Hay una plantilla bien configurada para los espacios de patrulla de Destiny 2. La mayoría se componen de tres áreas públicas que contienen misiones de patrulla, Sectores Perdidos y eventos públicos, cada uno de los cuales conduce a una serie de áreas instanciadas que se utilizan para misiones y Ataques. Así es de nuevo con el nuevo espacio de patrulla de Lightfall en Neptune, Neomuna.
Pero en una sesión de vista previa reciente, una que también nos dio un vistazo al sistema de cargas en el juego (se abre en una pestaña nueva)—Tuve la oportunidad de ver a Neomuna en acción. Y aunque hay muchas cosas que siguen siendo familiares, un par de cosas diferencian a Neomuna de ubicaciones anteriores como Europa o Savathun’s Throne World.
Por un lado, será más difícil. En una reciente correo del director del juego Destiny 2, Joe Blackburn, aprendimos que los jugadores tendrán un límite de poder en Neomuna, lo que significa que los enemigos golpearán más fuerte que en otras zonas de patrulla. En el recorrido de vista previa, algunos de los enemigos tenían una espada roja junto a su nombre: la forma abreviada de Destiny 2 para los enemigos que están sustancialmente por encima del nivel de poder actual de tu Guardián.
Según Bungie, esto fue el resultado de algunos de los experimentos de nivel de potencia realizados el año pasado, específicamente con la zona de patrulla Leviatán agregada en Season of the Haunted, donde los jugadores estaban bloqueados a 10 por debajo del nivel de potencia recomendado.
La diferencia más interesante con respecto a otras zonas de patrulla de Destiny 2 fue un aviso de evento que apareció cuando el jugador ingresó a una de las zonas públicas. A diferencia del mensaje de evento público habitual, Bungie reveló que se trataba de un nuevo evento a gran escala, del que el estudio se burló como «algo así como un Protocolo de Escalamiento 2.0».
Escalation Protocol fue un evento encontrado en el espacio de patrulla de Marte agregado en el DLC Warmind del año 1, y posteriormente eliminado cuando Destiny Content Vault eliminó por primera vez un puñado de planetas antiguos del juego cuando se lanzó Beyond Light. A diferencia de los eventos públicos regulares, Escalation Protocol fue más difícil y más complicado, lo que requirió más jugadores y más inversión para completarlo. Cada etapa aumentó su intensidad, hasta llegar a un jefe final que requirió algo de coordinación real para derribar. La actividad más similar actualmente todavía en el juego es los Altares del Dolor de la Luna.
No pude ver el evento de Neomuna en acción, pero Bungie se burló de él como un «desafío de combate bastante fuerte», lo que sugiere que querrás al menos seis Guardianes para enfrentarlo con éxito. Será interesante ver cómo funciona eso cuando se combina con el nivel de potencia fijo. Escalation Protocol no fue tan malo cuando el juego llegó a Forsaken y el nivel de potencia base aumentó, pero, cuando se lanzó por primera vez, fue una de las pocas actividades realmente difíciles en el juego. También tenía su propio botín, ofreciendo las versiones originales de las armas de Ikelos. Espero que esta nueva cosa obtenga un nivel de recompensa similar.
De lo contrario, estoy emocionado de indagar en Neomuna y sus secretos. Sabemos por el ViDoc lanzado hoy que uno de sus Sectores Perdidos es una antigua sala de juegos ahora infestada de Vex, y que la nave de Calus, The Typhon Imperator, ha llegado a una de las zonas, que se cierne siniestramente sobre el palco.
También pude ver algo de la Legión de las Sombras que será la principal fuerza enemiga en Neomuna. En términos de lo que se muestra, el combate se ve igual que contra cualquier otra legión Cabal. La principal diferencia es que, al igual que los Lucent Moths de The Witch Queen, hay un sistema de escudo en juego. Algunas de las fuerzas de Calus tienen un brillo amarillo que recuerda a los poderes de la Oscuridad vistos por última vez en la incursión Voto del discípulo. Agota este escudo y aparecerá un tótem estilo Voto, que parece explotar cuando se le dispara.
En un repaso de la primera misión de la campaña, también vimos a Cabal con escudos Strand verdes, parte del sistema de emparejamiento de escudos elementales de Destiny 2. Estos serán particularmente débiles para las armas y habilidades elementales de Strand, aunque, gracias a que Lightfall eliminó el modificador Match Game, tampoco serán una tarea para agotar con otras cargas.
Dado que Neomuna es una ciudad poblada, a diferencia de la mayoría de las zonas de patrulla abandonadas de Destiny 2, también me preguntaba cómo se reflejaría eso. ¿Veremos a sus ciudadanos mientras exploramos? La respuesta es: no realmente, no. Mientras Bungie recorría las zonas, vimos figuras fantasmales formadas por tenues líneas de energía amarilla. Estos son, aparentemente, «ciudadanos virtuales». Estoy decepcionado por esto, sinceramente: se supone que Neomuna se siente como una ciudad sitiada, pero una dispersión de hologramas realmente no transmite la sensación de una civilización activa.
Entonces, sí, hay mucha familiaridad con la forma en que Neomuna funcionará como un espacio de patrulla. Con suerte, la introducción de Strand como una herramienta de movimiento, una específicamente construida en la ciudad con puntos de agarre, significará que hay muchos secretos y cosas divertidas para encontrar. Pero además de eso, definitivamente estoy deseando abordar otro evento al estilo del protocolo de escalamiento. Siempre que las recompensas sean buenas, debería ser una razón de peso para volver a visitarlas, algo que hace mucha falta en las zonas públicas de Beyond Light o The Witch Queen.