A principios de esta semana, Blizzard lanzó el equivalente a un estante de tortura para los jugadores más masoquistas de Diablo 4.El matadero de Zir (intenta decir eso diez veces muy rápido). Está destinado a ser una actividad final diseñada para los más duros, una tarea que «realmente no debes terminar». Desafortunadamente, se topó con un par de obstáculos al salir.
En primer lugar, un error debilitó accidentalmente a todos en el juego. El sistema de progresión de nivel máximo del juego, el Paragon Board, empujó accidentalmente los glifos de los jugadores de 15 a 14, lo que desgarró sus construcciones cuidadosamente construidas como uno de esos videos de ‘presentador de noticias destruye accidentalmente una escultura de Lego’.
Eso se solucionó rápidamente, pero hay otro problema: la mazmorra súper difícil es un poco también duro. Como se anunció ayer en una publicación de Blizzard, «hemos visto a los jugadores notar que la rampa de dificultad es bastante excesiva incluso en el primer nivel para aquellos que pudieron completar Nightmare Dungeons de nivel 100 antes. Estos cambios permitirán que los jugadores tengan más oportunidades de experimentar». los niveles anteriores y crecen a medida que avanzan a través de ellos».
Tyler Colp y Sean Martin de PC Gamer lo han estado intentando y, según Tyler, es «significativamente más difícil que cualquier otra cosa en el juego». Me sumergí en el subreddit del juego solo para ver si tenía seguimiento, y creo que este video lo demuestra mejor que cualquier otra cosa, cortesía del usuario franzpuntoit.
Mi matadero de Zir de r/diablo4
Si bien este podría ser un momento de parpadear y perderse para los no iniciados, un comentarista comentó que franzpuntoit se encontraba «en una de las explosiones más contundentes de todo el juego», a lo que se encogen de hombros y admiten que el «virus novato es en mis venas». Un nivel de zen al que todos podemos aspirar.
Aún así, con la rapidez con la que se eliminó su salud, solo puedo imaginar cuánto terror pueden llegar a ser los niveles posteriores del viaje salvaje de Zir, especialmente cuando te enfrentas a grandes grupos de enemigos. Si algo con una animación tan inofensiva puede convertirte en menudencias como Thanos con cierto guante, las cosas podrían estar un poco exageradas.
Si bien los niveles 10 y superiores seguirán siendo los mismos, los siguientes deberían ser un poco más fluidos, lo que permitirá a los jugadores disfrutar de la mazmorra antes de que les rompan la cara. Además, Blizzard implementará una enorme reducción de daño del -20% «en todos los niveles de Abattoir». de Zir.»
Eso es un gran nerf. Sin embargo, creo que si los jugadores que estaban felizmente atravesando mazmorras de Nightmare de nivel 100 se parten por la mitad, es mejor pisar los frenos un poco. Está el final del juego y luego está el «termina tu juego».
Los comentarios de la comunidad también se han centrado en el alto costo de los sellos necesarios para ingresar al matadero, que solo se recuperan si completan con éxito una carrera. También ha habido una falta de recompensas finales, más allá de un nuevo glifo (ciertamente increíblemente poderoso) llamado Lágrimas de sangre.
Sin embargo, una vez que los jugadores descubrieron que necesitaría 300 horas de trabajo solo para nivelarlo a 50 (en cuyo punto su radio de efecto en su tablero Paragon se expande, aumentando dramáticamente el poder), incluso los creadores de contenido dedicados cuestionaron si este era un buen uso. su tiempo. Como resultado, Blizzard está aumentando la XP que otorga cada limpieza:
«Vamos a ajustar las recompensas de experiencia de glifo a partir del Nivel 2 en adelante para que sean significativamente mayores a medida que avanzas a niveles más altos de Matadero de Zir. Esto debería ayudar con los comentarios que hemos estado viendo de los jugadores sobre la cantidad de tiempo que tomaría Sube de nivel tus glifos de Lágrimas de sangre y también beneficia a otros glifos que quizás quieras subir de nivel también».
Como me dice Tim Clark de PC Gamer, Abattoir of Zir es una especie de experimento para Diablo 4. Se agregó a mitad de la segunda temporada y es claramente un banco de pruebas para un nuevo tipo de contenido final. No es muy sorprendente entonces que los bordes hayan sido brutalmente ásperos, pero al menos parece que Blizzard está abierto a cambios y comentarios.