La expansión Lightfall de Destiny 2 introdujo una variedad de grandes cambios en el juego de disparos y saqueadores de fantasía espacial de Bungie, pero ninguno es tan impactante como la llegada de las modificaciones Armor Charge. Estos mods han reemplazado a los tradicionales Charged With Light, Elemental Well y Warmind Cell de Destiny 2, consolidando efectivamente muchos de sus efectos en un solo sistema.
Los mods Armor Charge son una parte importante de la experiencia de construcción en Lightfall, pero el juego no hace exactamente un gran trabajo al explicarlos. Si está confundido, esta guía repasará todo lo que necesita saber, incluido cómo funcionan las modificaciones de Armor Charge, una lista completa de todas las modificaciones y cómo funciona su desbloqueo.
¿Qué es Armor Charge en Destiny 2?
En resumen, Armor Charge es un sistema que te permite cargarte recogiendo Orbs of Power (hechos con Supers o cuando usas mods Syphon en tu casco), luego gasta esa carga para obtener un beneficio positivo. De forma predeterminada, cada orbe de poder que recopiles te dará una carga de armadura, y puedes conservar hasta tres de ellas.
Hay tres tipos diferentes de mods Armor Charge en Destiny 2, todos los cuales se indican con colores específicos. Aquí hay un vistazo a lo que hacen estos tipos de mod:
- Modos verdes: Estos alteran la forma en que adquieres Armor Charge, lo mantienes o lo distribuyes a tus aliados cercanos.
- Modificaciones amarillas: Mods que te permiten consumir tu Armor Charge al realizar una acción específica, brindándote un beneficio.
- Modos azules: Estos proporcionan un impulso pasivo a una de tus estadísticas o un tipo de daño de arma específico mientras tienes Armor Charge, pero hacen que tu Armor Charge decaiga con el tiempo.
En general, debes asegurarte de equipar al menos un mod verde que mejore tu capacidad para ganar y mantener la carga de armadura y un mod amarillo o azul que consuma esa carga de armadura para proporcionar un beneficio.
Tenga en cuenta que puede equipar estos mods en cualquiera de las ranuras de mod de su armadura que no sea el zócalo General Armor Mod, que está reservado para mods que mejoran las estadísticas de su armadura. Sin embargo, ciertos tipos de modificaciones de Armor Charge son solo disponible para usar con tipos específicos de piezas de armadura. Hemos enumerado qué tipos de mods de carga de armadura puede usar con cada una de sus piezas de armadura a continuación.
- Casco: Mods que comparten Armor Charge con aliados, Intellect boost
- Brazos: Regeneración de habilidades cuerpo a cuerpo y granadas, potenciadores de fuerza y disciplina
- Pecho: Resistencia al daño, aumento de capacidad de carga de armadura, aumento de resiliencia
- Piernas: Carga de armadura adicional de orbes de poder, mejoras de daño de armas, aumento de movilidad
- Elemento de clase: Regeneración de habilidades de clase, disminución más lenta de la carga de armadura (cuando se usa un mod azul), mods específicos de finalizador, impulso de recuperación
Destiny 2: Lista de todas las modificaciones de Armor Charge
Para su comodidad, hemos compilado una lista completa de todos los mods Armor Charge actualmente disponibles en Destino 2: Caída de luz en la tabla a continuación. Esto incluye el nombre del mod y sus efectos, así como la energía de armadura que cuesta equipar y en qué tipo de piezas de armadura puedes colocarlo.
Modificación | Costo energético | Efecto | pieza de armadura |
---|---|---|---|
Luz radiante (verde) | 1 | Lanzar tu Súper hace que los aliados cercanos también aumenten su carga de armadura actual en 1. Los aliados que tienen un elemento de subclase diferente al tuyo aumentan la carga de armadura en 2. No se puede acumular. | Casco |
Amigos poderosos (verde) | 1 | Recolectar un Orbe de poder hace que los aliados cercanos arruguen su carga de armadura actual en 1. No se puede acumular. | Casco |
Fuente de la Sabiduría (Azul) | 3 | Obtienes una bonificación de Intelecto mientras tienes cualquier Carga de Armadura. Las cargas de armadura decaen con el tiempo. | Casco |
Granada Kickstart (Amarillo) | 3 | Cuando la energía de tu granada se gasta por completo, obtienes energía de granada. Además, tu carga de armadura se consume y obtienes energía de granada adicional por cada carga de armadura. Se puede apilar con rendimientos decrecientes. | Brazos |
Kickstart cuerpo a cuerpo (amarillo) | 3 | Cuando tu energía cuerpo a cuerpo se gasta por completo, ganas energía cuerpo a cuerpo. Además, tu carga de armadura se consume y obtienes energía cuerpo a cuerpo adicional por cada carga de armadura. Se puede apilar con rendimientos decrecientes. | Brazos |
Fuente de enfoque (azul) | 3 | Tienes una bonificación a la Disciplina mientras tengas cualquier Carga de Armadura. Tu carga de armadura ahora decae con el tiempo. Se puede apilar con rendimientos decrecientes. | Brazos |
Fuente de Vigor (Fuerza) | 3 | Tienes una bonificación a la Fuerza mientras tienes cualquier Carga de Armadura. Tu carga de armadura ahora decae con el tiempo. Se puede apilar con rendimientos decrecientes. | Brazos |
Cargado (Verde) | 3 | Aumenta en 1 la cantidad máxima de carga de armadura que puedes llevar. Apilable. | Pecho |
Refuerzo de Emergencia (Amarillo) | 3 | Cuando tus escudos se rompen, obtienes una reducción de daño temporal. Consume 3 o más acumulaciones de Armor Charge, lo que otorga una mayor duración a la reducción de daño por cada carga consumida. Se puede apilar con rendimientos decrecientes. | Pecho |
Fuente de resistencia (azul) | 3 | Tienes una bonificación a la Resiliencia mientras tienes cualquier Carga de Armadura. Tu carga de armadura ahora decae con el tiempo. Se puede apilar con rendimientos decrecientes. | Pecho |
Pilas sobre pilas (verde) | 4 | Recoger un Orb of Power te otorga 1 acumulación adicional de Armor Charge. No se puede apilar. | Piernas |
Aumento de armas cinéticas (azul) | 3 | Tus armas cinéticas obtienen una pequeña bonificación al daño mientras tengas alguna carga de armadura. Tu carga de armadura ahora decae con el tiempo. Se puede apilar con rendimientos decrecientes. | Piernas |
Oleada de arma de arco (azul) | 3 | Tus armas de arco obtienen una pequeña bonificación al daño mientras tengas alguna carga de armadura. Tu carga de armadura ahora decae con el tiempo. Se puede apilar con rendimientos decrecientes. | Piernas |
Oleada de arma solar (azul) | 3 | Tus armas solares obtienen una pequeña bonificación al daño mientras tengas alguna carga de armadura. Tu carga de armadura ahora decae con el tiempo. Se puede apilar con rendimientos decrecientes. | Piernas |
Oleada de armas de vacío (azul) | 3 | Tus armas de Vacío obtienen una pequeña bonificación al daño mientras tengas alguna Carga de Armadura. Tu carga de armadura ahora decae con el tiempo. Se puede apilar con rendimientos decrecientes. | Piernas |
Oleada de arma de estasis (azul) | 3 | Tus armas de Estasis obtienen una pequeña bonificación al daño mientras tengas alguna Carga de Armadura. Tu carga de armadura ahora decae con el tiempo. Se puede apilar con rendimientos decrecientes. | Piernas |
Strand Weapon Surge (Azul) | 3 | Tus armas Strand obtienen una pequeña bonificación al daño mientras tienes cualquier Carga de Armadura. Tu carga de armadura ahora decae con el tiempo. Se puede apilar con rendimientos decrecientes. | Piernas |
Fuente de agilidad (azul) | 3 | Tienes una bonificación a la Movilidad mientras tengas cualquier Carga de Armadura. Tu carga de armadura ahora decae con el tiempo. Se puede apilar con rendimientos decrecientes. | Piernas |
Dilatación del tiempo (verde) | 3 | Tu carga de armadura en descomposición tiene una duración más larga. Se puede apilar con rendimientos decrecientes. | elemento de clase |
Acabado potenciado (verde) | 3 | Los golpes finales del remate te otorgan 1 carga de armadura temporal cuando no tienes ninguna. Se puede apilar. | elemento de clase |
Utilidad Kickstart (Amarillo) | 3 | Cuando tu energía de habilidad de clase está completamente gastada, ganas energía de habilidad de clase. Además, nuestra carga de armadura se consume y obtienes una habilidad de clase adicional por cada acumulación de energía. Se puede apilar con rendimientos decrecientes. | elemento de clase |
Fuente de restauración (azul) | 3 | Tienes una bonificación a la Recuperación mientras tengas cualquier Carga de Armadura. Tu carga de armadura ahora decae con el tiempo. Se puede apilar con rendimientos decrecientes. | elemento de clase |
Acabador restaurador (amarillo) | 1 | Cuando usas un finalizador, obtienes una porción de energía para tu habilidad menos recargada. Consume 2 acumulaciones de Armor Charge. No se puede apilar. | elemento de clase |
Finalizador especial (amarillo) | 1 | Los finalizadores generan munición especial para todo el equipo. Consume 3 acumulaciones de Armor Charge. No se puede apilar. | elemento de clase |
Finalizador uno-dos (amarillo) | 1 | Los finalizadores restauran las habilidades cuerpo a cuerpo. Consume 3 o más acumulaciones de Armor Charge, otorgando energía adicional por cada carga consumida. | elemento de clase |
Remate de baluarte (amarillo) | 1 | Los golpes finales del finalizador generan un Overshield. Consume 3 o más acumulaciones de Armor Charge, otorgando energía adicional por cada carga consumida. | elemento de clase |
Finalizador saludable (amarillo) | 1 | Los finalizadores te curan. Consume 1 acumulación de Carga de Armadura. | elemento de clase |
Finalizador Snapload (Amarillo) | 1 | Los finalizadores recargan todas tus armas. Consume 1 acumulación de Carga de Armadura. | elemento de clase |
Remate explosivo (amarillo) | 1 | Los finalizadores restauran granadas. Consume 3 o más acumulaciones de Armor Charge, otorgando energía adicional por cada carga consumida. | elemento de clase |
Acabado utilitario (amarillo) | 1 | Los finalizadores restauran las habilidades de clase. Consume 3 o más acumulaciones de Armor Charge, otorgando energía adicional por cada carga consumida. | elemento de clase |
Remate benévolo (amarillo) | 1 | Usar un finalizador en un combatiente genera orbes de poder para tus aliados. Consume 3 acumulaciones de Armor Charge. | elemento de clase |
Algo a tener en cuenta es que, dependiendo de las ventajas disponibles en el artefacto de temporada actual, el costo de estas modificaciones puede cambiar. Por ejemplo, con el beneficio «Modificaciones autorizadas: granadas» de la Temporada 20 activo, el costo de Grenade Kickstart y otras modificaciones de granadas se reducirá de 3 a 1 Armor Energy. Esto hace posible crear versiones más potentes de compilaciones que utilizan modificaciones apiladas, aunque solo podrá aprovecharlas hasta el final de la temporada actual.
¿Todos los mods de Armor Charge están desbloqueados en Destiny 2?
Si jugaste a Destiny 2 antes del lanzamiento de la expansión Lightfall, tendrás acceso completo a todas las modificaciones de Armor Charge disponibles actualmente, ya que el juego automáticamente te otorga Guardian Rank 6. Esto significa que no tendrás que hacer nada para obtenerlas. , y puede comenzar a construir de inmediato. Sin embargo, si eres un jugador nuevo, deberás avanzar al rango de guardián 5 antes de poder comenzar a usar las modificaciones de Armor Charge. Este proceso implica aprender los conceptos básicos de Destiny 2 siguiendo los objetivos del rango de guardián.
Si se agregan mods adicionales de Armor Charge en el futuro, es probable que los jugadores que ya hayan alcanzado el Guardian Rank 5 los desbloqueen automáticamente. Sin embargo, si este no es el caso, actualizaremos esta guía con más información.
Destiny 2: Lightfall ya está disponible en Xbox Series X|S, consolas Xbox One, PC con Windows y sistemas PlayStation. En él, llevarás la lucha al emperador Calus, desbloquear subclases y habilidades de Strandy más.