Diablo 4 saldrá esta semana para pedidos anticipados, pero entre las betas y el acceso anticipado a la revisión, ya hemos completado la campaña de seis actos y hemos publicado nuestra revisión en progreso de Diablo 4.
La versión corta de nuestra opinión es que es divertido, pero la estructura de servicio en vivo similar a un MMO extiende la alegría de hacer clic en esqueletos para obtener botín en direcciones incómodas. Esa no es una opinión poco común entre otros revisores, pero para varias publicaciones, Diablo 4 es una obra maestra, con funciones de servicio en vivo o no.
Vamos a profundizar en la versión en vivo de Diablo 4 antes de calificarlo con nuestra revisión final, pero varios otros puntos de venta ya han emitido veredictos sobre el juego de rol de acción, y varios le han otorgado sus más altos honores de revisión.
Uno de nuestros sitios hermanos, Windows Central, otorgó a Diablo 4 cinco de cinco estrellas y dijo que podría ser el mejor juego de Blizzard hasta la fecha. Nuestros amigos de TRG también obtuvieron una puntuación perfecta, al igual que PCGamesN, VideoGamer y un puñado de otros puntos de venta.
Los puntajes más bajos de Diablo 4 hasta ahora están en los años 70, que no es muy bajo en absoluto. Aquí hay una selección de reseñas que cubren el espectro actual:
- Windows Central 5/5: «Diablo 4 podría ser el juego fundamental más importante de Blizzard desde World of Warcraft».
- PCGamesN 10/10: «Diría que es el mejor juego de Diablo de todos los tiempos»
- ScreenRant 4.5/5: «una experiencia imprescindible para cualquier aficionado a los ARPG de exploración de mazmorras»
- GameSpot 8/10: «se siente como el nuevo abanderado de los juegos de rol de acción»
- Destructoid 8/10: «El espectro de las microtransacciones cosméticas y los elementos de servicio en vivo se ciernen sobre esta fórmula refinada de RPG de acción»
- LevelUp 7/10: «Quizá la única faceta desalentadora de Diablo 4 radica en su modelo de juego como servicio» («Quizá el único aspecto desalentador de Diablo 4 radica en sus juegos como modelo de servicio»)
Las reseñas elogian el estilo artístico más sangriento de Diablo 4, su historia («mucho más fascinante» que los Diablos anteriores, dijo GameSpot) y el diseño de combate.
«No puedo exagerar lo satisfactorio que es jugar Diablo 4 momento a momento», escribió dlprivateserver, «y con tanto valor de reproducción de sus diversas clases y posibilidades de creación dentro de esas clases, Diablo 4 se siente como un verdadero retorno a la forma de la serie»,
Nuestra revisión en progreso se encuentra entre las más críticas en este momento: Tyler Colp escribe que «al reconfigurar toda su estructura en torno a lo que solía ser relegado al final del juego», Diablo 4 pierde gran parte de lo que le atraía de la serie. Sin embargo, otras revisiones también señalan la fricción entre las mejores cualidades de Diablo y la estructura de servicio en vivo. En su crítica positiva sin puntuación, Polygon expresa «sentimientos encontrados» sobre la «MMO-ificación de Sanctuary», por ejemplo.
Una advertencia para estas reseñas: el pase de batalla y la tienda de cosméticos con dinero real no estuvieron activos durante el período de revisión previa al lanzamiento. Sin embargo, los revisores vieron un video de las características, y ese fue otro foco de las críticas relacionadas con el servicio en vivo. Destructoid, por ejemplo, encontró indecorosa la ubicación de la tienda en un menú del juego.
«Si estamos tratando el juego como un MMORPG, puedo permitir cierto margen de maniobra para las microtransacciones cosméticas», escribe Destructoid. «Sin embargo, la vía para comprarlos no tiene sentido dentro del ciclo de juego central de un juego de $ 70- $ 100. No solo se rompe esta inmersión, sino que también inflige sutilmente una tentación psicológica que se acumula a lo largo de horas de juego y viendo que ‘COMPRAR’ te mira fijamente a la cara».
Esa queja no impidió que Destructoid le otorgara a Diablo 4 un 8/10, y eso es representativo del panorama general de las opiniones de Diablo 4 hasta el momento: juego divertido, incluso donde las características modernas del servicio en vivo pueden ser perjudiciales. Es una reminiscencia de la recepción de Diablo 3: ese juego jugó con las ideas más novedosas de juegos como servicio de 2012, con su impopular requisito de estar siempre en línea y la casa de subastas con dinero real, pero también fue un éxito crítico en ese momento, a pesar de ahora. siendo visto como una oveja negra en la serie. (Sin embargo, Diablo 3 mejoró mucho a lo largo de los años y, si me preguntas, es un gran juego).
Publicaremos nuestra revisión final después de haber pasado más tiempo en el entorno en vivo de Diablo 4; aquí está nuevamente nuestra revisión en curso con nuestros juicios preliminares.