Desarrollador de Terraria promete 200.000 dólares a rivales de Unity en medio de controversia sobre tarifas


Terrarios El desarrollador Re-Logic hace una muestra de apoyo a los motores de código abierto Godot y FNA en respuesta al reciente anuncio de tarifas de tiempo de ejecución de Unity. El equipo detrás de Terraria, uno de los mejores y más grandes juegos independientes de Steam, critica a Unity por su “destrucción de la confianza” con el anuncio de nuevas tarifas que harían que los juegos más exitosos que utilicen su servicio cobraran por descarga individual más allá de un determinado hito. y compromete donaciones de 100.000 dólares a dos motores de desarrollo rivales con patrocinios continuos.

Unity, el equipo detrás del popular Unity Engine utilizado por muchos desarrolladores de juegos, anunció la semana pasada que estaba introduciendo nuevas políticas que harían que los desarrolladores cobraran tarifas adicionales que podrían alcanzar hasta 20 centavos por instalación una vez que los juegos alcancen ciertos ingresos y vida útil. instalar hito. El motor se utiliza para muchos juegos importantes, incluidos Cities Skylines, Among Us, Hollow Knight, Cuphead y Genshin Impact.

Desde el anuncio, muchos desarrolladores se han manifestado públicamente en contra del cambio, incluido el desarrollador de Metal Hellsinger que les dice a los jugadores que obtengan el juego «mientras puedan» mientras considera su futuro, y el desarrollador de Slay the Spire que hace su primera declaración pública para decir Estaba considerando cambiar el motor utilizado para su próximo juego, que actualmente lleva más de dos años de desarrollo.

Terraria no está construido sobre Unity, sino que utiliza un motor propietario construido en el marco XNA de Microsoft, aunque utiliza algunos elementos en sus versiones de consola y móviles. Sin embargo, en una declaración pública compartida a través de las redes sociales, el equipo dice: “La pérdida de un motor de juego que antes era líder y fácil de usar a manos de fuerzas más oscuras que impactan negativamente a gran parte de la industria del juego nos ha dejado consternados, por decirlo suavemente. Sentimos que no podemos quedarnos de brazos cruzados mientras estos movimientos depredadores se realizan contra los estudios en todas partes”.

Re-Logic condena los cambios propuestos «y la forma encubierta en que se implementaron», destacando en particular «Que este movimiento fuera completamente innecesario empuja las cosas a la categoría de tragedia» y lo califica como «una advertencia que la industria no olvidará pronto». El equipo añade que “Incluso si Unity se retractara de sus políticas y declaraciones, la destrucción de la confianza no se repararía tan fácilmente”.

Para actuar como contrapeso, Re-Logic dice: «Creemos firmemente que ahora es igualmente importante respaldar algunos de los otros motores de juegos de código abierto emergentes». Anuncia donaciones de 100.000 dólares a Godot y FNA, dos herramientas de desarrollo gratuitas y de código abierto. Además de esto, Re-Logic promete 1.000 dólares por mes a cada uno en el futuro: «Todo lo que pedimos a cambio es que sigan siendo buenas personas y sigan haciendo todo lo posible para que estos motores sean potentes y accesibles para los desarrolladores de todo el mundo».

«Re-Logic siempre ha apoyado a los desarrolladores de juegos y a los estudios independientes que hacen las cosas de la manera correcta», concluye. «Creemos que nuestras acciones en este momento son la mejor manera de llevar adelante esa misión: al acelerar y fortalecer los motores de juegos de código abierto de la competencia, esperamos empoderar y ayudar a los estudios que están luchando por encontrar la mejor manera de proceder dados estos eventos recientes».

Declaración de disculpa por la tarifa de tiempo de ejecución de Unity -

Unity se ha disculpado por «la confusión y la angustia que causó la política de tarifas de tiempo de ejecución que anunciamos». Dice que se realizarán cambios en la política, pero aún no ha revelado cuáles serán. Sin embargo, como muestra la declaración de Re-Logic, algunos de esos puentes quemados pueden ser difíciles o incluso imposibles de reparar.

Si esta noticia te hace querer volver a sumergirte en Terraria, algo que siempre defenderé, ponte al día sobre todos los jefes de Terraria, dónde encontrarlos y cómo vencerlos. También destacamos las mejores modificaciones de Terraria para mantenerte ocupado mientras el equipo de Re-Logic continúa su trabajo en la actualización 1.4.5.





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