Destiny 2 acaba de culminar su temporada final antes de Lightfall de manera fantástica


La próxima expansión de Destiny 2, Lightfall, está a solo dos semanas de distancia, y Bungie acaba de concluir su última historia de temporada con un increíble golpe doble. Prepara las cosas para Lightfall de una manera realmente emocionante. Spoilers de Destiny 2: Temporada de la misión final de Seraph por delante.

Season of the Seraph se ha centrado en Warmind Rasputin, una figura poderosa en la tradición de Destiny que ha asumido un papel más destacado en la historia que nunca. Para finalizar la temporada, Bungie lanzó una nueva misión que concluye no solo Season of the Seraph, sino también el papel de Rasputin en la historia que se remonta al primer Destiny.

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De manera atípica, esta misión está configurada en dificultad Legendaria, la configuración opcional que puedes usar cuando juegas a través de la campaña The Witch Queen. Su nivel de poder tiene un límite de 1350 (muy por debajo de donde estaría cualquier persona que haya llegado a este punto en la historia de la temporada) y el emparejamiento está deshabilitado. Combinado con la urgencia en torno a la historia: Eramis está preparado para usar Warsats para destruir al Viajero como venganza por haber abandonado a Eliksni, y Rasputin considera que su propia destrucción es el único curso de acción para detenerla. Esto proporciona una peso real al proceso. Incluso como una misión destinada a concluir la temporada en curso, las cosas se sienten mucho más importantes.

La misión en sí misma demuestra ser desafiante pero no especialmente inmanejable. Bungie hace un buen trabajo al hacer que la oposición se sienta como algo más que carne de cañón, como suele ser el caso en estas misiones centradas en la historia. Al principio, te enfrentas a Eramis y te encuentras haciendo un progreso glacial al reducir su barra de salud y, en última instancia, Rasputin te proporciona un respaldo de IA para avanzar en los encuentros posteriores. Hay un grado de artificio en todo esto (un amigo señaló que las peleas pueden resolverse por sí solas si simplemente dejas pasar suficiente tiempo), pero cuando juegas normalmente, te sientes como si estuvieras presionado contra una pared y apenas avanzando mientras busca evitar el desastre. No hay temporizador (salvo por las actualizaciones de estado de Rasputin que se pierden fácilmente), lo que habría tenido sentido en el contexto de la historia, pero con el interés de permitir que todos lo vean, renunciar a eso es una decisión aceptable.

Y realmente, es la historia lo que ocupa un lugar central aquí. Mecánicamente, la misión no tiene muchas cosas nuevas, pero con las crecientes apuestas y algunos toques de elementos únicos aquí y allá, esta prueba ser memorable. La escena que sigue, puedes verla arriba, es una de las mejores del juego en la memoria reciente, si no nunca. En él, vemos al Viajero aparentemente preparándose para abandonar a la humanidad, como lo hizo con otras razas en el pasado. Con las fuerzas de The Witness acercándose al Sistema Solar, esto habría resultado devastador. Y como señala Zavala después, fue una pesadilla hecha realidad: es difícil no sentir esta aparente traición desarrollándose ante nuestros ojos como un puñetazo en el estómago, una señal de que tal vez no éramos tan especiales después de todo, pero solo lo último. en una línea de herramientas desechables.

Así como Eramis está preparado para destruir al Viajero y detener su escape (pero a un costo incalculable), Ana destruye a Rasputín y la red Warmind, perdonando al Viajero. A su vez, el Viajero opta por quedarse, aunque ahora más alto en la órbita de la Tierra, y en el proceso, cambia el horizonte de la Torre de una manera que es difícil de entender después. años de esa vista familiar.

La nueva vista desde la Torre

The Witness sugiere que el Viajero no se fue solo porque no tiene adónde huir, ya que vemos que la Flota Negra pasa por Júpiter y sin duda hacia una confrontación final con los Guardianes en las próximas dos expansiones. Un mensaje final de Rasputin también confirma lo que ya sabíamos: que Neomuna, la nueva ubicación en Lightfall, es real. También señala la importancia crítica de algo en Neptuno llamado El Velo y cómo tiene una conexión con el Viajero. Durante mucho tiempo ha habido teorías sobre el significado del término «Velo», y parece que nos estamos acercando a descubrir la verdad detrás de él.

Sabemos que Bungie tiene muchos cambios reservados para Destiny 2 durante el próximo año, muchos de los cuales son mejoras muy bienvenidas en la calidad de vida. Pero a pesar de lo importante que es todo eso, nada me emociona más por lo que las expansiones de Lightfall y The Final Shape tienen reservadas para nosotros que la narración consistentemente excelente que Bungie continúa demostrando.

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