Ahora que ha comenzado la cuenta atrás para Starfield, Besthesda está sentando las bases de lo que podemos esperar del juego. La relación de Starfield con la ciencia ficción dura es la número uno en la lista actual.
“Starfield es más ciencia ficción para nosotros”, dijo el director creativo Todd Howard en un video de preguntas y respuestas. Es decir, no es probable que veamos magos espaciales, sino que lo que sucede en el juego existe dentro del ámbito de la posibilidad científica. Aunque la mayor parte de la ciencia ficción se basa en la ciencia y las posibilidades conocidas de nuestro universo, aún puede torcer la regla de lo que es y no es posible en nuestro universo físico. En la ciencia ficción dura, verás en gran medida tecnología que teóricamente podría existir, junto con las limitaciones que conlleva, como largos tiempos de viaje.
En última instancia, Howard señala que es posible que Starfield nunca cumpla con todos los requisitos de la ciencia ficción dura porque «en un videojuego de ciencia ficción dura, morirías en el frío del espacio».
Ciencia ficción dura
Bethesda ha intentado en la medida de lo posible situar a Starfield en el alcance global de la ciencia ficción dura. Desde barcos hasta física cuántica, verás muchos elementos en el juego que son un claro guiño a este objetivo, dice Howard.
Mirando las naves de Starfield, Howard dice que tienen «cierta identidad visual» en la historia de los viajes espaciales humanos. Crear esta línea de tiempo factible donde hay reconocimientos de lo que sucedió antes es esencial para Starfield. No solo para crear una experiencia inmersiva y creíble, sino también para encajar en los mandatos de la ciencia ficción dura.
Howard también describe las horas que pasó tratando de entender la física cuántica, leyendo artículos y entendiendo los viajes espaciales. Todo esto es para hacer un producto que entusiasme a los amantes de la ciencia ficción dura o simplemente a los amantes ocasionales del género.
A través de esta investigación, Howard también descubrió qué problemas habría en Starfield como resultado de la ciencia ficción dura. El mayor de ellos es alimentar tu nave espacial. Esto rápidamente se volvió “muy punitivo para el jugador”, dice. Una vez que se quedó sin combustible, eso fue todo, estaba muerto en el espacio sin posibilidad de ayudarse a sí mismo. Así que se hizo un compromiso. Ahora, el «combustible y el impulso gravitacional de tu nave limitan a dónde puedes ir a la vez», dice Howard, «pero no se queda sin combustible».
Realmente divertido
Sin embargo, los juegos están diseñados para ser divertidos. Si quieres la realidad, deberías jugar un juego de simulador como Brewmaster, donde el desarrollador se negó a romper las leyes de la física para sus jugadores, o tal vez elegir el simulador Powerwash: es un momento extremadamente relajante.
Incluso entonces, muchos juegos de simulador también tienen que equilibrar la realidad con el entretenimiento. Entonces, estos cambios en Starfield parecen un gran indicador de lo que se avecina. Una aventura espacial realista y creativa que también tiene en mente los mejores intereses de los fans.