¿Decepcionado con Diablo 4? Echa un vistazo a la última época


He pasado la mayor parte del fin de semana quemándome Última épocaun juego de rol de acción que pasó años en acceso anticipado antes de llegar a la versión 1.0 el 21 de febrero.

En la comunidad ARPG, aquellos que pasaron su adolescencia absortos en Diablo 2 y masoquistas que pasan miles de horas navegando Camino del exilioÚltima época no es una joya escondida; se conoce y se celebra desde hace algún tiempo. Pero para aquellos como yo que incursionan en el género, jugando a lo largo de la campaña y tal vez pasando un par de docenas de horas trabajando en el final del juego, Última época es una de las mejores sorpresas de 2024.

yo describiría Última época como un punto medio satisfactorio entre la accesibilidad de los últimos diablos juegos y la excesiva complejidad de Camino del exilio. Lo he dicho antes: prácticamente necesitas un doctorado. en el género para navegar por los árboles de habilidades de este último, y el primero tiene más valor de producción del que podrías desear, pero carece de una profundidad satisfactoria. Última época no es perfecto. Definitivamente ralentiza su envejecimiento y algunas de sus mecánicas (como la elaboración) son demasiado complejas y están mal explicadas, pero me atrapó de inmediato con habilidades potenciadoras y asombrosas posibilidades de creación de personajes.

Desde las primeras horas, Última época permite que tu avatar derrita mobs y se enfrente a enemigos poderosos; No hay niveles iniciales en los que tengas que superar habilidades simples hasta llegar a lo bueno. Todo llega de inmediato con un flujo constante de actualizaciones que inducen dopamina y que se desbloquean cada doce minutos. Primero jugué la clase Mago y una de mis primeras habilidades desbloqueadas fue Elemental Nova, que provocó una explosión a mi alrededor. Cargar en medio de una multitud y enviarle spam, incluso después de una docena de horas, fue un viaje de poder, y eso fue antes de profundizar en maestrías y habilidades especializadas.

Cada una de las cinco clases en Última época tiene tres maestrías para avanzar. Estas maestrías en sí mismas se parecen menos a ramas de una clase base, sino que completan clases por sí solas. El Primalista, por ejemplo, puede avanzar hasta convertirse en Druida, Maestro de Bestias o Chamán. En otras palabras, puede convertirse en un cambiaformas, un maestro de minions o un portador de magia de la naturaleza, todos con habilidades bastante diferentes entre sí. Incluso entonces, los árboles pasivos de cada dominio y algunas de las habilidades no están excluidos de los demás; Aún puedes adquirir un par de habilidades de druida como chamán, por ejemplo, aunque no podrás acceder a las más poderosas. Dicho esto, muchas pasivas disponibles de cada árbol de maestría funcionan increíblemente bien con pasivas y habilidades de otro.

Agregue la especialización en habilidades, que abre el avance a través de extensos árboles de habilidades para cada seleccionado. Puedes cambiar el tipo de daño de una habilidad o cómo funcionan fundamentalmente, así como invertir en multiplicadores de daño y hacer sinergia con otras habilidades. Como resultado, cada clase tiene una enorme cantidad de potencial para explorar que raya en lo abrumador, pero nunca cruza esa línea, a diferencia de en Camino del exilio.

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Elegí la clase Mago principalmente porque el dominio de Runemaster es absolutamente salvaje. Verás, el Runemaster tiene la habilidad Invocación rúnica, que le permite lanzar un hechizo diferente según el tipo elemental de los hechizos lanzados antes. ¿Lanzar tres hechizos de fuego y luego Invocación Rúnica? Sale la Gran Bola de Fuego de Aergon, que es básicamente una explosión masiva que elimina a la mafia. Una habilidad de relámpago seguida de una habilidad de fuego y luego de hielo activa Grand Prism Nova, mientras que una habilidad de hielo seguida de una habilidad de fuego y relámpago desencadena ondas de Elemental Tide. Hay 40 combinaciones diferentes y cada uno de estos hechizos escala con ciertas pasivas y recibe bonificaciones de otras habilidades.

Fuego arremolinándose en la Última Época.  ¿Esta imagen es parte de un artículo sobre la decepción con Diablo 4?  Echa un vistazo a Última Época.

Comparado con lo limitado que me sentía como Hechicero en Diablo 4, Última época Me hace sentir que tengo capacidad para explorar y construir mi lanzador de hechizos como quiera. Cada vez que abro un árbol de especialización de habilidades o considero dónde gastar mi próximo punto pasivo, hay más para descubrir y considerar. Y no importa cómo el equipo viene con afijos poderosos como “+57% de daño de fuego por hechizos” que me hacen reconsiderar qué ruta tomar constantemente, y no es de extrañar que sea adicto.

El desarrollador detrás Última época, Eleventh Hour Games, claramente ha hecho un trabajo estelar al centrarse en lo que hace que un ARPG sea difícil de dejar: posibilidad de creación de personajes, subida de nivel constante y dopamina momento a momento al ver multitudes de monstruos derretirse. Y todo ello sin llegar al final de Última época, que, según todos los jugadores veteranos con acceso anticipado, es bastante bueno. No necesariamente lo necesito para obtener el valor de mi dinero; Ya siento un impulso incesante por probar otras clases más que en Diablo 4 – incluso mientras continúo mi campaña Runemaster.

¿Y qué hace? Última época ¿aun mejor? Cuesta sólo 40 dólares en esta era de lanzamientos rompedores.

Última Época está disponible para PC.



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