Zelda: Tears Of The Kingdom invierte uno de los tropos más antiguos de la historia


The Legend of Zelda siempre se ha apoyado mucho en la parte de «leyenda» de su homónimo. Si bien el material oficial como Hyrule Historia ha intentado unir las diversas partes de la serie en un todo cohesivo, podría decirse que es mejor leerlo con cierta flexibilidad como un conjunto suelto de historias similares con temas y tropos repetidos. Casi siempre encontrarás alguna combinación de una princesa, una espada maestra y una trifuerza. Y, por supuesto, siempre hay un héroe llamado Link que está a la altura de las circunstancias, a menudo como la culminación de una antigua profecía. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom cambia inteligentemente este tropo narrativo más familiar y, al hacerlo, convierte a Zelda en el verdadero héroe de su propia franquicia homónima.

A continuación hay spoilers de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

El tropo del «héroe de la profecía» no es exclusivo de The Legend of Zelda, por supuesto. Es un rasgo común de la alta fantasía, y Nintendo ciertamente sabía que estaba jugando en esas aguas cuando comenzó a utilizarlo en varios juegos de Zelda. El primero en hacerlo fue Zelda II: The Adventure of Link, que explicó a través del manual del juego que a Link se le habló de una antigua profecía sobre la Trifuerza después de encontrar una marca en su mano cuando se acercaba a su cumpleaños número 16. (Esto también implica que Link tenía 15 años o menos cuando se enfrentó por primera vez a Ganon en el Legend of Zelda original, pero ignoremos eso).

El tropo de héroe profetizado se usaría varias veces en la historia de la serie. A Link to the Past tenía una inscripción grabada en el pedestal de la Espada Maestra que imbuía su recuperación con un significado místico.

«El triunfo del héroe en la víspera de Cataclysm
gana tres símbolos de virtud.
Luego recuperará la Espada Maestra,
manteniendo fiel la línea del Caballero».

Ocarina of Time continuó estableciendo que Link, Zelda y Ganondorf son parte de un triunvirato de la Trifuerza, cada uno de los cuales representa un aspecto del poder de la diosa e implica que sus repetidos conflictos a lo largo de los siglos son parte de un patrón cíclico de las piezas. estando en oposición entre sí. Incluso Link’s Awakening recibió a Link con una profecía de que él podría ser el que predijo que «despertaría al soñador» en la extraña y surrealista isla de Koholint.

El Link que conocemos en Breath of the Wild, y continuando en Tears of the Kingdom, no es un héroe predestinado. No hay tablilla de piedra que haga referencia a su surgimiento. Este Link es esencialmente un granjero que se unió a la guardia real y ascendió de rango para convertirse en el agregado personal de Zelda. Incluso teniendo en cuenta todos los actos heroicos de Breath of the Wild, este Link no era el elegido–él es un caballero leal que estaba en el lugar correcto en el momento correcto.

Todo eso nos lleva a los eventos de Tears of the Kingdom, donde Link todavía acompaña a Zelda mientras Hyrule intenta restaurarse después de los eventos de la Gran Calamidad. Esos esfuerzos se han visto obstaculizados por una fuerza malévola en aumento desde las profundidades del subsuelo, por lo que la pareja va a investigar, liberando sin darse cuenta al encarcelado Ganondorf, quien también corrompe la Espada Maestra. En el caos, tanto Zelda como la espada corrupta desaparecen. Esto comienza la nueva aventura de Link en serio, mientras intenta encontrar a Zelda y descubrir la clave para derrotar al Rey Demonio revivido.

A través de una de las principales misiones de la historia, nosotros, como audiencia, aprendemos progresivamente lo que realmente le sucedió a Zelda. Cuando cayó en la oscuridad, parpadeó hacia el pasado distante durante el reinado del primer rey de Hyrule, Rauru. El primer rey es uno de los últimos de la antigua Zonai, junto con su hermana Mineru, y se casó con una hyliana llamada Sonia para fundar el reino al aliarse con los gobernantes de varios pueblos de Hyrule: Rito, Goron, Zora y Gerudo. Cada uno de los gobernantes tiene piedras secretas, que desbloquean sus poderes mágicos latentes. El de Rauru es un poder sagrado, mientras que Sonia tiene habilidades para controlar el tiempo. Se le dice a Zelda que, como heredera lejana, tiene ambos. De hecho, los cuatro gobernantes, junto con Mineru y la propia Zelda, se identifican colectivamente como los Seis Sabios. Aún así, Zelda está desesperada por volver a su propio tiempo, y continuamente intenta perfeccionar sus poderes temporales para encontrar un camino mágico de regreso a su reino moderno.

Pero en esta era, ella también es testigo de eventos históricos clave. Ganondorf, rey de los Gerudo, finge deferencia al rey Rauru y luego lo traiciona, matando a la reina Sonia y robando su piedra secreta. Usando su poder, levanta un ejército de monstruos como el Rey Demonio y hace la guerra contra Hyrule. Rauru finalmente lo derrota, pero a costa de su propia conciencia. Queda congelado, sosteniendo a Ganondorf en su lugar con el poder sagrado de su brazo, el mismo brazo que le da a Link miles de años después de que Ganondorf despierte en la era moderna.

Y aquí es donde la historia comienza a darle la vuelta a sus propios tropos legendarios. Es en este punto, con un Minaru enfermo a cargo del reino, que Zelda comienza a poner las piezas en su lugar. Como nativa del futuro, ya sabe que el dominio de Rauru no durará para siempre y que Ganondorf se liberará en su propio tiempo. En este punto, su misión pasa de encontrar el camino a casa a mover piezas clave en un tablero de ajedrez que abarca miles de años.

Primero, visita a los aliados de guerra de Rauru y les pide a cada uno de ellos que jure un pacto. Algún día, les dice, un héroe llamado Link necesitará pedirles ayuda, y cuando eso suceda, tienen que prometer que responderán a la llamada. Cada uno de ellos hace un juramento, uniendo a su pueblo a su causa. Con su ayuda asegurada, dirige su atención hacia la restauración de la Espada Maestra, la única arma capaz de derrotar a Ganondorf. Su poder sagrado latente lo está restaurando lentamente, demasiado lento para una vida. La historia anterior presagiaba que tragarse una piedra secreta te transforma en un dragón inmortal, pero en el proceso pierdes el sentido de ti mismo. Dejas de ser la persona que eres. Entonces, renunciando a sus esperanzas de regresar a su propio tiempo de forma natural, hace un último y desesperado acto de sacrificio. Ella se traga su Piedra Secreta, transformándose en el Dragón de Luz. De esta manera, tendrá miles de años, abarcando casi toda la historia de la serie, para conservar y restaurar la Espada Maestra.

En otras palabras: Zelda, con un nivel de claridad que solo podría provenir de haber presenciado personalmente el futuro, coloca meticulosamente todas las piezas en su lugar para ayudar a Link desde el pasado lejano. Esta iteración de Link no era un héroe de la profecía antes, pero Zelda lo convierte en uno al escribir la profecía. sí misma.

La profecía es una idea poderosa. Ha sido un elemento de las principales religiones del mundo, así como de la literatura clásica desde que existieron. La gente se siente atraída por la idea del destino, o de que hay un gran narrador tejiendo nuestras narrativas. Al mismo tiempo, la profecía a menudo corre el riesgo de volverse dramáticamente inerte, ya que presupone que el resultado ya está determinado, y una vez que emerge el héroe, ya está destinado a ganar.

The Legend of Zelda ha capitalizado muy bien la profecía como un dispositivo de trama en el pasado, pero Tears of the Kingdom invierte esta mecánica, convierte a Zelda en el narrador de historias y mantiene sus apuestas dramáticas al dejar la victoria lejos de estar asegurada. Después de todo, Zelda está actuando aquí como estratega y no ha visto el resultado final de la batalla. En cambio, esta es la historia de una princesa que se convirtió en profeta, tejiendo cuidadosamente la historia de Link con milenios de anticipación y depositando su confianza en él para atravesar los miles de años y convertirse en el héroe que su reino necesitaba.

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