Cualquiera que haya jugado las versiones beta de Diablo 4 sabrá lo decepcionante que fue ver cuánto se desaceleró el juego de rol de acción cuando salió unos meses después. Las actualizaciones de equipo y XP se convirtieron en una tarea rutinaria y experimentar con tu construcción era mucho más costoso de lo que valía. Los enemigos que escalaban de nivel significaban que nunca te sentías muy poderoso y no valía la pena hacer nada más que mazmorras.
La temporada 2 de Diablo 4 es como volver a jugar la beta, pero mejor.
Es el Diablo 4 más rápido que jamás haya existido y finalmente te permite experimentar con habilidades y equipo sobre la marcha. Si fueras fanático de Diablo 3 como yo, esto probablemente te parezca un salto en la dirección correcta. Hasta ahora solo he pasado unas pocas horas en la temporada 2 y mi Nigromante ha estado nadando en objetos legendarios, poderes vampíricos y un montón de XP. Aparte de una nueva línea de misiones bastante plana, este es el Diablo 4 que quería cuando se lanzó.
No dejes que la Temporada de Sangre te engañe: toda la infestación de vampiros no es tan interesante narrativamente, pero es una gran excusa para conseguir un montón de nuevos poderes absurdamente fuertes con los que jugar. Los enemigos vampíricos arrojan una nueva moneda de sangre que puedes usar para desbloquear o mejorar poderes vampíricos. Estas ventajas pasivas aumentan tus habilidades como las gemas del Corazón Maligno de la temporada 1. Tengo cinco equipados en mi Nigromante y ella es prácticamente invulnerable en este punto. Cada habilidad que uso me cura, mis secuaces esqueléticos maldicen a los enemigos y recargan mi recurso principal, y ocasionalmente expulso el daño de área de efecto que borra todo a mi alrededor. Ni siquiera estoy en el nivel 50 todavía y mi Nigromante es un motor para destruir la pantalla.
Helltides fue la mejor parte nueva del lanzamiento de Diablo 4 y en la temporada 2 se actualizaron a algo llamado Blood Harvests. Una vez cada hora, un área del mundo abierto se ve plagada de vampiros y mini eventos vampíricos que te recompensan con cantidades ridículas de botín y XP. Hay tantos enemigos en estas cosas que a veces no puedo seguir a mi Nigromante en medio de la masacre. Es como si Blizzard hubiera visto gente buscando mazmorras repletas de monstruos en la temporada 1 y hubiera creado un sistema completo que no sólo es más atractivo, sino también esencial para obtener poderes vampíricos.
Blood Harvests no es como hacer un evento con multitudes de otros jugadores como en un MMO. Blizzard ha hecho un buen trabajo al limitar la cantidad de jugadores que pueden aparecer a la vez a solo dos o tres para preservar la experiencia mayoritariamente en solitario de Diablo. Dicho esto, otros jugadores pueden ayudarte a superar los objetivos de Grim Favor para matar enemigos específicos, que puedes entregar por tanto oro que la gente pensó que era un error (no lo es). La sangre que necesitas para los poderes vampíricos también cae como un caramelo en Blood Harvests. Puede que subir de nivel en las mazmorras sea aún más rápido, pero es bueno tener un evento al aire libre que realmente valga la pena.
Es casi gracioso lo plana que se ha visto la nueva historia de la temporada en comparación con lo refrescante que es el resto del juego en este momento. El tono excesivamente serio y sombrío de la campaña de Diablo 4 continúa con lo que sea que esté sucediendo con Sanctuary ahora. Aún no lo he terminado, pero la configuración tiene incluso menos sentido que la temporada 1. Han aparecido vampiros y también la cazadora de vampiros Erys, interpretada por la actriz y productora Gemma Chan. La interpretación plana de Chan de las líneas ciertamente obsoletas de Erys le quita la vida a lo que podría ser una oportunidad para que Diablo se apoye en lo absurda que podría ser una invasión de vampiros en un mundo que ya está lleno de demonios. Y para alguien que odia a los vampiros, es sorprendentemente tolerante contigo en actividades vampíricas. No hay tensión entre tu personaje y Erys, y tampoco pasas mucho tiempo con ella. Estoy cruzando los dedos para que haya mucho más sobre ella, pero dada la deslucida línea de misiones de la temporada 1, me preocupa que Blizzard esté desperdiciando a Chan en una historia secundaria olvidable.
Afortunadamente, el resto de la temporada es tan genial que una historia aburrida no me ha molestado mucho. Jugar a Diablo 4 nunca ha sido tan sencillo. Aquí hay algunas cosas que he notado que contribuyen a lo divertida que ha sido esta temporada desde el principio:
- Hay una buena variedad de jugadores porque ahora todos pueden saltarse la campaña.
- Las mazmorras están repletas de enemigos y sus objetivos ya no estorban
- Hay tantos demonios que matar en el mundo abierto que sigo subiendo de nivel por accidente.
- Apenas puedo decir que la producción de daño fue debilitada porque estoy demasiado ocupado probando nuevas habilidades y poderes vampíricos que parecen efectivos.
- Mi caballo no se engancha con la geometría aleatoria, lo que me hace pasar más tiempo al aire libre
- La armadura del pacto es un poco complicada, pero la fuerza de los poderes vampíricos hace que valga la pena hacer matemáticas vampíricas.
Todavía hay algunos problemas para encontrar el equipo adecuado en el final del juego que se pueden solucionar a medida que todos se adaptan a un mundo donde dos de las estadísticas que definen la construcción de Diablo 4, Golpe crítico y Daño vulnerable, han sido sustancialmente debilitadas. También creo que habrá mucho trabajo cuando se trata de hacer de Sanctuary un lugar atractivo para pasar el tiempo, pero eso es un problema que la primera expansión adecuada debe resolver. Si te ha asustado la abrumadora carga que supuso Diablo 4 en el lanzamiento, puedo decir con seguridad que gran parte de ella ha sido eliminada. Diablo 4 finalmente se siente como un juego de Diablo.