Parece que Diablo 4 no está configurado para un gran día un parche, a pesar de un Tweet anterior de un desarrollador que sugirió lo contrario.
Tomando a Twitter, Diablo 4El director asociado del juego, Joe Piepiora, dejó en claro que «habló por error». “¡La compilación de Server Slam no era 0.9, sino una versión de nuestra compilación del primer día! Habrá muy pocos cambios entre esta versión y la que jugarán los jugadores en el lanzamiento. ¡Lamento profundamente la confusión!”
Esta es una buena noticia para los jugadores que se han familiarizado con el juego en el acceso temprano y que prefieren no perder el tiempo volviendo a aprender versiones modificadas de los sistemas que conocen y aman.
Sin embargo, Piepiora dejó en claro que los desarrolladores planeaban iterar en Diablo 4 y estaría ofreciendo pequeños ajustes y mejoras con el tiempo. “Evaluaremos el juego y estamos preparados para hacer ajustes a medida que avanzamos para garantizar una experiencia de juego fluida. Es como hemos estado diciendo todo el tiempo: ¡El lanzamiento es solo el comienzo!
Hablé por error aquí y necesito corregir el registro: ¡La compilación de Server Slam no era .9, sino una versión de nuestra compilación del primer día! Habrá *muy pocos* cambios entre esta compilación y la que los jugadores jugarán en el lanzamiento. ¡Lo siento mucho por la confusión! https://t.co/Z2dogSaRvO31 de mayo de 2023
Diablo 4 es lo mejor que ha tenido la serie y, después de haber jugado el versión de acceso anticipado Yo mismo, está claro que la experiencia ya está extremadamente pulida, rivalizando incluso con los mejores juegos de rol. El estilo de arte gótico y el mundo abierto sorprendentemente dinámico me mantuvieron ocupado durante horas, al igual que las opciones significativas y orgánicas para la personalización de personajes.
La fórmula del juego de rol de acción no es para todos, pero Diablo 4 es, sin duda, un brillante ejemplo del género, que indica lo que se puede lograr a través de un diseño de juego meticuloso y una creación de mundos atenta y orientada a los detalles.
El experiencia multijugador fluida fue un sello distintivo de mi tiempo con el juego. Incluso en su compilación previa al lanzamiento, descubrí que la experiencia en línea era fluida y pulida, libre de las tonterías que podría esperar de un título de acceso anticipado.
En nuestra entrevista con Joe Piepiora, quedó claro que el director asociado del juego y su equipo habían adoptado un enfoque cerebral y meticuloso al crear diablo 4, poniendo énfasis en la experiencia del jugador en su enfoque de diseño. Con eso en mente, no me sorprende que Diablo 4El parche del día 1 será un asunto mucho más discreto que la tarifa habitual que esperamos de la industria.
Diablo 4 se lanza el 6 de junio para PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One y PC.