Destiny 2 todavía tiene un problema importante de claridad de la historia en Season Of The Witch


Advertencia: Spoilers de la conclusión de la historia de la Temporada de la Bruja a continuación.

La conclusión del último arco de la historia de Destiny 2, Season of the Witch, tenía mucho en juego.

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Después de canalizar la magia de la Colmena durante semanas, Eris Morn se resistió a sucumbir a la tentación y se convirtió permanentemente en el Dios de la Venganza de la Colmena. En cambio, Eris cortó la inmortalidad de Xivu Arath, el dios de la guerra de la colmena, y evitó convertirse en el nuevo peor enemigo de la humanidad, a pesar de las profecías de ese oscuro futuro de Elsie Bray. Mientras tanto, el Fantasma Immaru resucitó a Savathun, el Dios Colmena de la Astucia, que ahora ha regresado y es más amenazador que nunca. Pero como muestra de buena fe y en un intento de fomentar al menos algún tipo de alianza con los Guardianes, Savathun entregó a Immaru como rehén de Eris, comprometiéndose a cumplir su parte del trato que hizo con la Vanguardia para ayudar a los Guardianes a cruzar. el portal al Viajero y enfréntate a la mayor amenaza del universo, el Testigo. Ah, y Xivu Arath ha desaparecido gracias a los esfuerzos de Eris, lo que aparentemente saca del tablero al mayor lugarteniente del Testigo hasta después de la expansión The Final Shape.

Sin embargo, si te perdiste algo de eso en la escena final, no estás solo. Algunas de las mejores partes de esta última historia de Destiny 2, y de todas las historias de Destiny 2 anteriores, no sucedieron en la pantalla. De los que sí lo hicieron, algunos no tendrían sentido a menos que leas los libros de historia y el texto de los elementos que proporcionan una gran cantidad de contexto adicional.

Este es un problema al que Destiny siempre se ha enfrentado, pero es uno que Bungie en realidad necesita resolver a medida que se acerca rápidamente el final del arco argumental de 10 años del juego, la «Saga de la Luz y la Oscuridad». La Temporada de la Bruja tuvo muchas cosas realmente interesantes y fue especialmente buena para proporcionar conflictos y luchas de personajes, así como momentos interesantes en escenas, diálogos a mitad de misión y monólogos. El problema es que Bungie no siempre parece saber qué mostrar a los jugadores o cómo mostrarlo de una manera que sea fácil de entender y seguir.

La escena final de la Temporada de la Bruja es un excelente ejemplo. En él, vemos cómo Eris Morn usa la magia de la Colmena que ha estado acumulando durante toda la temporada para hacer una jugada contra Xivu Arath. Después de que varios personajes discutieran que los esfuerzos de los jugadores para potenciar a Eris durante toda la temporada no han sido suficientes para enfrentarse al Dios de la Guerra, Eris ejecuta un plan sorpresa con la ayuda de Ikora Rey. La pareja permite que Immaru resucite a Savathun y luego Eris la mata rápidamente, y ese acto de venganza, junto con todo el poder que Savathun representa como dios de la colmena, le da a Eris el jugo que necesita para asestar un gran golpe contra Xivu Arath.

Dado lo que hemos visto a lo largo de la temporada, los principales ritmos de la escena son equitativamente Es fácil de entender y hay suficiente diálogo en torno a la situación para seguir el ataque de Eris a Savathun y su movimiento con el Mundo del Trono de Xivu Arath. Pero la escena termina abruptamente inmediatamente después. Nuestra siguiente parte de la historia es un mensaje de Ikora que detalla todas las cosas importantes que sucedieron inmediatamente. después la escena.

Lo más importante es que Immaru resucitó nuevamente a Savathun, el villano más aterrador, más interesante y mejor desarrollado de Destiny. Pero Savathun todavía está interesada en que la Vanguardia confíe en ella y trabaje con ella, por lo que dejó a su Fantasma, Immaru, con Eris Morn como rehén.

La revelación de que Savathun es atrás, completamente vivo y ahora completamente capaz de influir en los eventos en el universo Destiny, se presenta como poco más que un resumen posterior a la misión de Ikora. De hecho, la escena deja tanto al descubierto que hay una entrada en el libro de historia de esta temporada, Rites of Passage, que continúa al final de lo que vemos en pantalla y completa los detalles de lo que sucede en los próximos cinco minutos. Tú poder Encuentra toda esa historia, y es bastante buena, pero no es parte de la experiencia principal de Destiny 2.

Es un enfoque que socava continuamente lo que se ha convertido en una historia realmente profunda e interesante en Destiny 2: una que dedica mucho tiempo cada temporada a desarrollar los innumerables personajes del juego y explorar las dificultades que enfrentan mientras contemplan su posible extinción. Esto se ejemplifica con la propia Eris Morn esta temporada, quien ha estado canalizando la energía oscura y corruptora de la Colmena durante semanas y ha discutido repetidamente cuán tentador ha sido ejercer ese poder, el poder de un dios literal. Una pieza clave de la historia de la expansión Beyond Light detalla cómo, en una línea de tiempo alternativa visitada por Exo Stranger Elsie Bray de Destiny 1, Eris fue completamente corrompida por tal poder. En esa línea de tiempo, ella se volvió completamente malvada, se hizo cargo de la Colmena y básicamente ayudó a acabar con la humanidad.

No se proporcionó título

Qué másotra entrada de la historia de esta temporada presenta a Savathun hablando sobre Eris asumiendo el poder de la Colmena y señalando que, en algún momento durante esta temporada, Eris se daría cuenta de que la única forma de reunir suficiente poder para matar a Xivu Arath sería matar. a nosotros, los jugadores, junto al resto de sus amigos. Así que lo que estaba en juego con Eris asumiendo el poder de la Colmena era en realidad alto, y su elección de usar ese poder de la manera que lo hizo en la escena final: renunciar a su divinidad para asestar un golpe estratégico contra Xivu Arath en lugar de retener todo ese poder y tomar su venganza total sin importar a quién dañe. Fue un momento de carácter realmente importante. Lo importante que fue todo eso no se refleja en la historia que vemos en pantalla.

Sin embargo, no hay mayor ejemplo de la lucha de Destiny 2 por transmitir su historia mientras lo jugamos que el final de la campaña Lightfall. En los momentos finales de la historia, el Testigo usa el Velo, un objeto que ningún jugador entiende, para establecer una conexión con el Viajero, una amenaza que nunca se explica, al hacerse cargo del Fantasma del jugador, una habilidad que es completamente opaca. El Testigo luego crea un portal y aparentemente va. adentro el Viajero, y la historia más o menos termina.

Es cierto que parte de la historia posterior a Lightfall consiste en que los personajes descubren exactamente qué sucedió durante la campaña de Lightfall. Pero la historia de la expansión fue criticada por fanáticos y críticos gracias a su total falta de claridad. No estábamos seguros de qué estaba haciendo el Testigo en Lightfall, así que no sabíamos por qué deberíamos preocuparnos por eso.

Para ser justos con Bungie, está claro que se han producido mejoras con el tiempo y los desarrolladores claramente han tomado esta nota, especialmente después de Lightfall. Si bien algunos elementos importantes de la historia de la Temporada de la Bruja sucedieron fuera de la pantalla, Bungie mitigó significativamente el problema con una gran cantidad de diálogo adicional entre personajes, muchos de los cuales ahora aparecen en las actividades de temporada con las que los jugadores pueden seguir jugando hasta la temporada 23. cae en dos meses. Y Destiny siempre ha sido un juego en el que obtienes tanta historia como quieras, con muchas más disponibles si estás interesado en leer libros de historia y textos de sabor. El contexto está ahí para que los jugadores lo busquen.

No se proporcionó título

Y un último beneficio de la duda es que la historia de Destiny 2 puede ser muy, muy densa. Está lleno de su propia lógica interna, presenta todo tipo de extrañas fuerzas mágicas espaciales que los propios personajes del juego solo entienden parcialmente y comercializa conceptos esotéricos que mezclan ciencia real, ciencia teórica, ciencia ficción, fantasía y ocultismo. Por lo tanto, es comprensible que «Eris Morn acaba de usar el poder de la Colmena diezmado a través de Sword Logic para cortar la conexión de Xivu Arath con su Mundo del Trono, robándole su inmortalidad, mientras Immaru resucitó a Savathun» pueda ser difícil de transmitir en una escena. Si a esto le sumamos las preocupaciones presupuestarias por la creación y duración de las escenas, tendremos la sensación de que este no es un problema fácil de resolver.

Dicho todo esto, una solución real al problema. es Será necesario para The Final Shape. Destiny 2 se acerca a su clímax, con 10 años de historias y experiencias de juego que se canalizan hacia una última campaña y un gran enfrentamiento, y tiene que quedar claro de inmediato para todos los jugadores lo que está sucediendo y por qué es importante, no solo los que están llenos de historia. . Lightfall es un buen ejemplo de cuánto puede luchar Destiny 2 cuando sus grandes ideas no se reflejan en su narración, y ninguna cantidad de textos fascinantes y bien escritos salvará el capítulo final de la saga Luz y Oscuridad si continúa. -La narración en pantalla no está a la altura de la tarea.

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