la acompañe.

Puntuación: 5,5/10

Ventajas:

  • El ambiente puede ser apasionante a veces.
  • Los rompecabezas brindan un bienvenido respiro del juego de combate
  • Interesante arma de congelación multitarea.

Contras:

  • Dalila es lenta y no tiene acciones cuerpo a cuerpo ni de esquiva.
  • Enemigos frustrantes que te rodean y te castigan con una temida mecánica de presionar botones.
  • La linterna es muy débil.
  • Carece de esmalte

Daymare: 1994 El código de revisión de Sandcastle fue proporcionado por el editor. Puede lea la política de revisión y puntuación de MP1st aquí.



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