Destiny 2 siempre ha sido mejor en el lado de los tiradores del espectro de saqueadores y tiradores, pero el MMO finalmente entregó una verdadera lluvia de botín azul esta temporada con la bien recibida actividad Coil. Obtienes varios cofres a lo largo de Coil y, si lo juegas bien, obtienes una sala gigante llena de cofres al final, todos los cuales contienen valiosos materiales finales y algunas armas sólidas. En una entrevista grupal reciente, le pregunté a Bungie si está listo para satisfacer las inevitables demandas de más botín de grado Coil en el futuro, y la respuesta del equipo de desarrollo fue alentadora (y en ocasiones sorprendente dados los miserables pagos que hemos recibido en el pasado). modos de juego, pero estoy divagando).
«Absolutamente», comenzó el diseñador Clayton Kisko. «Estamos encantados con esa respuesta y creo que, ya sabes, cuando nos proponemos realizar una actividad, ponemos el respeto por el tiempo del jugador en primer plano. Puedes ver eso en The Coil, recibir pagos Después de cada jefe, y a medida que las cosas se vuelven más difíciles y toman un poco más de tiempo, tus recompensas aumentan para igualar y evolucionar ese nivel de dificultad. Después de una hora de juego, todos pensamos que era una conclusión natural tener esta sala especial que Podríamos recompensar a los jugadores que hayan dominado ese contenido durante ese período de tiempo y luego hacer que les llueva por completo.
«Recuerdo implementar los cofres y trabajar con el audio para escalonar algunos de ellos para que no escucharas un fuerte golpe de repente, ¿verdad? Y esa sensación de la primera vez que ves esos cofres cargarse y generar todos los… Los llamamos adornos, los engramas, y nos sentimos realmente geniales. Sabíamos que los jugadores también responderían muy positivamente a eso».
Realmente es así de simple: danos una sala gigante llena de botín útil durante 40 minutos de esfuerzo y los jugadores de Destiny 2 estarán felices como almejas. En respuesta a una pregunta de seguimiento sobre el equilibrio entre la dificultad y las recompensas de la actividad, Kisko añadió:
«Tenemos algunas métricas internas sobre el nivel de dificultad y lo que los jugadores merecen tener y lo que queremos darles en ese sentido. Así que verás, especialmente en Coil, obtendrás el doble de recompensas en algún momento porque «Estás alcanzando un nivel de dificultad que lo justifica, por ejemplo. Y nuevamente, todo se remonta al tiempo, la cantidad de tiempo que dedicaste, queremos asegurarnos de que te paguen por ese tiempo».
«Estás ahí para perseguir las recompensas, ¿verdad? Para tener una gran experiencia y disfrutar del contenido. Pero no quieres pasar media hora y luego obtener solo tal vez un arma. Así que, de nuevo, probablemente jugamos el juego». tanto como cualquiera, y ese es un nivel de retroalimentación cuando estás reproduciendo el contenido de otra persona como, «No lo sé». Eso es algo que tratamos de lograr desde el principio, porque es muy importante. Las recompensas son tan importantes para la actividad que queremos ver cómo es esa experiencia, y mucha gente verá lo que obtuvieron y lo observará. y decir, ‘uhh, tengo dos azules, esto no se siente tan bien’. O «está bien, volví a coger el lanzagranadas, no parecía estar a la altura». Y definitivamente repetiremos eso».
Todavía tenemos varios meses de Coil por delante después del retraso de The Final Shape, por lo que es bueno que realmente valga la pena ejecutarlo. Esperamos que las actividades futuras, especialmente lo que esté planeado para esos episodios aún misteriosos, lleguen al mismo nivel.
Han sido necesarios 10 años, pero Destiny 2 finalmente obtiene la característica más importante para cualquier MMO: personalización de personajes que te permite modificar su apariencia en cualquier momento.