Cuando Apex Legends se lanzó en 2019, vino con un montón de características geniales de calidad de vida que todos los Battle Royale bajo el sol comenzaron a tomar prestadas. Sería difícil encontrar un Battle Royale en 2022 sin un sistema de reaparición o ping contextual, pero Apex pronto eliminará una pieza influyente del equipo de su botín: la auto-reanimación.
La auto-reanimación es una habilidad que se explica por sí misma y que solo es posible en Apex después de recoger un Gold Knockdown Shield. La capacidad ha existido desde el comienzo de Apex, pero solo recientemente el sentimiento de la comunidad ha tendido a ser dominado. Esto se debe en parte al lanzamiento del modo clasificado revisado de Apex en la temporada 13, que reajustó las métricas de puntuación del modo y dificultó alcanzar los rangos más altos. Ahora que todos los niveles de clasificación tienen que apostar puntos clasificados que solo se pueden recuperar matando o permaneciendo con vida más tiempo que la mayoría del servidor, la auto-recuperación vale su peso en oro.
El retroceso en la auto-reanimación ha sido lo suficientemente fuerte como para que los diseñadores de Respawn se den cuenta. «Se escuchan los comentarios de autorreacción alto y claro» tuiteó (se abre en una pestaña nueva) El diseñador de juegos de Apex, John Larson, en junio. Algunos jugadores anticiparon un nerf (se abre en una pestaña nueva) a la habilidad en la temporada 14, pero Respawn lo llevará un paso más allá al eliminar por completo la auto-reanimación y reemplazarla con otra cosa.
En su lugar, Gold Knockdown Shields heredará el beneficio Guardian Angel que anteriormente tenía el artículo Gold Backpack. Eso significa que los compañeros de equipo revividos con un Gold Knockdown Shield ahora volverán con más salud y armadura. Mientras tanto, Gold Backpack obtiene una nueva ventaja: Deep Pockets, que permite a los jugadores acumular más elementos curativos grandes en sus mochilas (¡incluso dos kits de Phoenix en una ranura!).
Como un jugador ocasional de Apex, tengo dos opiniones sobre el cambio. La autorrecuperación es una ventaja bastante importante, pero también lleva mucho tiempo lograrlo sin medios para defenderse, por lo que me sorprende escuchar que su poder se ha vuelto desenfrenado. En comparación, la versión de auto-reanimación de Call of Duty: Warzone es rápida y mucho más molesta. Pero también puedo apreciar cómo la auto-recuperación abarata el combate de Apex. Puede ser desalentador disparar un disparo de francotirador poco probable solo para ver al enemigo derribado bloquear tus balas de seguimiento con un escudo dorado, arrastrarse detrás de una roca y volver a levantarse. Ninguna auto-reanimación definitivamente hará que el juego en equipo sea más importante en los partidos de cola en solitario. Me pregunto si los juegos que siguieron el ejemplo de Apex, como PUBG y Warzone, también reevaluarán la necesidad de auto-revivirse en el futuro.
En otros movimientos de equilibrio de Apex, una de las mejores armas acaba de ser nerfeada. El Wingman, un revólver de alta habilidad que golpea tan fuerte como un rifle, ahora usará munición de francotirador en lugar de munición pesada, lo que significa que la munición es más rara y no puedes llevar tanta. He visto a jugadores particularmente habilidosos destrozar escuadrones enteros con esta cosa con disparos a la cabeza consistentes, por lo que graduarla en rifle de francotirador honorario tiene sentido para mí.
La temporada 14 de Apex Legends llega el 9 de agosto junto con un nuevo héroe, Vantage, y nuevos cambios en el mapa de Kings Canyon.