Desarrolladores de Bayonetta 3 sobre los orígenes del juego, Kamiya dice que está «siempre en deuda con Nintendo»


El director supervisor de PlatinumGames, Hideki Kamiya 3, y el productor de Nintendo, Makoto Okazaki, han hablado sobre los orígenes de bayoneta 3. La información proviene de la edición de esta semana de la revista japonesa. famitsu, mientras los dos participaban en una discusión en profundidad sobre el título de Switch.

Kamiya confirmó que PlatinumGames comenzó a trabajar en una propuesta y un prototipo después de que se cancelara su proyecto anterior, Scalebound. Nintendo ya estaba avanzando con los puertos de Bayonetta 1 y 2 para Switch, y Kamiya luego compartió un mensaje de video que Okazaki cree que «fue el empujón final que hizo que este juego se hiciera realidad». Mientras tanto, Kamiya mencionó que está «siempre en deuda con Nintendo».

A continuación se encuentran los comentarios de Kamiya y Okazaki sobre los orígenes de Bayonetta 3, según la traducción de Nintendo Everything:

Para empezar, ¿cómo empezó la planificación de Bayonetta 3?

Kamiya: Para el período de tiempo, fue justo después de que el proyecto en el que estábamos trabajando, Scalebound, fuera cancelado. Decidimos empezar a trabajar en Bayonetta 3, un juego que los fans querían y que yo también quería hacer. Redactar la propuesta no cuesta nada, así que empezamos a moldear el prototipo. Procedí a pensar en los conceptos e hice algunos borradores primero. Mientras que (el director Yusuke) Miyata y los demás los incluyeron en la propuesta, trabajamos con la diseñadora de personajes Mari Shimazaki-san en el nuevo diseño de Bayonetta y también comenzamos a darle forma a la historia.

¿Entonces llevaste eso a Nintendo?

Okazaki: Antes de eso, ya teníamos planes para portar Bayonetta y Bayonetta 2 a Nintendo Switch. Fue criado.

Kamiya: Cuando tratamos de tener una idea de si nos dejarían o no hacer esto, lo consideraron con optimismo.

Okazaki: Después de eso, recibimos un apasionado mensaje en video de Kamiya-san sobre este juego. Personalmente, creo que ese fue el empujón final que hizo realidad este juego.

Kamiya: Hablando de eso, creo que (el CEO de PlatinumGames, Atsushi) Inaba me pidió que hiciera ese video (risas). Dijo que quería mostrar directamente la pasión del creador. Dije antes que casi no me involucré en Bayonetta 2, pero escribí la historia, y creo que la mantuvieron intacta en su mayor parte. Como vi que fue bien recibido, quería expandir el mundo aún más para los fanáticos y también quería desafiarme a mí mismo. Por eso estaba muy feliz de que pudiéramos hacer el tercer juego. No exagero cuando digo que estaré eternamente en deuda con Nintendo.

Bayonetta 3 ya está disponible para Switch.


Traducción proporcionada por SatsumaFS en nombre de Nintendo Everything.



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