Nunca descarté completamente a Star Citizen como una estafa para vender costosas naves falsas a fanáticos crédulos de Wing Commander, pero tampoco me he convencido de que algún día logrará un lanzamiento 1.0. No creo que este último tráiler haya hecho cambiar de opinión sobre ese punto, pero me ha alegrado de que Star Citizen exista como idea, simplemente porque es fascinante de ver.
Para ser honesto, el «tráiler» realmente no le hace justicia a este video. Es una muestra de 25 minutos de la tecnología Star Engine personalizada del juego y, por poder, una oportunidad para que Roberts Space Industries exhiba la escala del juego. Y es lo que más me ha interesado en Star Citizen en mucho tiempo, a pesar de los recientes acontecimientos que demuestran que explorar universos simulados nunca es tan emocionante como parece.
El tráiler comienza con una nota crucial: «Todo lo que estás a punto de ver ha sido capturado en el motor como una toma continua sin pantallas de carga. La distancia entre los planetas se ha comprimido en aras de la brevedad». Luego hay una puesta a punto orquestal performativa, antes de que comience la trepidante banda sonora del tráiler.
Al instante, salimos disparados a través del cosmos. Después de unos segundos, llegamos al primer planeta, microTech Stanton IV, donde Star Engine muestra las características más codiciadas, planetas completamente explorables y una transición perfecta del espacio a la tierra sin una pantalla de carga a la vista. ¡Toma eso, Starfield! Entre los ojos.
El tráiler pasa un rato flotando alrededor de Stanton IV, mostrando una ciudad increíblemente detallada con un sistema ferroviario en pleno funcionamiento, relucientes montañas heladas y bosques frondosos. Luego partimos de nuevo y llegamos a un planeta anular en silueta, donde el tráiler se sumerge en esos halos helados para mostrar la «generación y representación del cinturón de asteroides a gran escala en tiempo real» del motor. Luego nos acercamos a un gigante gaseoso para ver mi pieza favorita de tecnología que suena ostentosa: «Nubes volumétricas a escala de gigante gaseoso». También vemos la impresionante «Ciudad de las Nubes Flotantes» Orison, que al estilo típico de Star Citizen parece absolutamente enorme.
Hay muchas más maravillas técnicas que se muestran en la segunda mitad del tráiler. Una nave espacial envuelta en llamas muestra la «simulación dinámica de fuego basada en cuadrículas de vóxeles» del juego, mientras que un sombrío planeta de las Hébridas forma el escenario para la «tecnología de contenedor de objetos jerárquicos para puestos avanzados y puntos de interés» del juego, que supongo significa generada por procedimientos. pequeños asentamientos. Curiosamente, termina con un primer plano de la cara de un hombre sudoroso, aunque no puedo negar lo realistas que parecen esas cuentas saladas.
En resumen, el tráiler logra lo que se propone: sorprender con su escala y hacerme querer jugar un juego espacial de universo abierto respaldado por esta tecnología. Eso a pesar de que me entusiasmó No Man’s Sky y Starfield exactamente por las mismas razones, y ambos finalmente me dejaron frío. Supongo que esta es la pregunta fundamental: ¿Puede Star Citizen convertir toda esta llamativa tecnología en un juego divertido? Probé el Alpha jugable hace años y ciertamente parecía tener más valor mecánico que Starfield o NMS. Pero también era demasiado chiflado para ser divertido.
De cualquier manera, disfruté muchísimo relajarme y recorrer el universo de Star Citizen durante 25 minutos, y reavivó mi deseo por un simulador espacial que fusione esa escala galáctica y los vuelos espaciales sin interrupciones con un juego que sea realmente divertido de jugar. Sigo teniendo dudas sobre si eso es realmente posible, pero también estoy feliz de que, después de todos estos años, Roberts Space Industries todavía esté intentando que esto suceda.