El mod DayZ original se lanzó en 2012 con una popularidad casi instantánea y, en diciembre, se cumplirán diez años desde que el juego independiente ingresó al acceso anticipado en Steam. Lanzado originalmente en un estado bastante básico, la idea siempre fue desarrollar DayZ en los próximos años y Bohemia Interactive ha hecho precisamente eso: con un parche considerable la semana pasada que generó el mayor número de jugadores simultáneos jamás visto en el juego: 69.449según Steamdb.
Para profundizar brevemente en los números, DayZ alcanzaba hasta 45,000 simultáneos cuando se lanzó por primera vez, aunque desde 2015 hasta finales de 2018 sus números de jugadores parecen estar en una disminución controlada (con algunos picos extraños). Pero a partir de 2019, la continua popularidad del juego entre grandes streamers como Shroud, junto con el uso sensato de los fines de semana gratuitos y un par de apariciones en Humble Bundle, ha hecho que el número de jugadores aumente y siga aumentando: creo que el pico anterior fue el 19 de enero. de 2023, con alrededor de 63.000 jugadores.
Es difícil pensar en algo en DayZ que no haya cambiado durante ese tiempo, a pesar de que oficialmente llegó a 1.0 en 2018. El parche más reciente hizo que nuestro Chris Livingston se preguntara sobre la paradoja del Barco de Teseo porque, en este punto, Bohemia realmente parece haberse quedado sin cosas que reemplazar: el caso en cuestión es acaba de tener un cielo nuevo.
Además, el último parche agregó el .308 DMR, un retroceso al mod original, y revisó la Base Aérea de Vybor (puede que el nombre no te resulte familiar, pero lo reconocerás como un lugar donde has muerto muchas veces). .
Sin embargo, otro cambio puede ser un factor más importante en este salto en el número de jugadores: la agrupación de generación, que coloca a los jugadores un poco más cerca entre sí cuando aparecen en lugar de en lugares aleatorios en la costa. Ahora, lo más aterrador en DayZ son otras personas pero, al mismo tiempo, supongo que esto aumenta las posibilidades de actuar temprano.
Se podría escribir un libro sobre el propio DayZ y su posterior influencia en la industria, desde ser pionero en muchas de las ideas que sustentan el género Battle Royale hasta, posiblemente, crear nuestro ansia contemporánea por los juegos de supervivencia inacabados. Bueno, supongo que al menos ahora no puedes decir que DayZ está inacabado.
En cuanto al futuro, gracias a la Comisión Federal de Comercio de EE. UU. sabemos que Bohemia está trabajando en DayZ 2, pero no esperes escuchar nada al respecto hasta que el estudio haya eliminado ArmA 4.