Destiny 2: Revisión de Lightfall – Left Stranding


Destino ahora está entrando en su décimo año de lanzamiento, y ese viaje ha estado lleno de altibajos. Tras el exitoso lanzamiento de la expansión The Witch Queen el año pasado, el viaje de una década de Bungie se acerca rápidamente a su conclusión.

Dado que Destiny 2: Lightfall es la penúltima expansión de la saga de luz y oscuridad, quedaban muchas preguntas por responder a medida que se acercaba el enfrentamiento final con The Witness. Con una subclase completamente nueva, el regreso de un viejo enemigo y un nuevo destino empapado de neón, las expectativas estaban en su punto más alto. La gran pregunta aquí es: ¿está a la altura? Siga leyendo para averiguarlo.

¿Qué El Velo Está Pasando?

Destiny 2: Lightfall comienza inmediatamente después del final de Season of the Seraph. The Witness ha llegado a nuestro sistema solar y está organizando un asalto total a la Última Ciudad. Los rumores de un arma todopoderosa escondida en la superficie de Neptune han llegado a Vanguard. Osiris, junto con los Guardianes, hace un último esfuerzo para asegurar The Veil y luchar contra The Witness. Cuando llegan, descubren una civilización secreta en la ciudad de Neomuna, junto con un nuevo y misterioso poder oscuro conocido simplemente como Strand.

Cualquier revisión de Lightfall debe comenzar con Strand. Esta es la segunda nueva subclase de Oscuridad que Bungie ha introducido y, por mucho, la adición más emocionante al juego. Con sus misteriosos poderes para tejer hilos, la subclase está muy enfocada en la movilidad y en tejer poderosas armas con los hilos que nos rodean.

Strand es una maravilla. Como dice el viejo refrán, «cualquier juego es mejor con una garra», y eso suena cierto aquí. Pasear por Neomuna es emocionante, y terminar con una poderosa habilidad de golpe contra un gran grupo de enemigos nunca pasa de moda. Agrega una dimensión completamente nueva al juego y, con su poderoso potencial de creación de construcciones, es una adición genuinamente viable a su arsenal incluso para las actividades más difíciles. La subclase Warlock’s Broodweaver se enfoca en convocar a un ejército de hilos para atacar a tus enemigos, mientras que Hunter’s Threadrunner está hiperenfocado en la movilidad con un nuevo y poderoso súper itinerante. Los titanes, como de costumbre, tienen que ver con todo lo que tienen a la vista cuerpo a cuerpo, pero las nuevas construcciones, como la construcción de suspensión infinita, son una opción potente para las actividades del final del juego. Strand es lo más destacado de LIghtfall y es una adición fantástica al juego.

Mucho se ha hablado sobre la historia de Lightfall desde su lanzamiento. Sin duda, es un paso por debajo de The Witch Queen e incluso de algunas de las historias de temporada que hemos tenido durante los últimos uno o dos años. “¿Qué es el velo?” se ha convertido en una broma corriente en este punto, y es cierto que este objeto todopoderoso que todo el mundo parece perseguir no se explica ni una sola vez durante la campaña principal. Dado que la mayor parte de la campaña se dedica a perseguir este objeto misterioso, ciertamente hubiera sido bueno para Osiris y los nuevos Cloudstriders Nimbus y Rohan tomarse unos minutos y explicar qué es exactamente.

Dicho esto, las críticas a la historia de Lightfall han sido un poco exageradas en mi opinión. En parte se debe a lo buena que fue la historia de La Reina Bruja. Sin embargo, por otro lado, disfruté la campaña de Lightfall por lo que era: una introducción a la subclase Strand, la ciudad de Neomuna y los ritmos de la historia que veremos en el transcurso del próximo año. Lo admito, no hay suficiente pesimismo por lo grave que es la situación al comienzo de la campaña, y ciertamente hay algunas decisiones cuestionables a lo largo de la historia. Los aficionados a la tradición y las personas que están realmente interesadas en la historia de Destiny probablemente se sentirán decepcionadas, y aún quedan muchas preguntas sin respuesta, algunas de las cuales probablemente se revelarán en el período previo a The Final Shape el próximo año. Por otro lado, si la jugabilidad es importante para ti, entonces creo que la campaña de Lightfall cumple en ese frente.

La campaña de Lightfall tiene algunos de los diseños de misión y jugabilidad más divertidos y creativos de la serie hasta el momento. La adición de Strand desbloquea toneladas de posibilidades. Iría tan lejos como para decir que disfruté jugando a Lightfall más que a The Witch Queen en el frente del juego. Es desafortunado que la historia no alcance el nivel alto que Bungie ha establecido durante los últimos uno o dos años.

Algunas otras grandes reorganizaciones introducidas con Lightfall son la calidad de vida y las adiciones de sistemas. El nuevo sistema Loadout ha sido una bendición absoluta, permitiéndote personalizar y guardar tus propios loadouts personalizados e intercambiar entre ellos sobre la marcha. Ha habido formas de hacer esto en el pasado con herramientas de terceros como Destiny Item Manager, pero estas eran torpes y es mucho más conveniente tenerlas integradas directamente en su inventario. Esta es quizás una de las adiciones más útiles que Bungie ha agregado en años y será una herramienta invaluable tanto para los nuevos guardianes como para los veteranos.

Por otro lado, Bungie también ha agregado el sistema Guardian Ranks and Commendations. Los rangos de guardián son una especie de camino para convertirse en el guardián definitivo y se introdujeron como un medio para guiar a los nuevos jugadores sobre lo que deberían hacer a continuación. Es una idea interesante en teoría, pero la implementación deja mucho que desear. Debido a que los rangos se reinician cada temporada, hay poca sensación de logro a largo plazo y casi ninguna razón para superarlos, aparte de un pequeño número al lado de su nombre.

Los elogios son una historia similar. Después de casi todas las actividades, un nuevo informe posterior a la acción le permite felicitar a sus compañeros de equipo de bomberos, con premios como «Paciente» o «Reflexivo», reconociéndolos por ser buenos compañeros de equipo. En el papel, son una buena idea, pero Bungie ha decidido adjuntarles sistemas de progresión como los mencionados Guardian Ranks. Para alcanzar el rango de guardián 9, uno debe entregar 1290 elogios (y eso es después de que la cantidad se redujera rápidamente debido a comentarios negativos). Hacer que estos sean un requisito para cosas como recompensas poderosas y sistemas de progresión a largo plazo anula por completo el propósito, y los jugadores ya están encontrando formas de jugar con el sistema para obtener la mayor cantidad posible rápidamente. Nuevamente, es una buena idea sobre el papel darles a los jugadores una forma de reconocer a los buenos compañeros de equipo, pero tal como está ahora, es simplemente un medio para un fin.

Destiny 2 Lightfall es algo así como una bolsa mixta para mí. Si bien la subclase Strand es increíble, y he disfrutado mucho jugando, la historia deja mucho que desear y algunas de las nuevas incorporaciones parecen un poco a medias. La nueva incursión Vow of the Disciple se siente más como un ataque debido a lo fácil que es, mientras que explorar zonas de patrulla básicas en Neomuna se siente como una trampa mortal. Si un nuevo jugador me preguntara si este es el momento de saltar a Destiny 2, mi respuesta honesta probablemente sería no. El sistema Guardian Ranks es un paso en la dirección correcta, pero todavía queda mucho trabajo por hacer para que sea más fácil entrar en el juego. Sin embargo, como jugador veterano, he estado disfrutando mi tiempo y, con suerte, Bungie puede volver a encarrilar las cosas a tiempo para The Final Shape.

Puntuación: 7/10

Ventajas:

  • Subclase de hebra
  • Diseño de misión divertido y creativo.
  • Adiciones al juego como el sistema de equipamiento.

Contras:

  • Historia
  • Sistema de elogios y rangos de guardianes
  • Equilibrio de dificultad

El editor le dio acceso a MP1st a un código de revisión de Destiny 2: Lightfall. Puede lea la política de calificación y revisión de MP1st aquí.



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