Después de 12 años, los desarrolladores de Terraria dicen que la demanda duradera hace que sea ‘difícil seguir adelante’


A medida que se acerca el próximo parche importante de Terraria, el desarrollador Re-Logic ha revelado que es «difícil seguir adelante» y comenzar un nuevo proyecto debido al éxito y la demanda generados por el juego de culto de 2011.

«Después de 12 años, el juego todavía se vende como pan caliente», dijo el jefe de Re-Logic, Andrew Spinks, en una publicación de Twitter desde su cuenta ahora desactivada, según informó PC Gamer. «Hay tanta demanda que hace que sea difícil seguir adelante».

Desde su lanzamiento en mayo de 2011, Terraria ha aparecido en todas las plataformas de juego activas bajo el sol, desde PC y Nintendo Switch hasta PlayStation Vita, teléfonos inteligentes e incluso Google Stadia, siguiendo un proceso de desarrollo complicado.

Durante su vida útil de 12 años, Terraria ha ampliado significativamente su alcance, gracias a una gran cantidad de parches y actualizaciones de contenido gratuitas. Ahora es uno de los juegos más vendidos de todos los tiempos, con más de 44 millones de copias vendidas hasta mayo de 2022. También es uno de los juegos más jugados en la historia de Steam, con un pico de casi 490 000 jugadores simultáneos en mayo de 2020. , con un índice de aprobación actual de todos los tiempos del 97 por ciento.

Pero todo lo bueno debe llegar a su fin, y parece que la larga y posiblemente heroica muestra de soporte posterior al lanzamiento del desarrollador Re-Logic podría terminar con la próxima actualización importante de Terraria, el parche 1.4.5. O no lo hará. Sólo el tiempo dirá. La (potencialmente) última actualización 1.4.5 verá contenido cruzado del roguelite metroidvania Dead Cells llegando al juego, junto con una gran cantidad de otras actualizaciones y mejoras.

Vale la pena señalar que esta no es la primera vez que Re-Logic intenta hacer una reverencia a las actualizaciones posteriores al lanzamiento de Terraria. En una entrevista con PC Gamer, el jefe de estrategia comercial y marketing de Re-Logic, Ted Murphy, señaló que inicialmente el equipo tenía la intención de finalizar el soporte para el juego con el parche 1.3 en 2015. Sin embargo, el equipo tenía demasiadas «ideas geniales» y “asuntos pendientes, por así decirlo”, para alejarse del juego.

La actualización Journey’s End de 2020 representó otro punto de partida, pero también fue seguido por una serie de parches. Murphy ahora cree que puede haber llegado el momento de «comenzar a trabajar en un segundo proyecto», lo que permitiría al equipo «explorar ideas que podrían no funcionar, o funcionar tan bien en la iteración actual y la tecnología de Terraria».

Sin embargo, Murphy tampoco descartó el potencial de actualizaciones posteriores. «Nos hemos sentido así antes, por lo que nunca decimos nunca. ¿Cuándo sucederá realmente la actualización final de Terraria? Ni siquiera creo que podamos decir eso con certeza».

En junio, Re-Logic reveló que se había asociado con Paper Fort Games para desarrollar un juego de mesa Terraria. La oferta de financiación colectiva «expandirá el universo de Terraria al combinar fielmente la exploración del bioma del juego digital, la progresión del personaje, la construcción de bases y el combate épico con mecanismos de mesa», según una actualización de la tienda Steam. Aún no se ha dado una fecha de lanzamiento para el proyecto. , más allá de la admisión, es probable que no se lance hasta 2024 como muy pronto.

Anthony es un colaborador independiente que cubre noticias de ciencia y videojuegos para IGN. Tiene más de ocho años de experiencia cubriendo los últimos avances en múltiples campos científicos y no tiene tiempo para sus travesuras. Síguelo en Twitter @BeardConGamer



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