Dentro de la misión de varios años para terminar cada nivel de Mario Maker antes de que los servidores cierren definitivamente


¿Diseñaste tu propio curso en Super Mario Maker y lo subiste a los servidores en línea del juego de Wii U? Si es así, tengo buenas noticias para ti: alguien lo ha completado. Aunque publicar tus creaciones personales para que las pruebe el resto del mundo a menudo puede parecer una gota sin sentido en un océano interminable de contenido generado por usuarios, un grupo de apasionados fanáticos de Super Mario Maker han hecho todo lo posible para garantizar que Mario llegue al mástil de la bandera. en cada nivel creadores como tú y yo hemos publicado. El grupo se llama Team 0% y ahora mismo están a solo un nivel de alcanzar su objetivo de reducir el número de niveles incompletos de Mario Maker al 0%.

El último nivel restante se llama Trimming The Herbs, y rápidamente está adquiriendo un estatus legendario a medida que los jugadores de Mario Maker se esfuerzan por conquistarlo antes de que Nintendo cierre los servidores de Wii U el próximo mes. Sin embargo, parece que es solo cuestión de tiempo, ya que algunos jugadores de Mario Maker como LilKirbs en Twitter han superado todas las partes del nivel individualmente y solo necesitan juntarlo todo para lograr esa carrera perfecta. Los miembros del Equipo 0% me expresaron su confianza en que se acerca un claro, ya que algunos de los mejores jugadores del mundo están aprendiendo la técnica requerida mientras lees esto.

Team 0% y Trimming The Herbs recibieron mucha atención en las redes sociales durante el fin de semana, porque el momento en que Mario alcance la meta, marcará el final de la misión del Team 0% que comenzó hace más de seis años. IGN habló con miembros veteranos del Equipo 0% sobre el ambicioso proyecto, el cierre del servidor y lo que sigue ahora que Super Mario Maker está casi terminado.

Ningún Mario se queda atrás

Los orígenes de Team 0% se remontan a septiembre de 2017, cuando el fan de Mario Maker The0dark0one se interesó por los niveles de Super Mario Maker que nadie había conseguido superar.

«Cuando comencé con Mario Maker, solía buscar en YouTube, Twitch y Reddit trucos oscuros o fallos», dijo The0dark0one en una entrevista con IGN. «Me interesé en niveles que nunca antes se habían superado por su potencial para contener trucos nuevos y únicos que nadie había visto nunca».

Pero cuando las herramientas de búsqueda de Nintendo dentro de Super Mario Maker demostraron ser inadecuadas para encontrar niveles verdaderamente desafiantes sin completar, The0dark0one usó sus habilidades de programación para crear su propia herramienta que barría el sitio web de Super Mario Maker en busca de niveles sin completar. Luego, esos datos se compilaron en una hoja de cálculo y se compartieron en Reddit.

el0dark0one hoja de cálculo inicial no obtuvo mucha tracción a pesar de que continuó actualizándolo cada semana con niveles no superados recientemente publicados. Pero eso cambió cuando Jeff Maya encontró la lista, lo que lo inspiró a crear el servidor Team 0% Discord.

“Me obsesioné más que nada con [Super Mario Maker] y le dedicamos miles de horas”, dijo Maya a IGN. “Un día me topé con una publicación que enumeraba todos los niveles sin superar que quedaban en el juego, e inmediatamente pensé en lo genial que sería eliminar esa lista. Inicié el servidor e inmediatamente conseguí que una docena de personas se unieran para ayudarme”.

Lo que comenzó como una docena de jugadores a finales de 2017 se disparó hasta convertirse en más de 3300 jugadores en las tablas de clasificación del Equipo 0%, quienes han contribuido al menos con un pase limpio a la misión general. Y ha habido un tonelada de niveles para que estos jugadores se encarguen. En el servidor Team 0% Discord, a 11 jugadores se les atribuye haber superado más de 1000 niveles cada uno, y un par de jugadores incluso superaron los 5000 por su cuenta.

El equipo 0% me dijo que había más de 10,5 millones de niveles en los servidores cuando Nintendo cerró la carga de niveles en marzo de 2021. Utilizando datos de identificación de niveles, el equipo estima que la cantidad total de niveles cargados en Super Mario Maker para Wii U fue de alrededor de 68,6 millones. Por supuesto, el Equipo 0% no ha superado todos estos niveles, ya que muchos de los niveles fueron eliminados de los servidores, mientras que otros fueron completados por fanáticos de Mario Maker en todo el mundo. También hay excepciones a la regla del 0%, como niveles que ya no son posibles debido a exploits anteriores que Nintendo solucionó. Aun así, ha sido una tarea astronómica para estos trituradores de Koopa, ya que han trabajado para completar los niveles más locos y brutalmente desafiantes del juego. Echa un vistazo a este nivel absolutamente salvaje a continuación, que fue una de las etapas finales superadas la semana pasada.

Nintendo fija una nueva fecha límite

El progreso del proyecto Super Mario Maker se vio obstaculizado por el lanzamiento de Super Mario Maker 2 en Nintendo Switch en junio de 2019. Como me dijo Black60Dragon, miembro del Equipo 0%: “La mayor parte de la comunidad pasó a ese juego, y durante bastante tiempo, honestamente, no Parece que este proyecto nunca fue una posibilidad”. Pero todo eso cambió en octubre pasado cuando Nintendo anunció que cerrará los servidores en línea de Wii U y 3DS en abril de 2024. Si bien la mayoría de los fanáticos de Nintendo hacía tiempo que habían dejado ese par de plataformas, para Team 0% significó que era hora de ponerse a trabajar, y rápido.

“Para mí, la motivación detrás del Team 0% es simple: ningún nivel merece quedarse atrás sin una autorización legítima. Decir que hubo una aceleración en la actividad desde el anuncio del cierre del servidor sería quedarse corto”, dijo Fritzef, un jugador de Mario Maker que ha estado en Team 0% desde 2017. “La actividad en [the Mario Maker 1 project] se ha disparado desde unos pocos jugadores dedicados a cientos de jugadores que superan tantos niveles como les es posible. Cuando se anunció el cierre había casi 26.000 niveles aún sin borrar… Todos estos niveles se borraron en los últimos cinco meses”.

Puedes ver por ti mismo exactamente cuánto han aumentado los niveles eliminados de Mario Maker en los últimos meses en Sitio web de seguimiento del equipo 0%. En las cuatro semanas previas al anuncio del cierre, los jugadores superaron 2.410 niveles por primera vez. Pero en las cuatro semanas posteriores a la noticia, la cantidad de niveles completados se triplicó con 7.384 borrados.

El nivel supera su pico en octubre de 2023, justo después de que Nintendo anunciara el cierre del servidor.

Pero no ha sido fácil. Los miembros del Equipo 0% han compartido clips de algunos de los niveles más locos que han tenido que completar en los últimos años y, en algunos casos, he quedado completamente asombrado por lo que he visto. Desde carreras rápidas locas hasta niveles creados por trolls completos y hazañas de juego aparentemente imposibles como obligar a Mario a atravesar paredes, la cantidad de dedicación requerida para superar algunos de estos niveles es realmente admirable. Lo más destacado de Fritzef fue superar un nivel en el que tenía que realizar 150 saltos de pared perfectos seguidos, lo que parece requerir una cantidad absurda de concentración y precisión para completarlo.

Sin embargo, Team 0% ha estado totalmente a la altura del desafío, ya que la lista de jugadores incluye algunos de los veteranos de Mario más hábiles del mundo.

“Aquí hay un mensaje desde el primer día. [the Discord] servidor que describe mi objetivo: ‘Me gustaría tener un grupo de personas que, combinadas, sean buenas en casi cualquier tipo de nivel, y hacer que la lista del 0% sea mucho más corta de lo que es ahora’”, dijo Maya. “Nunca había imaginado que estaríamos tan cerca de hacer lo que está pasando ahora. El conjunto de habilidades del colectivo de jugadores de este equipo es impresionante. ¡Tenemos leyendas absolutas en kaizo, precisión, acertijos, trolls, speedruns, cualquier cosa en realidad!

En algunos casos, el inmenso talento del Equipo 0% hizo que las cosas fueran más difíciles para ellos mismos, ya que un puñado de los suyos Las malvadas creaciones de Mario Maker volvieron en su contra: niveles que eran tan difíciles que nadie más en el mundo los había completado.

«También hay muchos niveles creados por miembros del equipo que terminaron viniendo aquí como cero por ciento», dijo Louis, miembro del Equipo 0% desde 2019. «Siempre hay algunas personas que dirán que es hipócrita, pero nosotros también somos humanos». , y muchos de nosotros compartimos el interés en hacer las cosas lo más difíciles posible, o hacer trucos oscuros y molestos, o incluso competiciones del peor nivel”.

Afortunadamente, ya casi todo eso quedó atrás, ya que el proyecto Super Mario Maker, que lleva más de seis años en desarrollo, está a un paso de estar finalmente en los libros. Es un momento emotivo para los miembros del Equipo 0%, ya que estamos a solo unas semanas de que los servidores en línea de Wii U cierren definitivamente el 8 de abril.

«El cierre de los servidores fue un anuncio agridulce», dijo Fritzef. “Fue profundamente triste, pero no me sorprendió en lo más mínimo, ya que la Wii U es una consola tan impopular. Es un cliché, pero definitivamente es un momento de ‘no te entristezcas, se acabó, alégrate de que haya sucedido’… El futuro del equipo con Mario Maker 2 será la misma motivación: superar todos los niveles de ese juego. ¡La búsqueda no ha terminado y mantendremos vivo el sueño en la secuela!

Aunque la misión continuará en Super Mario Maker 2, esto marca el final de un capítulo significativo para la comunidad de Nintendo. Jugadores de todo el mundo se han unido para dar una despedida adecuada no solo a Super Mario Maker, sino a toda la generación de Wii U antes de que Nintendo lo desconecte oficialmente en unas pocas semanas. Si bien pasará a la historia como una nota a pie de página sin complicaciones entre los grandes éxitos de Wii y Nintendo Switch, muchos fanáticos de Nintendo mantienen la Wii U cerca y querida en sus corazones, y Team 0% nos está dando una última razón para celebrar. La adorable oveja negra de Nintendo.

Logan Plant es el administrador de bases de datos, el editor de listas de reproducción y el Super Ninfriendo de IGN en el chat de voz de Nintendo. Encuéntrelo en Twitter @LoganJPlant.





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