De todo lo que hay en Steam Next Fest, no deberías perderte esta inquietante demostración sobre la búsqueda de una expedición perdida.


He visto cosas así en el Steam Next Fest de octubre, pero nada ha despertado tanto mi interés como la demostración de My Work Is Not Yet Done, un «juego de terror de investigación narrativo» críptico y de baja fidelidad en el que pasas bastante tiempo. Pasamos mucho tiempo paseando por la naturaleza escuchando el viento agitar las hojas antes de acostarnos. Créame, es fascinante.

Tu personaje, que estoy razonablemente seguro se llama Avery, es el último miembro que queda de una expedición científica a la mitad de en algún lugar. Sus compañeros científicos, aparentemente uno por uno y en el transcurso de múltiples accidentes vagamente definidos o desapariciones misteriosas, la dejaron atrás.

Pero al menos algunos de ellos lo hicieron perfectamente: la persona que comienzas el juego en medio de la búsqueda dejó su ropa doblada y su identificación, como si hubiera tomado la decisión de abandonar tu puesto científico seguro y abastecido con calma, después de un largo tiempo. período de pensamiento. Eso… desconcertante, que es quizás la principal vibra del juego, lograda por una combinación de excelente diseño de sonido y algunas imágenes realmente llamativas. Quiero decir, solo mira cómo abrir esta puerta:

(Crédito de la imagen: Sutemi)

Absolutamente fascinante, ¿verdad? Debo admitir que en realidad no suceden muchas cosas en la demostración Mi trabajo aún no está terminado. Caminas, haces clic en algunos elementos para leer sus descripciones y los pensamientos de Avery sobre ellos (que es también la forma en que se transmite prácticamente todo el contenido narrativo de la demostración) y te vas a la cama, pero está empapado de un estilo visual tan inquietante y seguro de ti mismo. que de todos modos me quedo con hambre de más. Una parte no insignificante de esta demostración consistía en un vídeo largo y psicodélico del protagonista durmiendo, y fue genial.

Todo está impregnado del tipo de temor que surge al visitar un lugar normalmente concurrido (una escuela, la oficina, ese tipo de cosas) después de que todos se han ido a casa. No hay sobresaltos ni códigos de seguridad escritos en vísceras, solo el sonido del viento y el zumbido de un aire acondicionado. No parece una crítica increíble hacer un gesto distraído hacia algo tan indeterminado como las «vibraciones» de un juego y decir que son lo que hace que valga la pena echarle un vistazo, pero, bueno, las vibraciones de My Work Is Not Yet Done son lo que hace que valga la pena comprobarlo. afuera.

(Crédito de la imagen: Sutemi)

Además, los pequeños detalles indican algo más amplio y extraño en el trabajo. Sí, todos tus compañeros científicos se han ausentado sin permiso, lo cual no es genial, pero un toque distraído de la tecla Alt de repente transformó mi juego en imágenes de una cámara de seguridad térmica, todo el ruido se cortó cuando la figura de Avery se transformó en un blanco brillante. resplandor de calor. Todo el juego se representa como si lo estuvieras viendo a través de una pantalla CRT mohosa y manchada de huellas dactilares, lo que da a entender que tal vez la búsqueda del pobre Avery no va particularmente bien. Que alguien más adelante tuvo que revisar su progreso para descubrir qué le pasó a ella también.

Tan perfecto para octubre. No es perfecto en todos los aspectos, eso sí. Estoy intrigado por la trama y el estilo del juego, pero las partes en las que transmite su narrativa más directamente, los fragmentos de texto que aparecen cuando revisas cosas en tu entorno, me parecieron la parte más débil. Un poco sobrescrito, un poco sobrecargado. Líneas como «Solo puedo afirmar que soy parcialmente bromista al sospechar que esta unidad de cocina es probablemente la única barrera verdadera que me impide en este momento caer por completo en patrones dietéticos salvajes e indecorosos» probablemente podrían necesitar un pase de un editor.

(Crédito de la imagen: Sutemi)

Pero estoy ansioso por ver hacia dónde va el juego. La versión completa promete «elementos de los géneros de supervivencia/simulación» junto con una «trama densa y no lineal», así como un «trabajo analítico e investigativo abierto». Además de las «señales de radio encantadas», que he estado solicitando en los videojuegos desde que pude jugarlos.



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