Diablo 4 una vez más se encuentra en el centro de atención y, una vez más, no por una razón particularmente buena.
En uno de los más recientes Diablo 4 actualizaciones de la tienda, la gente notó que Blizzard una vez más ha agregado algunos artículos hilarantemente caros, algunos que cuestan tanto como videojuegos completos por lo que a cambio equivalen a algunos píxeles multicolores. Sí, estos paquetes también vienen con moneda del juego que te permite comprar aún más artículos del juego, y sí, nada de eso es pago para ganar, pero aún así, deja un sabor amargo por una variedad de razones.
Diablo 4 es un juego premium de precio completo, que cuesta $ 70 o más en algunos territorios. El juego base es increíble en mi opinión, como detallé en nuestro revisión de diablo 4. Sin embargo, con esa experiencia ahora muy por detrás de la mayoría de los jugadores, la atención se ha centrado en el final del juego y el servicio en vivo de Diablo 4, que hasta ahora ha dejado mucho que desear.
Diablo 4 tiene una montaña de problemas y su temporada más reciente «Del constructo» Ya hemos visto muchas de sus mecánicas principales reducidas a irrelevancia debido a algunas opciones de diseño increíblemente fuera de contacto. El anterior Diablo 4 «Temporada de sangre» Parecía un paso en la dirección correcta, pero el tan esperado modo clasificado del juego también ha sufrido un retraso.
Estoy usando Diablo 4 como punto de discusión aquí, pero en realidad los puntos que expondré en este artículo se aplican a una gran variedad de juegos. Muy a menudo, los desarrolladores AAA lideran las microtransacciones antes de ofrecer algo a cambio, y mucho menos confianza.
Diablo 4 y ‘el derecho a monetizar’
Dediqué unos cientos de horas a Diablo 4, particularmente en Season of Blood, pero no estoy seguro de haberlo apreciado. La jugabilidad en Season of Blood esencialmente giraba en torno a realizar tareas repetidas del juego base, aunque con algunos poderes vampíricos adicionales. Season of the Construct vuelve a ser esencialmente la misma, solo que esta vez tienes un pequeño robot que puede disparar cosas por ti. Pero el ciclo de la escalera del jefe, la mazmorra de pesadilla y la búsqueda de objetos sigue siendo prácticamente el mismo. Y claro, quizás eso es lo que caracteriza a los juegos de rol de acción de este tipo, pero hay una gran diferencia aquí que me ha disuadido por completo de querer jugar a Diablo 4: todos los elementos más geniales y atractivos provienen de los malditos pagos. tienda, en lugar de en el juego.
Cuando Monster Hunter World agregó contenido adicional después del lanzamiento, la vasta y vasto la mayoría era gratis. Nuevos modelos de armas gratis. Nuevos modelos de jefes gratis. Nuevos eventos gratis. Nuevos cosméticos gratis. Sí, había emoticones que podías comprar y vales para cambiar la apariencia de los personajes en el costado, y una verdadera y verdaderamente masivo expansión llamada Iceborne para comprar, pero el volumen de contenido que obtuviste de Monster Hunter fue realmente absurdo, una hazaña digna de contemplar. Y es en ese contexto que me resulta difícil entender por qué Diablo 4 ofrece tan poco en comparación, y al mismo tiempo tiene uno de los escaparates de cosméticos con precios más agresivos que he visto.
Llegó un punto con Monster Hunter World en el que quise para comprar todo lo que Capcom ofrecía en la tienda, solo para ayudarlos a financiar más cosas gratis que estaban acumulando en el juego. Blizzard me está empujando en la dirección opuesta. No quiero comprar el Pase de batalla, no quiero pagar ningún cosmético, porque el contenido de temporada hasta ahora ha sido tan mediocre y básico que siento que de alguna manera me están engañando.
«Tienes que ganarte el derecho a monetizar»; realmente lo creo. Si la gente quiere apoyar este título, tiene una opción, pero nunca obligaremos a nadie a hacerlo.11 de febrero de 2024
El CEO de Arrowhead Games, Johan Pilestedt, aludió recientemente a esta idea en un hilo de Twitter (X), donde dijo «…’tienes que ganarte el derecho a monetizar’, realmente lo creo.» como parte de una discusión sobre Helldivers 2. Helldivers 2 tiene un pase de batalla, pero todo su contenido se puede obtener en el juego simplemente jugando, sin pistas premium ni cosas similares. Además, las cosas que puedes comprar son bastante baratas, y ciertamente no tienen un precio de $70 para montar y $30 para cambiar el color del portal, como vemos en juegos como Diablo 4.
«Pero Jez, Diablo 4 tiene servidores dedicados, por lo que necesita ingresos adicionales». La cuestión es que Diablo 4 no lo hace en absoluto. necesidad servidores dedicados. Absolutamente nada en el bucle de juego de Diablo 4 justifica el hecho de que tenga servidores dedicados en primer lugar. Este podría haber sido un juego multijugador alojado por jugadores de igual a igual, como todos los juegos anteriores de Diablo. Pero por alguna razón absurda, Blizzard decidió que este necesitaba tener servidores dedicados y lo obligó a estar siempre en línea. Diablo 4 es el juego siempre en línea más solitario que tengo alguna vez jugó. No hay ninguna razón para interactuar con otros jugadores. Los jefes mundiales se derriten en segundos y no requieren ningún juego táctico. El intercambio de tapetes se puede realizar a través de Discord de igual a igual. Y ver jugadores aleatorios en el mundo no aporta nada a la sensación general del juego. Si Blizzard quería que Diablo 4 pareciera un MMO, no han logrado lograr nada que se parezca a un juego «siempre en línea», y no puedo evitar preguntarme por qué se tomó esa decisión en primer lugar, ya que simplemente agrega gastos generales innecesarios y costos de servidor que de otro modo podrían haberse utilizado para desarrollar el juego. Ya sabes, como Monster Hunter World.
Quiero ganarlo todo del Pase de batalla de Diablo 4 y su tienda de cosméticos al matar monstruos y matar jefes. Pagar por ello o sumar algunos puntos arbitrarios simplemente me quita la alegría de alguna manera. Aprecio que todos somos diferentes y tal vez algunos de ustedes realmente disfruten los Pases de Batalla. Aprecio que también financien el desarrollo continuo y que hacer juegos se haya vuelto más caro que nunca. Pero también parece que en algunos casos, la mayoría de las veces en los casos AAA, se ha perdido el pacto de confianza entre el consumidor y el editor.
Como dice Pilestedt, todo el dinero que gasté durante la Temporada de Sangre de Diablo 4 no parece haber sido bien utilizado en la Temporada de la Construcción. El contenido de temporada es insulso, hay una gran falta de recompensas cosméticas nuevas e interesantes para cazar y solo un nuevo jefe al que perseguir. ¿Por qué Blizzard cree que merece el contenido que pone en la tienda?
Bueno, la respuesta es realmente simple: la gente está pagando por ello.
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Diablo 4 realmente tipifica el concepto de un juego que aún no se ha ganado el derecho a monetizar, aunque el juego fue diseñado desde cero, con servidores dedicados innecesarios y todo, para impulsar cosméticos que son perjudiciales para el juego, hasta que haya armaduras. conjuntos que se ven increíbles para ganar en el juego matando jefes, o ya sabes, simplemente jugando el juego. Aunque hay que darle crédito a Blizzard, se supone que llegará una actualización de elementos a Diablo 4 en la temporada 4, pero he perdido la fe en este punto.
Y de eso se trata, en última instancia, todo esto. Juegos como mundo pal Aún no han activado la monetización, ya que se encuentran en su período de acceso temprano, aunque muy fácilmente podrían hacerlo. La monetización de Helldivers 2 es increíblemente ligera, a pesar de tener 200.000 jugadores simultáneos en Steam al momento de escribir este artículo. Juegos como Sea of Thieves tampoco se monetizaron durante mucho tiempo, buscando construir una comunidad y «ganarse el derecho» a monetizar antes de seguir adelante. Siento que ese es el enfoque correcto y ayuda a construir una relación con su comunidad y fe en una visión a largo plazo. Cuando parece que un desarrollador está poniendo más esfuerzo en los artículos comprados en la tienda que en los adquiridos a través del juego real, algo salió mal.
El equilibrio entre ganancias y comunidad parece haber oscilado demasiado en la dirección equivocada para algunos editores y empresas. Pero como dije en el título, ¿importa siquiera? Quizás haya suficientes jugadores a los que simplemente no les importa. Para mí, apenas se trata del dinero o del precio de estas cosas. Solo quiero conseguir monturas y conjuntos de armaduras atractivos al jugar. Esa es una RAZÓN para jugar para mí, y lo están eliminando del ciclo de juego y, en su lugar, le están poniendo un precio tonto.
Pero bueno, tal vez sea solo que soy un anciano que le grita a una nube, un anciano que quiere jugar para ganar, en lugar de pagar para ganar.
Quizás a los niños hoy en día no les importe. 👴