Después de unos años tumultuosos, el juego Cannibal Holocaust todavía está sucediendo, pero se ve un poco diferente.


Vuelva a pensar en abril de 2020, y es posible que recuerde el anuncio completamente inesperado de que el infame horror de la jungla de los 80, Cannibal Holocaust, tendría una secuela de videojuego. El proyecto ha visto algunos años tumultuosos, y varios cambios de dirección, desde entonces, pero su desarrollador ahora ha arrojado un poco más de luz sobre sus luchas detrás de escena y proporcionó una actualización sobre la forma que tomará cuando finalmente llega el año que viene.

Cannibal, como se conoció inicialmente el proyecto en 2020, se anunció como una colaboración entre el desarrollador italiano Fantastico Studio y el director de Cannibal Holocaust, Ruggero Deodato. Basada en uno de los guiones inéditos de Deodato, es técnicamente la cuarta secuela de Holocausto caníbal, una película que ganó notoriedad en su lanzamiento original por su violencia gráfica, representaciones de agresión sexual y crueldad animal real, lo que la convierte en una candidata poco probable para el tratamiento de videojuegos.

En una nueva entrevista con PC Gamer, el director creativo de Fantastico, Andrea Valesini, explica que el concepto original del juego era adaptar el guión de Deodato a un formato parecido a una novela visual. Según su anuncio inicial, el proyecto debía lanzarse a fines de 2020, pero después de una respuesta inesperadamente positiva a la revelación de Cannibal, el estudio decidió que «definitivamente tenía sentido invertir más dinero en el juego» y optó por abordar el guión. en una forma más ambiciosa, convirtiéndolo en algo más cercano a una aventura de apuntar y hacer clic.


Tres años después de su anuncio, el proyecto ha vuelto a sus raíces más simples.

Poco después, el proyecto tuvo sus primeros baches mientras el estudio navegaba por la pandemia de COVID y algunos problemas legales que finalmente significaron que tuvo que distanciarse de la marca Cannibal Holocaust. Sin inmutarse, Fantastico siguió adelante con entusiasmo, y su versión más ambiciosa del guión de Deodato resurgió como Borneo: A Jungle Nightmare en diciembre de 2020.

En última instancia, resultó ser una elección de nombre polémica, y el estudio pronto se enfrentó a acusaciones de racismo e insensibilidad por su descripción de los pueblos indígenas de Borneo. Y aunque Valesini rechaza estas afirmaciones de racismo en la entrevista, argumentando: «Si hubieran visto la película, sabrían que siempre son los hombres blancos los que son retratados como salvajes», el incidente provocó otro estancamiento en el desarrollo.

Sin embargo, finalmente, después de un recorte del tráiler, la controversia comenzó a disminuir y el desarrollo aceleró una vez más, y en agosto de 2022 el proyecto había adoptado una apariencia aún más ambiciosa, cambiando de una aventura en 2D a un juego de terror en primera persona completamente en 3D. Lamentablemente, sin embargo, Deodato falleció en diciembre del año pasado después de un período de mala salud, lo que finalmente generó más complicaciones para Fantastico.

En una actualización compartida en Steam a principios de este año, el estudio explicó: «Como sabrán, Ruggero fue el principal inversionista en nuestro proyecto en curso, Borneo: a Jungle Nightmare. Desafortunadamente, debido a la falta de fondos, el desarrollo se detuvo. .» Sin embargo, en lugar de abandonar el proyecto por completo, Fantastico decidió volver a su visión original, más viable desde el punto de vista financiero, centrándose una vez más en crear una novela visual basada en el guión de Ruggero.

Ahora renombrado Cannibal Tales, constaría de tres episodios entrelazados: The Interview, The Embalmer y Borneo: A Jungle Nightmare (el último es el proyecto 3D en pausa), cada uno siguiendo a tres personajes diferentes, con el primer episodio previsto para «invierno». 2023″. Pero dos meses después, esos planes han evolucionado nuevamente, con PC Gamer informando que los episodios de estilo de novela visual uno y dos ahora comenzarán en enero de 2024 bajo el nombre Cannibal Tales, mientras que el episodio tres se lanzará de forma independiente (aunque conectado narrativamente). ) Aventura en 3D con un nombre aún no anunciado que eliminará por completo el controvertido enlace de Borneo.

Este último proyecto ahora se está desarrollando en Unreal Engine 5 en colaboración con el estudio italiano Troglobyte Games, y actualmente se lanzará «a finales de 2024».

Así que ahí lo tienes; A pesar de numerosos contratiempos, la secuela inédita de Cannibal Holocaust del difunto Ruggero Deodato sigue viva, gracias a la dedicación aparentemente imperturbable de Fantastico Studio. Queda por ver si el proyecto asediado logra alcanzar su último objetivo sin más problemas, pero aún será fascinante ver qué resulta de los esfuerzos del desarrollador después de todo este tiempo.





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