Racer Revenge es la gran secuela que nadie jugó


Star Wars: El Ataque de los Clones era aún más grande Guerra de las Galaxias fenómeno cruzado que La amenaza fantasma, al menos en lo que se refiere a videojuegos. George Lucas ya estaba poniendo en marcha sus planes de Clone Wars mucho antes Episodio II llegó a los cines, muchos de los videojuegos vinculados / tangenciales exploraron el conflicto entre la República de la CEI y la República desde diferentes puntos de vista. Pero quizás el más salvaje y el más pasado por alto de los Episodio II los vínculos eran Star Wars: La venganza del corredorque no tenía nada que ver con la historia principal o el período previo a las Guerras Clon.

Si has sido un gran Guerra de las Galaxias aficionado a los juegos desde que tiene memoria, este probablemente ha estado en su radar o en su colección durante casi dos décadas. Pero la (triste) realidad es que Venganza del corredor (2002) no fue tan popular como Star Wars Episodio I: Corredor, que casi todos jugaron en algún momento de sus vidas. Si está aprendiendo sobre esto por primera vez con este artículo, abróchese el cinturón para un viaje rápido pero vertiginoso.

Desarrollado por Rainbow Studios (MX vs ATV títulos), Venganza del corredor fue formado por sus juegos de carreras contemporáneos tanto como el original. Mientras LucasArts miraba F-cero y Limpiar En busca de inspiración, priorizando la velocidad pura y los reflejos rápidos sobre todo lo demás, la versión de Rainbow Studios de las carreras de vainas fue más retorcida y similar a los agresivos intercambios que se encuentran en el agotamiento serie. Es importante tener en cuenta que la legendaria saga de Criterion Games solo estaba comenzando en este punto, por lo que la influencia de las series vehiculares más antiguas con énfasis en la destrucción, como Carmagedónvale la pena considerar también.

De la misma manera, la “trama” del juego (Sí, cada Guerra de las Galaxias El lanzamiento tuvo rastreos de apertura en ese entonces.) es más malo desde el principio, y el rastreo explica que han pasado ocho años desde la humillante derrota de Sebulba a manos de un joven Anakin Skywalker, lo que llevó al infame Dug Racer a recluirse y resurgir para ejecutar una «vendetta asesina» en el esclavo convertido en Jedi.

Por supuesto, esto es solo una excusa para avanzar en el tiempo y mejorar los podracers, así como expandir la lista de pilotos alienígenas, pero permite Venganza del corredor tener al Anakin de Hayden Christensen tomando un descanso de la Orden Jedi solo para competir y ganar algo de dinero extra (supongo). Esto no era de ninguna manera canon en los viejos días de Legends, pero es exactamente el tipo de hermoso, desquiciado. Guerra de las Galaxias locura que a menudo se encuentra en el contenido complementario. No puedes negar que es jodidamente divertido pensar en Anakin como fantasma de Obi-Wan solo porque siente la necesidad de velocidad, especialmente cuando se considera cómo se siente el Maestro Jedi con respecto a su Padawan durante todo el primer acto de El ataque de los clones.

Star Wars: Racer Revenge gran secuela como Burnout que nadie jugó en PS2 de Rainbow Studios, necesita un reinicio de Criterion podracer

Aunque la secuela en su mayoría se comporta igual que el original Corredor – y ofrece la selección habitual de modos locales y para un solo jugador – la jugabilidad momento a momento es más atrevida, y los vehículos tienen una sensación de mayor peso. Si Corredor a menudo se juega como contrarreloj que incluye a otros corredores (el mayor desafío era no chocar en curvas cerradas). Venganza del corredor consigue mantener la tensión y las posibilidades de remontada hasta la línea de meta. La IA no se siente demasiado lenta o mejorada por trampas, y tampoco está esperando a que la destruyan (una estrategia ganadora perfectamente válida en esta entrada).

Haciendo buen uso del hardware de PlayStation 2, (Sí, era una exclusiva). Star Wars: La venganza del corredor también se ve notablemente mejor que el original a pesar de la diferencia de menos de tres años entre ellos, en parte debido al salto generacional. Lo más destacado, en mi opinión, son los niveles, que pasaron de paredes en su mayoría de bloques y rocas afiladas a pistas de carreras completamente realizadas, y a menudo complejas, que amplificaron la arquitectura y los entornos naturales únicos de cada planeta.

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Venganza del corredor también proviene de una época en la que a los desarrolladores les encantaba incluir personajes secretos que eran mucho más que aspectos gloriosos, y desbloquearlos en este juego fue (y sigue siendo) enormemente gratificante. episodio I ¿Anakin y Sebulba? Desbloqueos normales que esperarías. Watto, Darth Maul y Darth Vader, ¿cada uno con su respectivo OP y su increíble podacer? Las cosas Guerra de las Galaxias de lo que están hechos los sueños. Hoy en día, tendrías suerte de obtenerlos incluso como DLC, pero Venganza del corredor los incluyo simplemente porquehaciendo que su «final del juego» sea mucho más tonto de la mejor manera posible.

Por alguna estúpida razón, no hemos tenido más títulos de carreras de vainas a pesar de la enorme popularidad del deporte de las carreras entre Guerra de las Galaxias fans y el renacimiento de la IP en los juegos. Sin embargo, la buena noticia es que Star Wars: La venganza del corredor está tan disponible digitalmente como su predecesor… siempre y cuando tengas una consola Sony moderna. Además, los relanzamientos aprobados por Disney para PlayStation 3 y 4 incluyen trofeos, muy parecidos a los de otros dos grandes El ataque de los clones ataduras, Cazarrecompensas y Caza estelar Jedi.

Antes de terminar con este, me gustaría volver brevemente a la idea de otro Corredor proyecto y las similitudes de la serie con agotamiento. EA sigue haciendo Guerra de las Galaxias juegos a pesar de la finalización de su contrato de exclusividad con Lucasfilm, firmado hace 10 años. EA posee Criterion, que ya ha trabajado en dos diferentes Frente de batalla de Star Wars títulos Y Criterion aún sobresale en hacer que los vehículos rápidos choquen y se incendien.

Estoy bastante seguro al menos una persona en EA o Criterion ha planteado la idea de hacer un título de carreras de vainas; es solo un ajuste perfecto casi imposible de ignorar. Si se hizo formalmente o incluso llegó a Disney es otra historia. Luego está el tema del estudio que ahora capitanea el Necesidad de la velocidad franquicia. Pero con la salida de Guerra de las Galaxias los juegos volverán a crecer en los próximos años bajo la atenta mirada de Lucasfilm Games, tal vez sea hora de obtener un poco tonto con ellos fuera de las capturas de efectivo móviles.



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