Diablo Immortal ha generado controversia entre los elementos de la audiencia de Blizzard desde que se anunció por primera vez. El modelo de monetización provocó una reacción brutal, impidió su lanzamiento en Bélgica y los Países Bajos, y Blizzard tuvo que apresurarse a prometer que Diablo 4 no se monetizaría de la misma manera.
Pero la cuestión es que Diablo Immortal parece haber hecho felices a algunas personas. Las últimas estadísticas que Blizzard proporcionó sobre el juego fueron que más de 15 millones de jugadores lo habían descargado en dos semanas. (se abre en una pestaña nueva)ganando alrededor de $ 24 millones.
Dos meses desde su lanzamiento, el juego ahora cuenta con más de 30 millones de jugadores.
30 millones de mortales y muchos demonios asesinados. ?Inicie sesión para reclamar sus recompensas. pic.twitter.com/pmfuXBYTp330 de julio de 2022
Los números de jugadores provienen de un canal oficial, pero el analista de mercado móvil SensorTower (se abre en una pestaña nueva) también acaba de publicar un informe sobre el éxito del juego, en el que estima que el título ahora ha recaudado más de $ 100 millones en todo el mundo. Los datos de SensorTower generalmente son precisos, pero cifras como esta se extrapolan de información pública y conjuntos de muestra de usuarios, así que téngalo en cuenta. Estas cifras también habrán recibido un gran impulso desde el lanzamiento del juego en China el 25 de julio, donde se disparó instantáneamente a la cima de las listas de descargas.
Cualesquiera que sean las estadísticas precisas, no hay duda de que Diablo Immortal tiene muchos jugadores y está ganando mucho dinero. Este juego es un éxito. El presidente de Blizzard, Mike Ybarra, recientemente fue a batear por el juego. (se abre en una pestaña nueva)diciendo que la crítica no reflejaba una reacción más amplia: algo que estas cifras parecen respaldar.
«Cuando pensamos en la monetización, en el nivel más alto fue: ‘¿Cómo brindamos una experiencia Diablo gratuita a cientos de millones de personas, donde literalmente pueden hacer el 99,5% de todo en el juego?'», dice Ybarra.
«La monetización llega al final del juego. La filosofía siempre fue liderar con una gran jugabilidad y asegurarnos de que cientos de millones de personas puedan pasar por toda la campaña sin ningún costo. Desde ese punto de vista, me siento muy bien al respecto como un Introducción a Diablo».
Blizzard dice que la «gran mayoría» de los jugadores no han gastado dinero en el juego y que el 50% de los jugadores de Immortal son nuevos en los juegos de Blizzard.
Tyler Colp de PCG pasó algún tiempo con el juego y sintió que estaba más diseñado para explotar tu amor por Diablo que para ser un gran Diablo. Es, al menos, responsable de este titular: el jugador de Diablo Immortal usa travesuras de moneda premium para convertir viejos tokens de WoW en un nigromante que mata ballenas.