Diablo III merece más crédito como un gran ARPG


Allá por los días antiguos de 2012, Diablo III fue uno de los juegos más esperados del año. Desafortunadamente, se lanzó con una controversia rivalizada solo por efecto de masa 3El final tricolor. Siempre estaba en línea, tenía una casa de subastas con dinero real y, lo peor de todo, los problemas de conexión plagaban el juego como si un Witch Doctor hubiera dejado suelto a un Gargantuan en la sala de servidores de Activision Blizzard. Fue un lanzamiento que agrió tanto las opiniones de los fanáticos veteranos como las de los recién llegados. Estas opiniones sufrieron aún más cuando Diablo III se comparó con su venerado predecesor, el abuelo del rastreador de mazmorras cargado de botines, diablo ii.

Si le preguntas a un entusiasta de los ARPG, digamos a alguien que dedicó un mínimo de mil horas a diablo ii o Camino del exilio – muchos todavía mantienen Diablo III en baja consideración. Y tienen toda la razón al hacerlo: tenía una historia atroz y eliminó la estética madura y de terror de la serie por una paleta más caricaturesca. Peor aún, el sistema de botín y el ciclo de juego eran notoriamente tacaños al principio, empujando a la casa de subastas con dinero real por encima de todo. Diablo III lanzado como uno de los peores ejemplos del género, pero en vísperas de Diablo IVse erige como uno de los mejores ejemplos al equilibrar bien la accesibilidad con la complejidad.

Tomó algo de tiempo, pero Blizzard escuchó muchas quejas de los jugadores y, posteriormente, enderezó la nave demoníaca tan bien que solo discutiría cielo de nadie lo ha dado la vuelta mejor. A la vanguardia de estas correcciones, la casa de subastas con dinero real fue rechazada y la desglose del final del juego mejoró drásticamente. El Segador de almas La expansión trajo de vuelta la estética sombría junto con la clase Crusader. Nephalem Rifts y Greater Rifts generados por procedimientos agregaron cientos de horas de juego, junto con temporadas que repartieron nuevos conjuntos de armaduras como si Sanctuary tuviera su propia industria de la moda. Los puertos de la consola también introdujeron la rotación, lo que hizo que el juego fuera, con mucho, el ARPG isométrico que mejor se siente fuera de las PC.

Seguro, Diablo III no se rascó el mismo picor obsesivo que diablo ii, pero llenó un nicho importante con el tiempo: un juego digno de sumergirse unas pocas docenas de horas al menos para los fanáticos del género que de otro modo estaría hambriento. ¿Qué más había? Ambos originales luz de las antorchas los juegos cumplieron un papel similar, casual, tipo arcade, pero creo Diablo III salió con un final más expansivo. Camino del exilio es el mejor juego, quizás el mejor del género, si tienes una maestría en creación de personajes, pero si no la tienes, tiene una de las curvas de aprendizaje más empinadas. Amanecer sombrío llena un bonito vacío entre Camino del exilio y Diablo IIIsentado en algún lugar cerca de diablo ii en términos de complejidad, pero aún así es un poco demasiado para aquellos que no tienen mucha experiencia y predisposición para ver tutoriales de YouTube.

Diablo III se convirtió en un gran juego que adolece del abrumador éxito de su predecesor, satisfaciendo a algunos pero dejando a más entusiastas sin agua en las Desolate Sands of Caldeum. Espero sinceramente que Activision Blizzard encuentre la combinación adecuada de diablo ii y Diablo III para su cuarta iteración, en lugar de inclinarse demasiado en una dirección u otra.

A partir de ahora, lo que he visto parece prometedor. Los desarrolladores han realizado betas específicamente para el juego final, que incluye una miríada de eventos con temas malévolos como Helltides, Nightmare Dungeons y Fields of Hatred, que deberían mantener felices a los fanáticos más acérrimos. también están adoptando Diablo IIIestructura estacional poco después del lanzamiento. La campaña en las dificultades normales debería satisfacer a los menos duros entre nosotros durante una docena de horas con algo de rejugabilidad entre clases. Sin embargo, para aquellos que quieren llevar los sistemas de juego y las construcciones de personajes al límite, para ver números masivos tanto entrantes como salientes en las dificultades más altas, queda por ver si Diablo IV no solo puede retener a esa audiencia, sino aumentarla.

Los aspectos en vivo del juego me preocupan tanto como lo hizo la casa de subastas con dinero real. Las microtransacciones cosméticas están bien en teoría, pero tengo mis reservas después del desastre que fue diablo inmortal. Al final, sin embargo, como fanático del género, quiero Diablo IV para labrarse su propio nicho sangriento como lo hicieron sus dos predecesores, ser lo suficientemente accesible para jugar sin guías detalladas y tener un juego final con suficiente contenido para mantener el juego con inclinaciones demoníacas en los años venideros.

Independientemente de cómo Diablo IV resulta, Diablo III merece más reconocimiento como una adición incondicional al género ARPG basado en el botín, y espero que su sucesor aprenda mucho de él.



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