Dragon’s Dogma 2 es el primer juego de Capcom con un precio de 70 dólares, pero parece que habrá más por venir.
En un resumen de preguntas y respuestas de una conferencia telefónica sobre resultados financieros, Capcom respondió a una pregunta sobre la política de precios de videos de la compañía que también señaló que $ 69,99 se había convertido en la norma para los videojuegos triple A en toda la industria.
«Dragon’s Dogma 2, cuyo lanzamiento está previsto para este año fiscal, tendrá un precio de 69,99 dólares», respondió Capcom. “Los costos de desarrollo en toda la industria están aumentando y estamos considerando una revisión de precios como una opción. En última instancia, pretendemos adoptar un enfoque reflexivo al fijar el precio de nuestros juegos y, al mismo tiempo, conocer los comentarios de los usuarios”.
Eso sugiere en gran medida que $70 se convertirá en el estándar para los videojuegos de Capcom, como se ha convertido en el estándar para muchos otros editores de videojuegos triple A. Parece razonable esperar que Monster Hunter Wilds, que saldrá en algún momento de 2025, cueste 70 dólares, o quizás incluso más.
La noticia de una posible revisión de precios no es una sorpresa, dados los comentarios hechos el año pasado por el presidente de Capcom, Haruhiro Tsujimoto. Hablando en el Tokyo Game Show, Tsujimoto dijo que Pensó que el precio de los videojuegos era «demasiado bajo».y que aumentar el precio de los videojuegos sería una “opción saludable” para la industria.
«Los costos de desarrollo son aproximadamente 100 veces más altos que durante la era Famicom, pero los precios del software no han aumentado tanto», dijo Tsujimoto. «También es necesario aumentar los salarios. Teniendo en cuenta el hecho de que los salarios están aumentando en la industria en su conjunto, creo que aumentar los precios unitarios es una opción saludable para las empresas».
Tsujimoto continuó argumentando que una crisis económica no impediría que la gente comprara juegos más caros. “El hecho de que haya una recesión no significa que no vayas al cine o al concierto de tu artista favorito. Los juegos de alta calidad seguirán vendiéndose”, afirmó.
Los crecientes costos de desarrollo y los crecientes cronogramas de desarrollo son dos de los temas más candentes dentro de la industria de los videojuegos en este momento. Mientras los enormes despidos devastan a los desarrolladores, el negocio triple A se considera amenazado y se teme una caída del mercado. Esta semana, el jefe de Sony, Hiroki Totoki, sugirió que PlayStation Studios puede hacer más para reducir los costos de desarrollo. En sus comentarios, Capcom se hizo eco de esos comentarios y dijo: «consideramos la racionalización del desarrollo y la mejora de la productividad como cuestiones prioritarias y seguimos abordándolas de forma continua».
Hablando de Dragon’s Dogma 2, Capcom no se basaría en sus expectativas para el prometedor juego de rol, excepto para decir «consideramos que este juego está en la clase de ventas por millón».
De manera similar, Capcom no reveló su objetivo de ventas para Monster Hunter Wilds, pero sugirió que apunta a vender más que Monster Hunter World, que es el juego de Capcom más vendido de todos los tiempos con la enorme cifra de 19,60 millones vendidos. «En general, creamos títulos con la intención de superar el rendimiento de títulos anteriores de una serie», dijo Capcom.
Wesley es el editor de noticias del Reino Unido para IGN. Encuéntrelo en Twitter en @wyp100. Puede comunicarse con Wesley en [email protected] o de manera confidencial en [email protected].